株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー

年収

800万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進
・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
800万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの最先端オンライン技術を担う:
    全世界累計販売本数3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのオンライン通信機能を研究・開発する、唯一無二のポジションです。世界規模のユーザーが体験する遊びの幅を技術の力で直接広げられます。
  • R&Dとして新しい遊びを提案できる創造的な役割:
    単なる実装業務にとどまらず、オンライン技術を活用した「新しい遊びの提案・研究開発の推進」まで担当します。技術者がゲームデザインにも踏み込める環境です。
  • 年次・役職不問でリーダーを任せてもらえる文化:
    「下積み」がなく、入社年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる社風があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあります。
  • ボトムアップ型の新規IP開発制度「ギアプロジェクト」:
    職種・年次不問で誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト」制度があります。ポケモン開発の傍らで、自分のアイデアを形にする機会が公式に設けられています。
  • 業界水準を上回る給与と柔軟な働き方:
    新卒1年目から年収約600万円、モデル年収は最大約1,000万円水準とゲーム業界の中でも高水準の待遇を誇ります。在宅勤務制度・在宅手当・選択式週休3日制など、柔軟な働き方も整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • リアルタイム通信・オンラインゲームサーバー開発経験
  • C++またはC#を用いたゲーム・システムプログラミング経験
  • TCP/UDP等のネットワークプロトコルの実装経験
  • コンシューマゲーム(家庭用ゲーム機)向けの開発経験
  • サーバーインフラ設計・運用の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術的な探究心と提案力:
    既存のオンライン技術に満足せず、新しい遊びの可能性を自ら研究・提案できる姿勢が求められます。R&D職として技術を応用したゲーム体験の革新を自発的に推進できる方が歓迎されます。
  • 少数精鋭チームでの協調性:
    200名規模のコンパクトな組織で、職種をまたいで密に連携しながら開発を進める文化があります。オープンなコミュニケーションを大切にし、チームで議論しながら課題を解決できる協調性が必要です。
  • ユーザー視点のゲームへの深い理解:
    ゲームプレイヤーとしての感性を持ち、技術だけでなく「遊びの面白さ」を常に意識しながら開発に臨める姿勢が求められます。
  • 自律的に学び続ける姿勢:
    内製エンジンや最新のオンライン技術など、常に変化する技術環境に対応するため、自発的にキャッチアップし続ける学習意欲が不可欠です。
  • 論理的な問題解決能力:
    リアルタイム通信特有のレイテンシや同期問題など、複雑な技術課題を論理的に分析し、適切な解決策を導き出せる思考力が求められます。
歓迎スキル
  • オンラインゲームのマッチングシステム・ロビー設計経験:
    P2P通信やサーバークライアントモデルを活用したマッチングや同期システムの設計・実装経験があれば即戦力として活躍できます。
  • Nintendo Switch等コンシューマ機向け通信SDK対応経験:
    任天堂プラットフォームの通信仕様や開発環境への習熟は、ポケモンシリーズ開発において大きなアドバンテージになります。
  • RubyやPythonを用いたバックエンドツール・スクリプト開発経験:
    公式情報によりRubyやPythonも使用する場面があり、これらを用いたサーバーサイドやツール開発の経験は歓迎されます。
  • セキュリティ・不正対策の実装経験:
    オンラインゲームにおけるチート対策・通信暗号化など、セキュリティ面での実務経験は通信プログラム品質向上に直結します。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマ向けリアルタイム通信技術の深い知見:
    世界規模でリリースされるポケモンシリーズのオンライン通信基盤を担うことで、高負荷・低遅延が求められるリアルタイムゲームサーバーの設計・運用ノウハウを体系的に習得できます。
  • 内製エンジンを活用した大規模ゲーム開発スキル:
    ポケモンシリーズで使用される内製ゲームエンジンの開発・改良にも携わることができ、エンジンレベルの深い技術理解を得られます。
  • R&Dマインドによる新規技術の研究・提案力:
    「新しい遊びの提案」という職務性質上、技術調査・プロトタイピング・提案というR&Dサイクルを繰り返すことで、技術を事業価値に転換する能力が身につきます。
  • グローバルタイトルを通じたユーザー体験設計の視点:
    全世界9言語で展開されるタイトルの通信設計に携わることで、多様なネットワーク環境や地域差を考慮したシステム設計の視点が養われます。
  • クロスファンクショナルな開発推進力:
    少数精鋭の組織でプランナー・デザイナー・他プログラマと密に連携することで、職種をまたいだコミュニケーション・リード力が自然に身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • R&Dプログラマ(シニア) リアルタイム通信の研究開発を深め、新しい遊びの提案や技術選定において中心的な役割を担います。通信基盤の設計から評価・検証まで、技術的な自律性がさらに高まります。
  • テクニカルリード / 通信モジュールリーダー 通信分野の技術リーダーとして、チームの技術方針策定や若手プログラマの育成を担います。開発責任者と直接連携し、タイトル全体の品質を技術面で支えます。
  • システムプログラマ / エンジンアーキテクト 通信技術にとどまらず、内製エンジンや開発基盤全体の設計・改善を担う役割へのキャリアパスも存在します。プログラマ職種内での変更も本人希望と実績に応じて可能です。
  • ディレクター / プロジェクト技術責任者 ゲームフリークでは最年少27歳でのディレクター実績もあり、技術的知見を活かしてタイトル全体の開発を統括するポジションへのキャリアアップが可能です。
  • ギアプロジェクト発案者 / 新規IP開発リーダー 「ギアプロジェクト」制度を通じて自ら新規IPを提案し、開発責任者として新しいゲーム体験の創出に挑むキャリアも選択できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.5点前後で、「やりがい」と「年収・評価」への評価が比較的高い傾向にあります。給与水準はゲーム業界の中でも高めとの声が多く、在宅勤務制度の充実も評価されています。一方でワークライフバランスや社員・管理職への評価はやや低めで、月平均残業時間は20〜30時間程度という声もみられます。少数精鋭組織ならではの風通しの良い社風は高く評価されていますが、役職による待遇差や制度面での課題も一部指摘されています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界内では給与水準が高い方との評価が多く、昇給は年1回、賞与は年2回(業績により決算賞与あり)と安定した報酬体系が評価されています。口コミサイトの集計では平均年収は高水準との声が目立ちます。
2. やりがい・ブランド力:世界的IPである『ポケモン』シリーズの開発に携われるという希少性と達成感は非常に大きく、「世界規模の反応を実感できる」という声が多数寄せられています。
3. 社風・成長機会:年次不問でリーダーを任せてもらえる文化や、ギア...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り480文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。