テクニカルアーティスト
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
■ゲーム開発におけるワークフローの構築、整備
■デザイナー、プログラマー間など職種間の連携や折衝
■スクリプト、プラグイン開発等による業務の効率化、問題解決配属部署
デザイン制作部キャリアプラン
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ・夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・カプコン等の超大手IPタイトルに携われる:
コロプラの完全子会社として、任天堂・カプコン・バンダイナムコ・サイゲームスなど日本を代表する大手ゲームパブリッシャーと直接取引を行っており、「Pikmin4」「Nintendo Switch Sports」など知名度の高いタイトルの開発に携わることができます。 -
30年以上の安定した受託開発実績:
1993年の創業以来30年以上にわたって大手ゲームメーカーとの継続的な取引を積み重ねており、2017年9月期以降は黒字転換を維持。経営が安定しているため、長期的に腰を据えてキャリアを築ける環境があります。 -
最先端のマルチプラットフォーム開発環境:
PS5・Nintendo Switch・PCなど最新プラットフォームへの対応に加え、Unreal Engine・Unity双方での開発体制を整備。最先端の技術情報を積極的に社内共有しており、テクニカルアーティストとして常に先端技術に触れ続けられます。 -
マネージャー・スペシャリストの複線キャリアパス:
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員に対してマネージャー職とスペシャリスト職の2つのキャリアを用意しています。管理職を目指すだけでなく、技術のプロフェッショナルとして昇格・昇給できるルートが整備されています。 -
デザイン制作部への配属でクリエイティブに直接貢献:
配属先のデザイン制作部は、ゲームのビジュアルクオリティを担う中核部署です。テクニカルアーティストとしてデザイナーとプログラマーの橋渡しを担い、開発現場全体のワークフロー改善に直接貢献できるやりがいのあるポジションです。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム開発プロジェクトにおけるテクニカルアーティスト経験またはデザイナー・プログラマー経験
- ワークフロー構築・パイプライン設計・改善の実務経験
- Python・MEL・JavaScript等を用いたスクリプトまたはプラグイン開発経験
- Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンの使用経験
- Maya・Photoshop・Illustratorなど主要DCCツールの使用経験
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職種横断のコミュニケーション能力:
デザイナーとプログラマーなど異なる職種の間に立ち、双方の専門用語や業務を理解したうえで円滑に調整・折衝できる高いコミュニケーション力が求められます。 -
問題発見・解決思考:
開発現場で生じる非効率や課題を自ら見つけ出し、スクリプトやプラグイン開発などの技術的手段を用いて主体的に解決に導く姿勢が必要です。 -
技術習得への積極性:
ゲームエンジンやDCCツールの進化が速いため、新しい技術情報をキャッチアップし、自ら検証・導入していく好奇心と自己学習意欲が重要です。 -
プロジェクト管理・進行調整能力:
ワークフローの構築・整備には複数職種との連携が不可欠です。開発スケジュールを意識しながら優先度を判断し、進行を管理できる能力が求められます。 -
論理的な提案・説明力:
効率化施策やツール導入の提案を行う際に、技術的な内容を非エンジニアにもわかりやすく伝え、合意形成を図れる説明力が必要です。
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シェーダー・グラフィックス技術の知識:
HLSLやGLSLによるシェーダー開発、ライティング調整、ポストエフェクトなどのグラフィックス技術の知識・経験があると、より幅広いテクニカルアーティスト業務に活かせます。 -
CI/CDやパイプライン自動化の経験:
Jenkinsなどを用いたCI環境の運用経験や、アセットパイプラインの自動化経験があると、大規模タイトルの開発効率化への貢献度が高まります。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
PS5・Nintendo Switch・PC・スマートフォンなど複数のプラットフォーム向けの開発経験があると、エイティングの多様な受託案件に即応できます。 -
HoudiniなどのプロシージャルDCCツールの知識:
HoudiniやSubstance Designerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験は、次世代コンテンツのアート制作効率化において高く評価されます。
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大手IPタイトルを通じたゲーム開発の実践知識:
任天堂・バンダイナムコ等の大手パブリッシャーと連携した大規模プロジェクトに参画することで、業界トップクラスの品質基準に基づく開発実務のノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応のTA技術:
PS5・Nintendo Switch・PC・スマートフォンと多様なプラットフォームに対応する開発現場で、それぞれのハード特性を踏まえたワークフロー設計・最適化スキルを幅広く習得できます。 -
ゲームエンジン(UE・Unity)双方の運用スキル:
Unreal EngineとUnityの両方を使用する開発体制のなかで、各エンジンの特性を活かしたツール開発・カスタマイズ・パイプライン構築の実践的スキルを身につけられます。 -
職種間折衝・プロジェクトマネジメントスキル:
デザイナー・プログラマーとの日常的な連携・折衝を通じて、クリエイティブチーム全体をまとめるコミュニケーション力と、開発進行を円滑にするプロジェクトマネジメント能力を磨くことができます。 -
効率化ツール・スクリプト開発の実践力:
業務効率化のためのスクリプト・プラグインを実際の開発現場で継続的に実装・改善することで、実用的なツール開発スキルとコードの保守・運用能力が向上します。
- 現在
- テクニカルアーティスト(ミドル〜シニア) 複数のプロジェクトでワークフロー構築・ツール開発の実績を積み、より複雑な技術課題を主導して解決できるシニアTAへとステップアップします。
- テクニカルアートスペシャリスト 人事・評価制度のスペシャリスト職として認定され、技術的な専門性を極めるキャリアです。シェーダー・パイプライン・ツール開発などの特定領域で社内外から頼られる専門家を目指せます。
- テクニカルアートマネージャー マネージャー職として、TAチームのリードや後進の育成、複数プロジェクトへの技術的なガバナンスを担います。技術力とマネジメント力の両立が求められます。
- アートディレクター / テクニカルディレクター 開発全体のビジュアルクオリティや技術基盤の方向性を担うディレクター職へのキャリアパスです。大手パブリッシャーとの折衝経験や、蓄積したTA知識を基にゲーム制作の上流工程に関わることができます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制度が導入されており、コアタイムを活用した柔軟な出退勤が可能です。また、口コミではテレワーク環境が整備されており、テレワーク率が高い点が好意的に評価されています。
2. 福利厚生:安価なお弁当・無料の飲料水提供、技術書の貸出・充実、引越し補助、住宅手当など、生活面のサポートが整っているとの声があります。
3. 経営の安定性:コロプラグループの子会社として経営が安定しており、賞与(年2〜3...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。