3DCGアニメーター/モーションデザイナー
- 年収
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300万円〜480万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社子会社の株式会社エモリアに出向していただき、アニメーション制作をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・手付け3DCGアニメーション制作
(カットシーン、キャラクターインゲームモーションなど)【募集背景】
さらなる業務の拡大と組織の成長のため募集を開始いたします。【組織の強み】
リアルを超えた外連味ある動きを作る事をモットーに、"手付けに特化"した3DCGアニメーションの受託制作を行っております。
ゲーム案件を中心に受託を続けてきており、現在はCS向けAA~AAAタイトル制作への長期参画中です。
将来的には自社主導でのCGアニメーション制作を行うべく、会社規模拡大を目指しての人員募集中です。【雇用形態】
正社員(試用期間6ヶ月間は契約社員。6ヶ月後に正社員化面談にて、双方合意のもと雇用形態を変更)
※スキル、経験に応じ試用期間が変動する可能性がございます - 企業名
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株式会社アールフォース・エンターテインメント
- 本社所在地
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東京都品川区東五反田3-20-14住友不動産高輪パークタワー9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇12/29~1/3,夏季休暇年3日,年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇 ・育児休暇取得実績有り(男女とも有り。社長も子育て中です!),子の看護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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CS向けAA〜AAAタイトルへの長期参画:
コンシューマー向けのハイエンドタイトル制作に継続的に携われる環境です。業界でも上位クラスのクオリティが求められる案件に従事することで、自身の技術力を高い水準へ引き上げられます。 -
手付けアニメーション特化の専門集団:
「リアルを超えた外連味ある動き」をモットーに、手付けに特化した3DCGアニメーション制作を行う組織です。モーションキャプチャに頼らない高品質な手付け技術を磨ける希少な環境といえます。 -
実績豊富な親会社のバックアップ:
1999年創業で300タイトル超の開発実績を持つアールフォース・エンターテインメントを親会社に持ち、安定した案件供給と企業基盤のもとで働けます。 -
将来の自社主導制作への展望:
将来的には自社主導でのCGアニメーション制作を目指す成長フェーズの組織です。会社の立ち上がり期から参画することで、組織づくりやコンテンツ方針に深く関与できる可能性があります。 -
幅広いゲームエンジン対応実績:
Unreal EngineおよびUnityを使用したプロジェクト実績を多数持ち、複数のゲームエンジン環境でのアニメーション制作スキルを習得・強化できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3DCGアニメーション制作の実務経験(ゲーム・アニメ・遊技機映像など業種不問)
- Maya等のCG制作ツールの実務使用経験
- カットシーンまたはインゲームモーションの制作経験
- 手付けキーフレームアニメーションの制作経験
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演出意図の読み取り力:
ディレクターやクライアントの演出プランを正確に理解し、アニメーションに落とし込む能力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
クライアントや社内ディレクターとの打ち合わせを円滑に進め、制作の方向性を適切に調整できる対人スキルが求められます。 -
品質へのこだわりと向上心:
リアルを超えた表現を追求する組織文化のもと、細部の動きのクオリティに責任を持ち、常に改善を目指す姿勢が重要です。 -
スケジュール管理能力:
複数のカットやモーションを同時並行で進めるため、自身の作業進捗を管理し納期を守る自己管理力が必要です。 -
柔軟な対応力:
出向という就業形態のため、子会社エモリアの文化・制作フローに迅速に馴染み、異なる環境でも生産性を発揮できる適応力が求められます。
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制作工数の見積もり経験:
プロジェクト全体を俯瞰し、工数を適切に見積もれるスキルはリードアニメーターやディレクター職への昇格においても有利に働きます。 -
後輩・部下への指導経験:
チーム規模拡大を目指す組織のため、人材育成に関心があるか、実際に指導経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
Maya以外の3Dソフト(Blender・3ds Max等)の経験:
Mayaが主要ツールですが、他ソフトからの転向も歓迎されており、多角的なソフトウェア知識は応用力として評価されます。 -
UnrealEngine / Unityでのアニメーション実装経験:
ゲームエンジン上でのアニメーション実装経験があると、実機環境を意識した制作が可能となり、即戦力性が高まります。
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高品質手付けアニメーション技術:
CS向けAA〜AAAタイトルという高いクオリティ基準のもとで手付けアニメーションを制作することで、業界上位水準の表現力と技術力が身につきます。 -
ゲームエンジンを活用したリアルタイムアニメーション制作スキル:
Unreal EngineやUnityを用いた実際のゲームプロジェクトに参画することで、リアルタイム環境特有の最適化手法やアニメーション実装スキルを習得できます。 -
クライアントワーク・受託制作のプロジェクト遂行力:
複数の外部クライアントとの折衝・制作業務を通じて、要件定義からデリバリーまでを一貫して担うプロジェクト遂行能力が培われます。 -
チームリード・人材育成スキル:
組織拡大フェーズにある少数精鋭のチームのため、経験に応じてアニメーターの教育・指導を担う機会があり、リード職に必要なマネジメントスキルが早期に習得できます。
- 現在
- シニアアニメーター CS向けAA〜AAAタイトルの制作経験を重ねることで、より複雑な演出・カットシーンを担当できるシニアクラスへのステップアップが見込まれます。
- リードアニメーター 数名以上のチームをまとめるリーダーとして、工数見積もりや品質管理・後輩指導を主導するポジションです。組織の中核を担い、制作フロー全体を牽引します。
- アニメーションディレクター プロジェクト全体のアニメーション演出方針を決定し、クライアントや各部門と連携しながら映像表現のクオリティコントロールを行う職種です。
- 自社コンテンツ立ち上げ・制作責任者 将来的な自社主導のCGアニメーション制作を見据え、企画段階から携わるコンテンツリードや、スタジオマネージャーとしての役割を担う可能性があります。
【ポジティブな評価】
1. プロジェクトの規模感:大手パブリッシャーからの受託が多く、配属によっては規模の大きなプロジェクトに関われるとの声があります。
2. 新技術へのチャレンジ:新しいことをやりたいと主張すれば、タイミング次第で挑戦の機会を得やすい社風との評価があります。
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