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株式会社アールフォース・エンターテインメント

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株式会社アールフォース・エンターテインメントの企業概要
株式会社アールフォース・エンターテインメント 企業概要

■ネットワークを活用したゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営

同社は日本国内大手パブリッシャーからの受託制作を中心に、数多くの有名タイトル/有名IPの開発を行っており、高い開発力とお客様に対する姿勢を評価頂いております。そのノウハウをもとに、お客様に信頼される、最高のゲームを開発し続けています。

◆全ては『お客様のゲーム体験』のために
子供の頃にゲームから大切な何かを貰ったからこそ、今ゲーム制作に真剣に取り組むという道を選んでいます。このように『エンターテインメントは人の人生に大きな影響を与える』のです。同社は、『ユーザーストーリー重視』の開発体制、全員がお客様の『Wow!!』を引き出すべく、ノウハウを蓄積し、技術力を高めてきました。ゲーム開発の流れを熟知したプロ集団がワンストップで、ゲーム制作のソリューションを提供いたします。

◆行動指針
◇お客様のために:社内のほぼ全てのリソースは、お客様に、払って頂いた金額以上の満足感を味わってもらう為に存在します。私達は、製品を手に取ってくれるお客様の顔を媚びる事なく常にまっすぐ見つめ新世代のエンターテインメントを創作する努力をしていきます。◇従業員が活躍できるために:プロジェクトに関わるメンバーの全てが、持てる力を余す事なく発揮できれば、必ずマジックが起こると私達は信じています。従業員の才能を引き出し、最高のパワーで研究・開発・サービスの提供をしてもらえるように、私達は働くことに誇りが持てる、そんな会社を作っていきます。◇会社のために:多くのお客様に喜んで頂いたり、従業員が誇りを持って仕事するには、会社を大きく堅実に成長させなければいけません。その為に私達は利潤を追求します。◇次世代のために:次の世代へより良い未来を託せるように、社会貢献をしていきます。先ず税金を払う事ですが、それ以外にもゲーム業界の未来を担う人材教育や、発展途上国への自立支援などを引き続き行っていきます。

株式会社アールフォース・エンターテインメントの事業内容
株式会社アールフォース・エンターテインメント 事業内容

  • 国内大手パブリッシャーからのゲーム受託開発
  • オリジナルゲームおよび有名IPタイトルの企画・制作
  • スマートフォンゲーム・コンシューマーゲームの開発・運営
  • ゲーム関連の研究開発・技術開発

株式会社アールフォース・エンターテインメントの企業情報
株式会社アールフォース・エンターテインメント 企業情報

会社名
株式会社アールフォース・エンターテインメント
設立
年月日
1999年8月12日
資本金
8,000万円
代表者
代表取締役社長
横山 裕一
従業員数
60名
上場市場
非上場
所在地
東京都品川区東五反田3-20-14住友不動産高輪パークタワー9階
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株式会社アールフォース・エンターテインメントのクチコミ・評判
株式会社アールフォース・エンターテインメント クチコミ・評判

口コミサイトの集計データによると総合評価は約2.9〜3.0点程度。福利厚生や残業管理がゲーム業界としては比較的しっかりしている点が評価される一方、若手の給与水準や昇給体系に対する不満の声もみられる。ゲーム好きな社員が多くモチベーションが高い職場環境との評価がある。

ポジティブな評価
  • ゲーム業界として残業管理や休暇取得が比較的整備されている
  • ゲーム好きな社員が多くモチベーションが高い環境
  • 福利厚生が一定水準以上で深夜残業・休日出勤手当あり
  • 経営陣との距離が近く風通しの良い社風
  • 未経験分野にも積極的に取り組む姿勢がある
ネガティブな評価
  • スキルの高い若手の給与水準が低めとの指摘
  • 年齢給の割合が比較的高くスキル差が報酬に反映されにくい
  • 納品期日前の繁忙期は業務負荷が高くなる傾向
  • 親会社の変遷に伴う福利厚生の変化への懸念

株式会社アールフォース・エンターテインメントの企業文化・DNA
株式会社アールフォース・エンターテインメント 企業文化・DNA

企業理念
お客様に尊敬され、お客様の人生を変えるエンターテインメントを創造する
行動指針
FOR CLIENT(お客様のために):払って頂いた金額以上の満足感を提供する, FOR EMPLOYEE(従業員のために):持てる力を余す事なく発揮できる環境づくり, FOR COMPANY(会社のために):堅実な成長のために利潤を追求する, FOR SOCIETY(社会のために):次の世代へより良い未来を託すための社会貢献
社内イベント
にこみ超会議(年2回、社員が自由に企画提案できるイベント), 社内勉強会・セミナー, 研究開発専門チームによる先端技術研究
ビジョン
様々な「世界初」を、ここから。

株式会社アールフォース・エンターテインメントのよくある質問
株式会社アールフォース・エンターテインメント よくある質問 (FAQ)

アールフォース・エンターテインメントの主力事業は何ですか?
国内大手パブリッシャーからの受託制作を中心に、スマートフォンゲームやコンシューマーゲームなどの企画・開発・運営を行っています。1999年の創業以来、333本以上のゲームタイトルの開発実績があります。
親会社はどこですか?
2023年9月にCRI・ミドルウェアから全株式がNextNinjaに譲渡され、現在は株式会社NextNinjaの完全子会社です。過去にはサイバーエージェントの傘下(2012年〜2019年)、CRI・ミドルウェアグループ(2020年〜2023年)に所属していました。
勤務地はどこですか?
2024年1月29日より、親会社NextNinjaのある東京都品川区東五反田(住友不動産高輪パークタワー9階)にオフィスを移転しています。
働き方やワークライフバランスはどうですか?
創業時から健康的に働ける環境づくりに注力しており、通常期は定時後にはオフィスが閑散とする風土です。残業が多い場合は産業医面談による抑制も行われています。育児時短勤務制度なども整備されています。
「にこみ超会議」とは何ですか?
年2回開催される社員参加型の提案イベントです。社員が有志でグループを作り、ゲーム企画や社内制度の改善案を経営陣に直接プレゼンします。会議の様子は社内にライブ配信され、実際に多くの福利厚生がこの場から生まれています。
どのような開発実績がありますか?
スマートフォンゲームでは制作タイトルの約80%がダウンロードランキング1位を獲得しています。代表的なタイトルには「スクールガールストライカーズ」「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート」「ガールフレンド(♪)」「MASS FOR THE DEAD」「ディズニー ミュージックパレード アンコール」などがあります。

株式会社アールフォース・エンターテインメントの求人情報
株式会社アールフォース・エンターテインメント 求人情報

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

株式会社アールフォース・エンターテインメントの企業情報
株式会社アールフォース・エンターテインメント 企業情報

会社名
株式会社アールフォース・エンターテインメント
設立
年月日
1999年8月12日
資本金
8,000万円
代表者
代表取締役社長
横山 裕一
従業員数
60名
上場市場
非上場
所在地
東京都品川区東五反田3-20-14住友不動産高輪パークタワー9階
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