クライアントエンジニア リーダー / サブリーダー
- 年収
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0万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
・UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用
(コンシューマー、モバイル問わず)
・リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・メンバーの育成、技術力向上
・他職種との連携
※リーダー業務は未経験でも結構です!【募集背景】
業務増加にともなう将来的なリーダー人員の増強のため募集を開始いたします。ゲーム業界ご経験者向けの募集となります。【組織の強み】
当社の強みとして、実績の通り幅広いジャンルのゲームはもちろん、昨今ではゲーム外の様々なエンタメや技術開発なども行なっているため、開発業務を通して、様々な経験や知見を得ることができます。また、経営理念として「お客様のために」を第一に考えてエンタメを作っており、それを達成する方法の一つとして、仕様制作や実装を行う際に、「ユーザーストーリー」という「お客様の目線」に立った内容を意識することを徹底しています。
またクライアントエンジニアチームは今期、「Paradigm<<(パラダイムシフト)」をスローガンに、チーム全体で次元を超えてより成長できるよう様々な施策の計画を進めています。
月に一度のミーティングでは、各部署の報告から技術関連の報告、有志による知見の共有などを進めております。プロジェクトにて一定期間ごとにCodeDockという自社で考案された振り返りルールを使用して、過去~現在の状態がどうであったか、どのように変えていくかを確認する振り返りを実施しています。
これらを通じてエンジニアの育成、意識の改革を進めていきたいと考えています。
当社の経営理念を実現するために、社員1人1人をさらにレベルアップさせ、素晴らしいゲームを作り上げられる組織を一緒に育てていきませんか?
【雇用形態】
正社員(試用期間6ヶ月間は契約社員。6ヶ月後に正社員化面談にて、双方合意のもと雇用形態を変更)
※スキル、経験に応じ試用期間が変動する可能性がございます【始業時間】
10:00~19:00
※ただし、専門業務型裁量労働制適用の場合、労働者の決定に委ねます。
裁量労働制の場合:1日あたりのみなし労働時間:09時間00分
※裁量労働制/普通労働制ご相談 - 企業名
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株式会社アールフォース・エンターテインメント
- 本社所在地
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東京都品川区東五反田3-20-14住友不動産高輪パークタワー9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇12/29~1/3,夏季休暇年3日,年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇 ・育児休暇取得実績有り(男女とも有り。社長も子育て中です!),子の看護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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333本以上の開発実績:
1999年の創業以来、コンシューマーからスマホゲームまで333本以上のタイトル開発に携わってきた実績豊富なデベロッパーで、幅広いジャンルの開発ノウハウを吸収できます。 -
リーダー未経験でも挑戦できる:
求人票に「リーダー業務は未経験でも結構です」と明記されており、技術力はあるが管理経験がない方でも、リーダー・サブリーダーへのキャリアアップにチャレンジできるポジションです。 -
独自の振り返り文化(CodeDock):
自社考案の振り返りルール「CodeDock」をプロジェクトに定期導入し、チーム全体で課題を洗い出して改善を続ける文化があります。エンジニアとして継続的に成長できる環境が整っています。 -
ゲーム外エンタメ・先端技術開発にも関与:
近年はゲーム開発にとどまらず、さまざまなエンタメや技術開発(例:視線操作技術など)にも取り組んでおり、純粋なゲーム開発以外の経験・知見も得られます。 -
ユーザーストーリー重視の開発哲学:
「お客様のために」を経営理念に掲げ、ユーザー目線での仕様設計・実装を徹底。単なる受託開発にとどまらず、ユーザーにとって最良のものをパブリッシャーと共に作るスタンスで、やりがいのある開発に携われます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方が対象となります。
- Unityを用いたゲームアプリケーション開発経験
- Unreal Engine(UE)を用いたゲームアプリケーション開発経験
- コンシューマーゲームまたはモバイルゲームの実務開発経験
- ゲーム業界での実務経験(職種問わず歓迎)
- C# または C++ によるプログラミング実務経験
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チームを率いるリーダーシップ:
プロジェクトのクライアントエンジニアを先導し、メンバーをまとめる意欲と行動力が求められます。リーダー経験は不問ですが、チームを引っ張る姿勢が重要です。 -
メンバー育成・技術力向上への意識:
後進エンジニアの育成や技術力の底上げに積極的に関与できる人材が求められます。自身の成長だけでなく、チーム全体のレベルアップを意識できることが重要です。 -
他職種との円滑な連携力:
プランナー・デザイナー・サーバーエンジニアなど他職種と協働する場面が多く、円滑なコミュニケーションと調整力が必要です。 -
ユーザー目線での思考力:
「ユーザーストーリー」を意識した仕様制作・実装を行う企業文化があるため、常にお客様視点でゲームの品質を考えられる姿勢が求められます。 -
自発的な提案・改善マインド:
社内では自由に提案できる文化があり、受け身ではなく自ら課題を発見し改善を提案・推進できる積極性が評価されます。
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複数プラットフォームへの対応経験:
コンシューマー(PS/Switch等)とモバイル(iOS/Android)の両方の開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
パフォーマンス最適化・描画技術の知識:
ゲームの品質を左右するグラフィックス処理やメモリ最適化の知識・経験は、リーダーとしてチームを技術的に先導するうえで大きな強みになります。 -
アジャイル・スクラム等の開発プロセス経験:
振り返り文化(CodeDock)を持つ同社では、定期的な改善サイクルに慣れた方が活躍しやすい環境です。 -
有名IPタイトルや大規模プロジェクトの開発経験:
国内大手パブリッシャーとの協業案件が多いため、規模の大きいプロジェクトでの開発経験は即戦力度を高めます。
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幅広いジャンル・プラットフォームへの対応力:
333本以上の開発実績を持つ同社では、モバイル・コンシューマー・エンタメ技術など多様な案件に携われるため、特定のプラットフォームに偏らない幅広い開発スキルが身につきます。 -
リーダーシップ・チームマネジメントスキル:
プロジェクトのクライアントエンジニアリードとしてメンバーの育成・タスク管理・他職種連携を実務で経験でき、エンジニアリングマネージャーへの土台となるスキルが習得できます。 -
ユーザーファースト設計の思考法:
「ユーザーストーリー」を徹底した開発プロセスを通じて、ユーザー体験を起点に仕様を考える実践的なプロダクト思考が養われます。 -
振り返り・改善プロセスの実践力:
独自の「CodeDock」による定期振り返りを通じ、チームの課題を構造的に把握し改善に落とし込むプロジェクト改善スキルが得られます。 -
ゲーム外エンタメ・先端技術への応用力:
ゲーム開発に直結する技術のほか、AR/VRや視線操作技術など新領域の研究開発にも携わることで、ゲーム業界を超えた応用力と市場価値が高まります。
- 現在
- クライアントエンジニア リーダー / サブリーダー 実務を通じてチームを先導する経験を積み、プロジェクト全体のクライアント開発を牽引するリーダーとして成長します。メンバー育成・他職種連携・技術選定などのスキルを磨きます。
- シニアエンジニア / テクニカルリード 複数プロジェクトをまたいだ技術的な意思決定や、アーキテクチャ設計を担うテクニカルリードへとステップアップ。社内の技術標準や開発プロセス改善を主導できる人材を目指します。
- エンジニアリングマネージャー チーム全体のピープルマネジメントや採用・育成に関与するエンジニアリングマネージャーへの昇格。エンジニアチーム全体の生産性・技術力向上を組織レベルで推進する役割です。
- テクニカルディレクター / CTO 開発全体の技術方針を統括するテクニカルディレクターや、会社全体の技術戦略を担うCTOポジションへのキャリアパス。333本以上の開発実績を持つ同社でのトップエンジニアポジションです。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 通常期は残業が少なく定時退社しやすい環境との口コミがあり、急な休暇も取得しやすいとの声が複数見られます。深夜残業・休日出勤には手当が支給され、残業が過多になると産業医面談による抑制が働く仕組みもあるとの評価があります。
2. 経営陣との距離感・提案文化: 「にこみ超会議」など社員が自由に提案できる場があり、経営陣との距離が近くフラットな社風との評価がありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)
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