株式会社SNK

株式会社SNK

12201【東京】第二スタジオ 3D背景アーティスト(メンバー~リーダー)

年収

650万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

募集要項
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。

■本ポジションの魅力
チームの中核として、高品質なステージ制作からライティング、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。

仕事内容
・PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーに世界観没入できるビジュアルのステージマップの制作

(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質な3Dステージモデルの制作、ステージのライティング
・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するための制作・提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート

■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
650万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • グローバル市場向けハイエンド開発への参画:
    PC/コンソール向けのハイエンドなビジュアル開発に携わることができます。世界市場を見据えたタイトル開発に貢献できる稀少なポジションです。
  • 最新エンジンを活用したビジュアル追求:
    最新ゲームエンジンを駆使し、SNKが持つIPの世界観を最大限に引き出す高品質なビジュアル制作に挑戦できます。技術的な最前線で仕事ができる環境です。
  • 一貫したアーティスト体験と高い裁量:
    ステージのモデリング構築からライティング・最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験を得られます。自身の判断で制作を進められる高い裁量が与えられています。
  • スペシャリストとマネジメントの二択キャリア:
    希望や適性に応じて、技術力を極めるスペシャリスト路線か、外部協力会社の管理や若手育成を担うマネジメント路線かを選択できる柔軟なキャリア設計が可能です。
  • 職種横断の活発なコラボレーション文化:
    職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報を積極的に共有しながらチーム全体でクオリティを高めていく文化が根付いています。プランナー・レベルデザイナー等と密に連携できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • PC/コンソールゲームにおける3D背景・ステージ制作経験
  • 3Dモデリングツール(Maya、3ds Max、Blender等)の実務経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いた制作経験
  • ステージライティングの実務経験
  • マテリアル・テクスチャ制作の実務経験
  • 外部協力会社の管理・フィードバック対応経験(リーダー応募者)
必須スキル(ソフト)
  • ゲームIPへの深い理解と愛着:
    SNKが持つIPの世界観やゲームプレイ要件を正確に理解し、ユーザーが没入できるビジュアルを実現するための感性と熱量を持てること。
  • 職種横断のコミュニケーション能力:
    企画者・レベルデザイナーなど他職種と密に連携し、ゲームの面白さとビジュアルを両立させるための提案・議論ができる協調性を持っていること。
  • クオリティへの高いこだわりと自律性:
    専門業務型裁量労働制のもと、自律的にスケジュールを管理しながら高品質なアウトプットを追求できる姿勢が求められます。
  • フィードバックの受け入れと提案力:
    外部協力会社や社内関係者からのフィードバックを柔軟に受け入れつつ、より良いビジュアルに向けた提案を積極的に行える姿勢が必要です。
  • 育成・指導への関心(リーダー以上):
    若手スタッフのサポートや外部管理を担うため、技術共有や人材育成に前向きに取り組める姿勢が期待されます。
歓迎スキル
  • エフェクト・ギミック制作の経験:
    ゲームステージの演出力を高めるエフェクトやギミックの制作経験があると、業務の幅が広がり即戦力として活躍できます。
  • AAAタイトルやハイエンド開発プロジェクトの経験:
    大規模コンソール・PCゲームの開発現場での経験者は、SNKが目指すグローバル水準のビジュアル開発に早期から貢献できます。
  • 外部協力会社との制作進行・品質管理経験:
    アウトソーシング先のスタジオとのやり取りや品質管理経験がある方は、チーム運営において即戦力となります。
  • Unreal Engineのマテリアル・ライティング設定の深い知識:
    最新エンジンを活用したビジュアル表現において、シェーダーやポストエフェクトなど高度な知識を持つ方は優遇されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンド3D背景制作のフルパイプライン経験:
    モデリングから最終ルック調整まで一貫した制作フローを担当することで、コンソール・PC向けAAAレベルのビジュアル制作スキルを体系的に習得できます。
  • 最新ゲームエンジンの高度な活用スキル:
    最新エンジンを用いたライティング・マテリアル・エフェクト等の制作を通じて、業界トップクラスのエンジン活用技術を実践的に磨くことができます。
  • 外部スタジオのマネジメント・QC能力:
    協力会社の制作管理やフィードバック対応を通じて、アウトソーシングの品質管理やコミュニケーション能力を実務で養うことができます。
  • グローバル水準のビジュアルデザイン感覚:
    世界市場向けタイトルの開発に携わることで、グローバルなゲームトレンドやビジュアルクオリティの基準を体得できます。
  • チームリードとメンタリングスキル:
    若手スタッフの育成サポートを担うことで、技術的な指導力や人材育成のノウハウを実務ベースで身につけることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景アーティスト 高品質なステージ制作・ライティング・ルック調整の経験を積み重ね、複雑なステージ表現や外部管理を主導できるシニアアーティストへのステップアップを目指します。
  • テクニカルアーティスト / ビジュアルスペシャリスト 最新エンジンのシェーダーやポストエフェクト、マテリアルなどの技術的専門性を極め、チームのビジュアル品質を技術面からリードするスペシャリストを目指せます。
  • アートリード / アートディレクター 若手育成や外部協力会社管理の経験を活かし、プロジェクト全体のビジュアル方針を決定するアートリードやアートディレクターへのキャリアパスが開かれています。
  • アートマネージャー / 事業部マネジメント 開発スタジオの組織拡大に伴い、複数チームをまとめるマネージャーとして組織全体のアート品質と人材育成を牽引するポジションを目指すことも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、SNKはSNKブランドのIPに強い愛着を持つゲームクリエイターにとってやりがいのある職場という声がある一方、評価制度や組織体制に課題を感じる声も一定数見られます。給与水準については業界内で比較的高めとの評価もあり、業績連動のボーナス制度が存在します。月平均残業時間は約20時間程度との集計データがあり、裁量労働制のもとで働き方は個人差があるようです。近年は東京スタジオ設立や大規模プロジェクトへの挑戦など、組織の変革期にある企業といえます。

【ポジティブな評価】
1. 自社IPとゲーム開発へのやりがい: KOFやメタルスラッグなど著名IPの開発に携われる点を評価する声があり、ゲームファンには魅力的な職場との意見が見られます。また、AAAタイトルへの挑戦など新たな開発規模への期待感も口コミに表れています。
2. 個人の裁量と社員間の雰囲気: 個人の裁量が大きく、社員同士の関係が比較的良好との評価があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。