12301【東京】第二スタジオ ゲームプログラマー(リーダークラス)
- 年収
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650万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、様々な技術も積極的に取り入れながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
チームの中核として、システムの設計から様々なパートの実装作業まで、幅広く経験頂くことが可能なポジションです。将来のタイトル全体のエンジニアリングのリーダー候補として、成果物のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます、ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般。(具体的には)
・システム基盤の設計、実装、運用保守
・アクションパートをメインに、キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダー、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
・担当タイトルのプログラマーのタスク管理、方針策定などのマネジメント全般■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場向けAAAタイトル開発への挑戦:
PC/コンソールのハイエンドゲーム開発に特化した第二スタジオで、世界市場を視野に入れた新規AAAタイトルのコアメンバーとして関われる希少なポジションです。 -
強力な自社IP群との関わり:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ歴史的IPを活かしたゲーム開発に携われます。IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ創りに貢献できます。 -
最新エンジン・技術を積極活用できる環境:
Unreal Engineをはじめとする最新のゲームエンジンや技術を積極的に取り入れており、シェーダー・ポストエフェクト・グラフィック基盤技術など先端技術に幅広く挑戦できます。 -
スペシャリスト/マネジメント、双方のキャリアパスを選択可能:
将来のエンジニアリングリーダー候補として、技術スペシャリストを極める道とマネジメントに進む道の両方が選べる環境が整っています。自身のキャリアプランに応じた成長が可能です。 -
職種を超えたオープンな開発文化:
プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根なく議論し、技術情報を積極的に共有しながらチーム全体でクオリティを追求する文化があります。若手の意見も積極的に採り入れられる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームのプログラム開発経験(リーダークラス相当)
- C++を用いたゲームシステム基盤の設計・実装経験
- キャラクター・UI・アクション・オンライン・サウンド等のゲームプログラム開発経験
- シェーダー・ポストエフェクト等グラフィック系プログラム開発経験
- 内製ツールの設計・実装・運用経験
- プログラマーチームのタスク管理・方針策定などのマネジメント経験
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自律的なプロジェクト推進力:
プロジェクト全体を俯瞰しながら自律的に行動し、技術的な提案を積極的に行える姿勢が求められます。 -
チームワークと協調性:
多人数のチームの中で職種の垣根なく議論し、協調して課題解決や品質向上に取り組める能力が必要です。 -
技術習得への高い意欲:
常に最新技術にアンテナを張り、積極的に自己研鑽を続ける姿勢が重視されます。ゲーム業界の進化に対応し続ける意欲が必要です。 -
IPへの愛着とゲームへの情熱:
SNKのIPや自社タイトルに愛着を持ち、面白いゲームを作りたいという強い思いを持つことが求められます。 -
後進育成・マネジメント意識:
若手の育成・サポートを行いながらチームを牽引できる、リーダーとしての視点と行動力が求められます。
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Unreal Engine(UE5)を用いた開発経験:
最新エンジンを活用したゲーム開発経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
オンラインゲーム(通信・サーバー連携)実装経験:
オンライン機能の設計・実装経験は、本ポジションの業務範囲において高く評価されます。 -
物理・アニメーション・グラフィック基盤技術の研究・開発経験:
シェーダーやモーション、物理演算など、グラフィック表現に関わる高度な技術経験は歓迎されます。 -
グローバル開発チームでの経験または英語コミュニケーション能力:
グローバル市場を見据えた開発体制のため、多国籍チームとの協業経験があれば強みとなります。
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AAAタイトル開発における設計・実装スキル:
ハイエンドなPC/コンソールゲームのシステム基盤設計から実装・運用保守まで、一気通貫で経験できます。業界最高水準の開発スキルが身につきます。 -
最新グラフィック技術(シェーダー・ポストエフェクト等):
シェーダープログラミングやポストエフェクトなど、ハイエンドゲーム特有のグラフィック技術を実務で習得できます。 -
エンジニアリングリーダーとしてのマネジメントスキル:
プログラマーチームのタスク管理・方針策定・品質管理・若手育成など、技術リーダーとしての実践的なマネジメント経験が積めます。 -
内製ツール開発・運用ノウハウ:
ゲーム開発を効率化する内製ツールの設計・実装・保守に携わることで、開発パイプライン全体への深い理解が得られます。 -
グローバルゲーム市場に向けた開発経験・視点:
グローバル市場を意識したAAAタイトル開発に参画することで、世界水準のゲーム開発メソッドとIPビジネスの視点を習得できます。
- 現在:ゲームプログラマー(リーダークラス)
- シニアプログラマー/テックリード チーム全体の技術的な意思決定を担い、システム設計の中核を担うポジションです。専門技術をさらに深化させ、複数パートをまたぐ技術課題の解決をリードします。
- プログラムディレクター タイトル全体のエンジニアリングを統括するポジションです。品質管理・方針策定・スケジュール管理など、開発全体のマネジメントを担います。
- テクニカルディレクター(スペシャリスト路線) 技術専門家として、エンジン選定・先端技術の研究開発・社内技術標準の策定など、会社全体の技術力向上を牽引するポジションです。
- 開発マネージャー / 部門責任者(マネジメント路線) 複数のプロジェクトや開発チームを統括し、人材育成・リソース配分・事業戦略への貢献を行う上位マネジメントポジションです。
【ポジティブな評価】
1. AAAタイトルへの挑戦:最新技術を用いた大規模開発プロジェクトへの参加機会を高く評価する声があり、「自分がプログラムを書くことで」ゲームに直接貢献できるやりがいを感じるという意見が多い。
2. 年間休日・育休制度:年間休日125日を確保しており、男性育休取得率の高さを評価する声がある。子育て環境についても比較的好評。
3. 社員同士の関係...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り366文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。