12102【東京】第二スタジオ コンシューマーゲームプランナー(バトルディレクター)
- 年収
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650万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【募集要項】
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、多種多様なアイデアをチームメンバーやプログラマー・アーティストと実現しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
チームの中核として、バトルシステムやキャラクターアクションなどを含めた戦闘体験を創り上げる環境とその経験を得られることが魅力です。またご希望や適性に応じて成果物のクオリティ管理や若手の育成サポートといったマネジメントスキルも経験できます。 ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です【仕事内容】
バトルディレクターは、ディレクターと密接に連携し、戦闘体験に関する品質に責任を持つポジションです。プランナー、アニメーター、VFXアーティスト、3D背景アーティスト、プログラマーと協力し、プレイヤーが直感的に熱中できる、世界最高峰のバトルシステムを構築していただきます。
(具体的には)
■バトルコンセプトの設計
・プロジェクトの全体ビジョンに沿って、バトルの核となるコアメカニクスを設計し、仕様を策定
■「手触り」の徹底的な追求
・プレイヤーの入力に対するレスポンス、モーションの繋がり、カメラワーク、サウンド、VFXなど、アクションの「爽快感」を構成する全要素を監督
■キャラクターアクションのディレクション
・プレイアブルキャラクター、敵キャラクター、ボスキャラクターのアクション設計を主導
■バランスと難易度の調整
・アクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるキャラクターバランス難易度の設計と調整を主導
■バトルやアクションを生かすマップやオブジェクトの提案
・「手触り感」や「爽快感」を体感できるマップ要素、敵キャラクターやボスキャラクターを魅力的にみせるマップ設計の提案
■他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、バトル設計の意図を正確に伝え、連携してゲームプレイを実現
■プロトタイピングの推進
・新しいアイデアを迅速に検証するため、エンジニアやアーティストと協力してプロトタイプ開発を主導【勤務時間】
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界最高峰のバトルシステム設計に挑戦:
PC/コンソールのハイエンドなグローバル向けゲーム開発において、バトルシステムの中核を担うポジションです。KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツなどの伝説的IPを活かした世界水準のアクション体験を設計できます。 -
バトルディレクターとしての包括的な裁量:
バトルコンセプトの設計から、キャラクターアクションのディレクション、バランス・難易度調整、マップ設計の提案まで、戦闘体験に関わるすべての品質に責任を持つ中核ポジションです。 -
職種横断のフラットな開発文化:
プランナー・プログラマー・アニメーター・VFXアーティスト・サウンドチームと職種の垣根を越えて活発に議論できる環境です。スタジオ制を採用しており、同一タイトルに携わるメンバーが横並びで開発を進めます。 -
スペシャリストとマネジメント、自分でキャリアを選択できる:
希望や適性に応じて、技術スペシャリストとしての道またはマネジメントへの道を自分で選択できる環境です。若手育成サポートや成果物のクオリティ管理など、マネジメントスキルの習得機会も用意されています。 -
グローバルIPと最新エンジンを活用した開発環境:
200以上のコンテンツIPを保有し、サウジアラビア資本による潤沢なリソースのもと、最新エンジンを駆使したAAAクラス相当の大規模開発プロジェクトに参画できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはPCゲームのバトル・アクション設計経験
- バトルコンセプト・コアメカニクスの仕様策定経験
- キャラクターアクション(プレイアブル・敵・ボス)のディレクション経験
- アクションゲームまたは対戦格闘ゲームのバランス・難易度調整経験
- プランナー・アニメーター・VFXアーティスト・プログラマーとの多職種連携経験
- プロトタイピングを主導した開発経験
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プロジェクトビジョンへの整合力:
プロジェクト全体のビジョンや方向性を正確に理解し、バトル設計をその意図に沿って推進できる能力が必要です。ディレクターとの密接な連携が求められます。 -
意図の言語化・伝達力:
アニメーター・VFXアーティスト・サウンドチームなど異なる職種のメンバーに対して、バトル設計の意図を正確かつ明確に伝えられるコミュニケーション能力が必要です。 -
品質への徹底したこだわり:
プレイヤーの入力レスポンス・モーションの繋がり・カメラワーク・サウンド・VFXなど「爽快感」を構成する細部まで妥協なく監督できる品質意識が求められます。 -
迅速な仮説検証力:
新しいアイデアを素早くプロトタイプ化し、検証・改善サイクルを高速で回す実行力が必要です。エンジニアやアーティストを巻き込みながら推進する力が求められます。 -
チームを動かすリーダーシップ:
多職種のメンバーで構成されるチームの中で、バトルシステムの品質責任者として主体的にプロジェクトを前進させるリーダーシップが求められます。
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対戦格闘ゲームへの深い知識・プレイ経験:
KOFシリーズ・サムライスピリッツ等の対戦格闘ゲームへの理解と深いプレイ経験は、バランス設計や「手触り感」の追求において直接的なアドバンテージとなります。 -
Unreal Engine等の最新ゲームエンジンの活用経験:
最新エンジンを駆使した開発環境において、エンジンの機能を理解しながらプランニングに活かせる経験者は即戦力として評価されます。 -
マネジメント・育成経験:
若手プランナーの育成サポートや成果物のクオリティ管理などを経験していると、ポジションの幅が広がります。 -
グローバル開発チームでの業務経験:
SNKはグローバル市場を主要ターゲットとしているため、多国籍チームや海外向けタイトルの開発経験は歓迎されます。
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グローバル水準のバトルディレクション能力:
世界市場を対象とするハイエンドゲーム開発において、バトルシステム全体を統括するディレクション力を実務で磨くことができます。 -
多職種横断のプロジェクト推進スキル:
プランナー・プログラマー・アニメーター・VFXアーティスト・サウンドチームと連携しながらプロジェクトを推進する、ゲーム開発の総合的なマネジメント力が身につきます。 -
プロトタイピング・高速検証の実践力:
新アイデアを迅速に形にするプロトタイピングプロセスを実践的に経験でき、アジャイルな開発サイクルへの適応力が培われます。 -
IP活用とブランド価値設計の知見:
KOF・餓狼伝説・メタルスラッグなど世界的に認知されたIPを扱うことで、既存ブランドを活かしたゲームコンテンツ設計の実践的ノウハウが得られます。 -
スペシャリストまたはマネジメント双方のキャリア基盤:
技術スペシャリストとしての専門性深化、または若手育成・品質管理を通じたマネジメントスキルの両方を経験できる環境が整っています。
- 現在
- シニアバトルプランナー バトル設計のスペシャリストとして、より複雑なバトルメカニクスやシステム全体の設計を主導し、チーム内で技術的な相談役としての存在感を高めます。
- バトルディレクター(リード) 複数プロジェクトへの横断的関与や、後進のバトルプランナー育成を担いながら、SNKタイトルにおけるバトルシステムの標準・基準を策定するポジションへ昇格します。
- ゲームディレクター バトル領域を超え、ゲーム全体のビジョン・クオリティに責任を持つゲームディレクターへのキャリアパスです。業界データによれば、ゲームディレクター・プロデューサーの平均年収は約839万円〜980万円程度とされています。
- ゲームプロデューサー / スタジオリード 企画立案から予算管理・宣伝・販売戦略まで統括するプロデューサー、またはスタジオ全体を束ねるリード職へ。SNKのグローバル展開を担う重要ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 開発の自由度と裁量の大きさ: 個人の裁量が大きく、自分のアイデアを形にしやすい環境との声が多く見られます。職種間の壁が薄く、フラットに意見を言いやすい社風です。
2. ワークライフバランス・休日: 年間休日が125日程度、夏季・年末年始・有給休暇が充実しており、育休取得(男性含む)についても積極的との評価が口コミに見られます。
3. ゲーム業界内でのブランド力: 知名度の高いIPを扱えることや、グロー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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