12101【東京】第二スタジオ コンシューマーゲームプランナー(ディレクター)
- 年収
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650万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【募集要項】
■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、プランナーのみならずプログラマー、アーティストと協力しながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
開発チームの中心となり、ゲーム開発の全パートを主導しながら、コンテンツ完成を目指せる環境が魅力です。ゲーム開発のみならずパブリッシュ部門など広報・販売部門と連携しながらプロジェクトの成果達成に向けての経験も得られます。 また、成果や適性に応じて更なる上位ポジションも目指せる環境になります。【仕事内容】
ディレクターとして、3Dアクションゲームのクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。
(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス
(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う
■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理
■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝【勤務時間】
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場向けハイエンド開発への挑戦:
PC/コンソール向けのハイエンドゲーム開発に携わることができます。最新エンジンを駆使し、世界市場に向けた高品質なコンテンツ開発に取り組む環境が整っています。 -
開発チームの中心として全パートを主導:
ディレクターとしてコンセプト立案からマスターアップまで、ゲーム開発の「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。開発の全工程を牽引できる実践的な経験が積めます。 -
パブリッシング部門との幅広い連携:
ゲーム開発のみならず広報・販売部門とも連携し、プロジェクトの成果達成に向けた多角的な経験を得ることができます。ビジネス視点も含めた総合力を養える環境です。 -
世界的IP・新規IPへの双方向アプローチ:
KOFや餓狼伝説などの世界的に知名度の高い自社IPを活用した開発に加え、東京第二スタジオでは新規IPをゼロから創出するプロジェクトにも挑戦しています。 -
成果・適性に応じたキャリアアップ:
成果や適性に応じてさらなる上位ポジションを目指せる環境です。年齢や社歴にとらわれず能力・成果に応じて公平に役割や処遇が決定されるとされています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはPC向けゲームのディレクター経験
- 3Dアクションゲームの開発経験
- クリエイティブビジョンの定義・周知経験
- 開発チームのリード・品質管理経験
- プロジェクト管理(スケジュール・予算・リソース調整)の経験
- 社内外ステークホルダーとの折衝・報告経験
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クリエイティブリーダーシップ:
ゲームのコンセプト・世界観・バトルメカニクスなどを明確に定義し、チーム全体の方向性を統一させる発信力・説得力が求められます。 -
マルチタスク・優先順位判断力:
クリエイティブな目標とスケジュール・予算・リソースのバランスを取りながら、プロジェクトの優先順位を的確に判断できる能力が必要です。 -
コミュニケーション・折衝力:
経営陣、パブリッシング部門、外部パートナーなど多岐にわたる関係者と円滑に連携・折衝できるビジネスコミュニケーション能力が求められます。 -
チームビルディング・育成力:
チームメンバーの指導・育成を通じ、チーム全体の創造性と生産性を最大化できる人材育成力が重要なポジションです。 -
品質へのこだわりと論理的判断力:
クリエイティブビジョンに基づいた品質チェックを継続的に行い、面白さに関する判断を迅速かつ論理的に下せる姿勢が必要です。
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AAAタイトル開発経験:
大規模なコンシューマー向けタイトルの開発・リリース経験があると、即戦力として期待されます。 -
グローバル市場向けゲーム開発経験:
海外ユーザーを意識したゲームデザインやローカライズ対応の経験があると評価されます。 -
最新ゲームエンジン(Unreal Engine等)の活用経験:
最新エンジンを用いた開発経験を持ち、技術情報の共有やモダンなアーキテクチャ設計に貢献できる方が歓迎されます。 -
SNKタイトルへの深い理解・愛着:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなどのSNK自社IPに精通し、そのブランド価値を高める意欲がある方が活躍できる環境です。
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大規模3Dアクションゲームのディレクション力:
コンセプト立案からマスターアップまで、3Dアクションゲームの全工程を主導することで、高度なディレクションスキルを習得できます。 -
グローバルゲーム開発のプロジェクト管理能力:
グローバル市場向けのPC/コンソールゲーム開発において、スケジュール・予算・リソース管理を統括する実践的なプロジェクトマネジメントスキルが身につきます。 -
パブリッシング・マーケティング連携経験:
パブリッシング部門や広報・販売部門との連携を通じ、ゲーム開発だけに留まらないビジネス全体の視野を養うことができます。 -
チームマネジメント・人材育成スキル:
多職種が混在する開発チームのリードと育成を通じて、ゲーム業界で通用するチームマネジメント力を実践的に鍛えることができます。 -
クリエイティブワークフローの設計・運用能力:
クリエイティブビジョンを円滑に実行するためのワークフロー確立・維持管理を担当することで、組織設計やプロセス改善の知見を得ることができます。
- 現在
- シニアディレクター 複数プロジェクトの統括や、より大規模な開発チームのクリエイティブリードとして上位の責任を担うポジションへのステップアップが見込まれます。
- エグゼクティブディレクター / クリエイティブディレクター 複数タイトルやスタジオ横断でクリエイティブの方向性を定め、SNKブランド全体の品質・世界観を牽引するポジションです。
- ゲームプロデューサー ディレクターとしての開発経験を土台に、予算策定・パブリッシング戦略・外部パートナーとの交渉など、ビジネス全体を統括するプロデューサーへのキャリアパスが想定されます。業界データでは平均年収が約800万円前後とされています。
- スタジオヘッド / 開発部門責任者 事業部や開発スタジオ全体のマネジメントを担い、人材・予算・技術戦略を包括的に統括する経営に近いポジションです。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:年間休日が125日と比較的多く、裁量労働制のため自分のペースで働きやすいとの声があります。有給休暇取得もしやすい環境との評価があります。
2. 育児・ライフサポート:男性育休取得実績が高く、男女問わず育休を取得しやすい環境との評価があります。昼食補助やフリードリンク制度など生活サポートの福利厚生も評価されています。
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