【新規開発】テクニカルアーティスト
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
具体的な業務内容:
- 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
- 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート業務の魅力:
- コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる
- 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
- アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる - 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルのコアメンバーとして活躍:
新規開発タイトルにおいて、パイプラインやワークフローの構築をゼロから担えるポジションです。少数精鋭チームのため、自分の判断や設計が開発全体に直結する影響力の大きい環境です。 -
国内トップクラスのゲーム会社でのTA経験:
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」はGoogle Play ベスト オブ 2020の最優秀賞を受賞し、グローバル累計3000万DLを超えた実績を持つIPです。そのノウハウを持つ開発会社で、テクニカルアーティストとして最高品質の開発に携われます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
株式会社サイバーエージェントの子会社として、グループの経営基盤・福利厚生(家賃補助・マッサージルームの利用など)を享受しながら、スタートアップ的なゲーム開発スタジオ環境で働けます。 -
セクションを超えたコミュニケーション文化:
「ファンファースト」「チームワーク」「ベストクオリティ」「チャレンジ」の4つの価値観を大切にする文化があり、アーティストと密に連携しながら効率的なワークフロー構築に取り組める環境です。 -
得意技術を軸に専門性を発揮できる:
少数チームの特性上、自分の得意とする技術(Python、C#、Unityシェーダーなど)を軸に高い裁量を持って活躍できます。技術スペシャリストとしてのキャリアパスも選択可能です。
以下のスキル・経験をお持ちの方を求めています。
- DCCツール(Maya等)およびゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
- Python・C++・C#での開発経験
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- テクニカルアーティストとしての実務経験
- 開発パイプライン・ワークフロー構築の知識
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アーティスト目線での課題発見力:
アーティストのワークフローを深く理解し、現場の非効率や課題を自ら発見して改善提案できる力が求められます。 -
エンジニアとアーティストの橋渡しコミュニケーション:
デザイナーとプログラマーの両職種の専門用語・業務実態を把握し、双方の意図を的確に翻訳・伝達できるコミュニケーション能力が必須です。 -
ユーザー目線のものづくり姿勢:
ユーザー体験を起点にコンテンツの品質や開発効率を考え、ファンに誠実に向き合う姿勢が文化として根付いており、同様の価値観が求められます。 -
自律・自走的な問題解決力:
体系的な研修が少なく自走型の組織であるため、自ら課題を定義し、解決策を立案・実行できるプロアクティブな行動力が必要です。 -
情熱とこだわりを持ったものづくり精神:
「オタクであり続ける」という企業文化が根幹にあり、自分が好きなコンテンツやゲームへの深い情熱と、クオリティへのこだわりを持って仕事に臨める人物像が重視されます。
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DCCツールのスクリプト・プラグイン制作経験:
MayaなどのDCCツールでのスクリプトやプラグインを自ら制作した経験があると、入社直後から即戦力として活躍できます。 -
Adobe製品でのバッチ・ツール制作経験:
PhotoshopやAfterEffectsなどのAdobe製品を用いたバッチ処理やカスタムツールの制作経験があると、アーティスト側のワークフロー改善に貢献しやすくなります。 -
モバイルゲームのグラフィックスパイプライン知識:
モバイル特有のパフォーマンス制約(ポリゴン数・テクスチャ・シェーダー等)を踏まえたグラフィックスパイプラインの知識・制作経験は、スマートフォンゲーム開発において高い価値を持ちます。 -
ゲームエンジンの拡張ツール制作経験:
UnityやUnreal Engineで制作効率化のための独自エディタ拡張・カスタムツールを開発した経験があると、チームの開発速度向上に直接貢献できます。
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スマートフォンゲーム向けグラフィックスパイプライン設計力:
新規タイトルのパイプラインをゼロから構築する経験を通じて、モバイルゲーム開発に特化した高度なグラフィックスパイプライン設計・最適化のスキルを習得できます。 -
DCCツール拡張・カスタムツール開発力:
Mayaプラグイン開発・シェーダー作成・制作効率化バッチツールの作成など、テクニカルアーティストとしての技術領域を広く実践的に磨くことができます。 -
大規模IPにおけるアセット仕様策定の経験:
グローバル規模のスマートフォンゲーム開発において、3Dアセット仕様の策定やワークフロー標準化の経験を積むことができ、業界内での高い市場価値につながります。 -
クロスセクション連携・ディレクションスキル:
アーティスト・エンジニア・プランナーなど複数職種にまたがって調整・推進する経験を積み、テクニカルな課題解決だけでなく組織横断のプロジェクト推進力も身につきます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト パイプライン構築・ツール制作の実績を積み重ね、より複雑な仕様設計やアーキテクチャ判断を担えるシニアポジションへのステップアップが可能です。
- テクニカルアートリード チーム全体のテクニカルアート方針策定やメンバーのサポートを担うリードポジションで、技術と組織マネジメントの両面で活躍できます。口コミ情報によれば「プロフェッショナル・プレイングマネージャー・マネージャー」という3つのキャリアラダーが存在し、技術スペシャリストとしての道も選択可能です。
- テクニカルアートディレクター 新規タイトルや複数プロジェクトにまたがるグラフィックスパイプラインの全体設計・品質基準の策定を担う、アート×テクノロジーの最高責任者ポジションを目指せます。
- サイバーエージェントグループ内での活躍 親会社であるサイバーエージェントのグループ内には多数のゲーム・エンタメスタジオが存在し、グループ内でキャリアを広げる可能性もあります。
【ポジティブな評価】
1. 報酬・インセンティブ: 口コミサイトの集計では年収600〜700万円台との情報も見られ、クリエイティブ手当やタイトルの粗利に連動した賞与制度が魅力として挙げられています。また半期に一度の評価査定制度があり、成果を出した社員は昇給評価されやすいとの声があります。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制と週3日程度のリモートワークが標準化されており、口コミによればリモートワーク中のコミュニケーションツールについても担当部署が試行錯誤しながら整備を進めているとのことです。
3. 福利厚生・オフィス環境: サイバーエ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り546文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。