【新規開発】エキスパートゲームデザイナー/プランナー
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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現在、開発中の新規タイトルにてゲームデザイン、ゲームプランニングを担っていただきます。いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
具体的な業務内容:
- ゲームシステム全体のゲームデザイン/バランス設計
- 各機能の仕様作成/データ入力
- 各種コンテンツの制作ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの仕様やゲームシステムをご担当いただきます。新規大規模プロジェクトの仕様作成、ゲームデザイン設計の経験が積める点、「プレイヤーに楽しんでもらえるものか?」に妥協せず0→1でゲームデザインする経験が積める点が魅力ポイントです。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットタイトルを持つスタジオで新規0→1開発に挑戦:
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』という実績タイトルを持つ会社が次に仕掛ける新規大規模プロジェクトで、ゲームシステムをゼロから設計できます。運営タイトルでは得難い「0→1」の濃密な経験が積めます。 -
サイバーエージェントグループ×セガという強力なバックグラウンド:
2018年設立のスタートアップながら、サイバーエージェントグループの一員として安定した経営基盤を持ち、株式会社セガとの協業実績もある強固な開発環境が整っています。 -
エキスパートポジションとして意思決定に深く関与:
「エキスパート」という職位が示す通り、ゲームシステム全体のデザイン・バランス設計など上流工程から責任を持って携われます。仕様決定における裁量が大きく、自分の判断がプロダクトに直結します。 -
「プレイヤーに楽しんでもらえるか」を妥協なく追求できる文化:
企業の根幹バリューとして「ものづくりへの情熱」を掲げ、クオリティへのこだわりがチーム全体に根付いています。数字だけでなくユーザー体験を中心に議論できる環境です。 -
男女比・年代比が均等なフラットな組織:
公式採用情報によると男女比はほぼ5対5、20〜30代を中心とした若い組織です。セクションの垣根を超えたフラットなコミュニケーション文化があり、職種横断でアイデアを出し合えます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン/コンシューマゲームのゲームデザイン・ゲームプランニング経験
- ゲームシステム全体のバランス設計・数値設計の実務経験
- ゲーム機能仕様書の作成・ドキュメンテーション経験
- 各種ゲームコンテンツ(イベント・ガチャ・バトルシステム等)の企画・制作経験
- 大規模プロジェクトにおける仕様設計経験
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ユーザー視点のこだわり:
ゲームの面白さや体験品質に対して妥協しない姿勢が求められます。「プレイヤーが楽しいと感じるか」を常に問い続ける感性が必要です。 -
クロスファンクションの協調性:
プログラマー・デザイナー・サウンド等、多職種と日常的に連携しながら仕様を推進する力が必要です。チームの垣根を超えて積極的に意見を交わせる姿勢が重視されます。 -
情熱とオーナーシップ:
「最高のものづくり」を目指す企業文化に共鳴し、自分事として作品に向き合う熱量が求められます。指示を待つのではなく自ら課題を定義し動ける自律性が必要です。 -
ロジカルな設計思考:
ゲームバランスや数値設計では、感覚だけでなく論理的な根拠に基づいた仕様立案が求められます。課題を定義し、データや根拠をもって設計できる力が必要です。 -
コンテンツへの深い愛着(オタク気質):
同社は採用ポイントとして「オタクであること」を明示しています。ゲームや関連コンテンツを深く突き詰めた経験をものづくりに活かせる人物が歓迎されます。
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スマートフォンRPG・リズムゲームの開発・運営経験:
同社の代表タイトルはスマートフォン向けリズム&アドベンチャーゲームであり、同ジャンルの開発・運営経験は即戦力として高く評価されます。 -
新規タイトルの立ち上げ経験:
0→1でのゲームデザイン経験があれば、新規タイトルの仕様策定フェーズから貢献できます。既存タイトルの運営だけでなく、開発初期段階に携わった経験が特に歓迎されます。 -
KPI分析・データドリブンなバランス調整経験:
ゲームの継続率や課金指標を分析し、数値に基づいてゲームバランスを改善した経験があると、新規タイトルの設計品質向上に直結します。 -
プロトタイプ制作・簡易実装スキル:
Unity等を用いて仮実装や検証ができるプランナーは、エンジニアとの連携がスムーズであり開発スピードへの貢献が高く評価されます。
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大規模新規ゲームの0→1設計経験:
ゲームシステム全体のアーキテクチャ設計から各機能の仕様書作成まで、新規タイトル開発の全フェーズに関わることができます。市場価値の高い上流工程の設計スキルが身につきます。 -
サイバーエージェントグループのゲーム開発ノウハウ:
国内トップクラスのモバイルゲーム開発グループのメソッドやアジャイルな運営・開発プロセスを実践で習得できます。 -
ユーザーファーストのゲームデザイン手法:
「ファンが求めているものを感覚的に理解する」文化の中で、ユーザー視点を軸にしたゲームデザインの方法論が身につきます。ヒットタイトルのノウハウを直接学べる環境です。 -
クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
デザイナー・エンジニア・プロデューサー等との横断的な連携を通じて、多職種と協働しながら仕様を推進するプロジェクトマネジメント力が養われます。 -
コンテンツグロース・イベント設計スキル:
月次イベントや各種コンテンツのPDCAを高速で回す環境の中で、ライブサービス型ゲームのコンテンツ設計・グロースハックの実践的スキルが習得できます。
- 現在
- シニアゲームデザイナー/プランナー 新規タイトルの複数機能を横断的にリードし、後輩プランナーへのフィードバックやレビューも担う。ゲームシステム全体の品質責任者としての役割を担います。
- ゲームディレクター ゲームの仕様・システム・コンテンツ全体の方向性を決定するポジション。プランナー・デザイナー・エンジニアを横断してプロダクトのクオリティを統括します。
- プロデューサー タイトル全体のビジネス戦略・開発・運営を統括するポジション。予算管理・外部パートナーとの折衝・リリース戦略の立案まで幅広く担います。
- サイバーエージェントグループ内での新会社設立・新規事業立案 同グループでは子会社独立や新規事業の立ち上げ事例が豊富です。実績を積んだ後、グループ内で新たなゲームスタジオやコンテンツ事業の責任者として独立するキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. ものづくりへの熱量:「最高のチームで最高のものづくりをする」という文化が実際の現場にも根付いており、作品への情熱を共有できる仲間が多いという声があります。
2. 男女比・働き方の柔軟性:男女比がほぼ均等で、産育休取得事例も見られるなど多様な働き方に配慮している点が評価されています。リモートワークも週数回取り入れており、担当部署が試行錯誤しながら運用しているとの声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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