【新規開発】3DCGディレクター
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発中のゲームタイトルにおける3Dグラフィック全般のディレクション業務を担当します。具体的には以下の業務を行います:
- 3Dグラフィック全般のディレクション業務
- ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
- 仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
- 3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション
- スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
- 企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務Colorful Paletteの3Dチームは、"まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい"という共通の意識を持ち、モバイルゲームでの革新的な表現を追求しています。チーム全体でゲームづくりに取り組み、3Dチームの枠を超えて、ゲームシステムやシナリオにも意見を出せる環境があります。ユーザーが求めているものを常に考え、最高の3D表現を追求することがこの仕事の魅力です。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの3Dグラフィック全体を牽引:
まだ世に出ていない新規スマートフォンゲームタイトルにおいて、3Dグラフィック全般のディレクションを一手に担う中核ポジションです。ゼロからビジュアルの方向性を定め、世界中のユーザーに愛されるIPを作り上げる醍醐味を味わえます。 -
モバイルゲームの革新的グラフィック表現への挑戦:
チーム全体が「まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい」という共通意識を持ち、モバイル領域での革新的な3D表現を追求しています。LookDevやシェーダー・ライティングを駆使した最先端のグラフィック開発に携われます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と成長環境:
2018年設立のスタートアップながら、サイバーエージェントの子会社として盤石なグループ基盤を持ち、プロセカ(プロジェクトセカイ)など大型IPの運営実績を有します。安定した事業環境のもとで新規タイトル開発に挑戦できます。 -
3Dチームの枠を超えたクリエイティブへの関与:
ゲームシステムやシナリオにも意見を出せる文化があり、3Dディレクターとしてグラフィックに留まらず、ゲーム全体のクオリティ向上に幅広く貢献できます。セクションの垣根を超えたコミュニケーションを大切にする企業文化が根付いています。 -
充実した福利厚生と働きやすいオフィス環境:
インセンティブ制度、家賃補助制度(最寄駅2駅圏内の正社員に月3万円、5年以上勤続者には月5万円)、ランチ補助、オフィス内カフェ、マッサージルームなど、クリエイターが集中して働ける環境が整備されています。オフィスはAbema Towers(渋谷区)に位置します。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCGグラフィック全般のディレクション経験(ゲーム・映像分野問わず)
- ライティング・シェーダーを含むLookDev業務の実務経験
- ワークフロー構築やミドルウェア導入検証の経験
- 3Dチームのメンバーマネジメント・牽引経験
- スケジュール・コスト管理および外部発注管理の経験
- 他セクション(企画・開発等)との連携・折衝業務の経験
- Maya、Blender、3ds Max等の3DCGソフトウェアの実務活用経験
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高いクオリティへのこだわりと探求心:
「他社がやっていない表現を追求する」チームカルチャーに共鳴し、グラフィック品質への強いこだわりを持ちながら常に高みを目指せる姿勢が求められます。 -
チームを牽引するリーダーシップ:
3Dセクションのメンバーを方向付け・鼓舞しながらプロジェクトを前進させる、実践的なリーダーシップが不可欠です。職位に関わらず積極的に意見を言い合える環境を活かす姿勢が重要です。 -
クロスセクションでのコミュニケーション力:
企画・開発・シナリオなど多様なセクションと連携・折衝を行うため、自分の意図をわかりやすく伝え、相手の要求を的確に汲み取るコミュニケーション能力が求められます。 -
ユーザー目線での思考力:
ユーザーが求めているものを常に考え、最高の3D表現を追求する姿勢が重視されます。自らもコンテンツのファン・ユーザーとしての感覚を持ち、開発に活かせることが大切です。 -
変化への柔軟な適応力:
新規タイトル開発という不確実性の高い環境において、仕様変更や新技術の導入に柔軟に対応し、チームとともに最善策を模索し続ける適応力が求められます。
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リアルタイムレンダリング・エンジン(Unity / Unreal Engine)の活用経験:
モバイルゲームにおけるリアルタイム3D表現の実装・最適化経験があると即戦力として期待されます。 -
テクニカルアーティスト(TA)としての経験・知見:
3DCGとプログラミングの両面から制作パイプラインを改善できるTA的な視点・スキルは、ワークフロー構築業務で大きく活かせます。 -
スマートフォンゲームの開発・運用経験:
モバイル特有のパフォーマンス制約やグラフィック最適化の知見があれば、即座に業務に貢献できます。 -
外部パートナー(外注先)との制作ディレクション経験:
外部発注管理が業務に含まれるため、外注先のクリエイターやベンダーとの折衝・品質管理の経験が歓迎されます。 -
海外スタジオ・グローバルプロジェクトへの参加経験:
新規タイトルのグローバル展開を視野に入れたIPづくりへの関与を期待されるため、国際的な開発経験があると評価されます。
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モバイルゲームにおける最先端3Dグラフィックの実践知識:
モバイル領域で革新的なグラフィック表現を追求する環境で、ライティング・シェーダー・LookDevなど高度な3D技術を実案件で磨くことができます。 -
新規IPの立ち上げ・グラフィック基盤構築の経験:
ゼロから新規タイトルのグラフィック仕様・ワークフローを設計する経験は、どの企業でも通用する希少なポートフォリオとなります。 -
プロジェクトマネジメント(スケジュール・コスト・外注管理):
スケジュール・コスト計画の立案から外部発注管理まで、大規模ゲーム開発に対応したPM能力を実務を通じて体系的に身につけられます。 -
クロスセクション連携と折衝力:
企画・開発・シナリオなど多様な職種のメンバーと日常的に連携することで、職種横断的なプロジェクト推進スキルとビジネスコミュニケーション力が養われます。 -
チームマネジメント・組織づくりの経験:
3Dセクションのメンバーを牽引するディレクター業務を通じ、人材育成やチームビルディングに関する実践的なマネジメントスキルを習得できます。
- 現在
- シニア3DCGディレクター 新規タイトルの成功実績を積み、より大規模なプロジェクトやチームのグラフィックディレクションを担う上位職へステップアップします。技術・マネジメント両面での高い評価が昇格につながります。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプト・世界観設計を統括するポジションです。3DCGのみならず2D・UIを含むすべてのビジュアル要素を監修し、IPのアートの方向性を決定する役割を担います。
- テクニカルアーティスト(TA)スペシャリスト 管理職ではなく、3DCG技術を極めるスペシャリストラダーを選択し、シェーダー・パイプライン最適化・エンジン活用などの技術専門家として高い評価と報酬を得るキャリアパスです。
- プロデューサー / ゲームディレクター 3Dグラフィックの知見を活かしつつ、ゲーム全体の企画・開発・運営を統括するプロデューサーやゲームディレクターへのキャリアチェンジも可能です。クロスセクション連携の経験が強みとなります。
- 独立 / フリーランスCGディレクター Colorful Paletteで培った大型IPの開発実績・マネジメントスキルを武器に、フリーランスや独自スタジオとして複数プロジェクトに関与するキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. ものづくりへの情熱と職場の一体感:ゲーム開発に真剣に向き合う文化が根付いており、「みんなでものづくりをする」という意識が強く、クリエイターとしての達成感を得やすいとの声が多い。
2. 柔軟な働き方の推進:リモートワークを週数日取り入れており、コミュニケーションツールの整備にも注力していることが評価されている。
3. オフィス・福利厚生の充実:サイバーエージェントグ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)
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