【開発】クライアントエンジニア(シニア)
- 年収
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700万円〜1,400万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発を担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
- 画面のデザインに合わせたUIの実装
- 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
- パフォーマンスチューニングKLabでは、自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土があります。クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加するなど、柔軟な役割分担を推奨しています。
開発環境:
- ゲームエンジン:Unity
- 言語:C#世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の環境で、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら開発を行います。
- 企業名
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KLab株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー28階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)。年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など、多様な休暇制度を設けています。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル規模のゲーム開発経験:
世界155の国と地域にモバイルオンラインゲームを配信するグローバルパブリッシャーとして、多様なスマートフォン・モバイル通信環境・マルチプラットフォーム展開に対応した高難度の開発に携われます。 -
有名IPタイトルへの参画チャンス:
ラブライブ、BLEACH、キャプテン翼など、世界的に著名なIPタイトルの開発・運用を手がけており、版元からの高い信頼を背景に人気コンテンツの開発を担当できます。 -
役割を超えた柔軟な働き方:
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加するなど、職種の枠を超えた挑戦が奨励される風土があります。セルフスターターとして幅広く活躍できます。 -
独自の「どぶろく制度」:
標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしに自分がやりたい研究や学習に時間を使える「どぶろく制度」が整備されており、エンジニアとしての自発的なスキルアップが支援されます。 -
裁量労働制と高いリモートワーク比率:
裁量労働制を採用しており、週4日のリモートワークが可能です。同業他社と比べても残業が少ないとの口コミが多く、ワークライフバランスを保ちながら技術に集中できる環境が整っています。
以下のスキル・経験をお持ちの方が対象となります。
- Unityを使ったスマートフォン向けゲームのクライアント開発経験
- C#によるゲームロジック・UIの実装経験
- ゲーム内キャラクター・AI・ギミック等の実装経験
- パフォーマンスチューニングの経験
- 他職種(デザイナー・プランナー等)と連携した開発経験
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自発的・能動的な行動力:
役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できること。自ら考えて動き、周囲を巻き込める「セルフスターター」気質が評価されます。 -
ポジティブで柔軟な姿勢:
クライアントエンジニアがサーバーサイドに挑戦したり、企画に参加したりと、変化やチャレンジをポジティブに受け入れられる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
デザイナー・プランナー・サーバーエンジニア等、他職種と緊密に連携しながら開発を進めるため、円滑な情報共有・調整力が不可欠です。 -
グローバル環境への対応力:
世界155の国と地域へゲームを配信するグローバル環境での開発のため、多様なデバイス・通信環境・プラットフォームへの柔軟な対応力が必要です。 -
課題解決・技術探求への意欲:
未知の技術的課題に対して自ら調査・検証し、チームへ共有・展開していく姿勢が求められます。
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サーバーサイド開発の経験:
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当する機会もあるため、バックエンド開発の知識・経験があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームエンジン以外のモバイル開発経験:
Android / iOS ネイティブ開発やマルチプラットフォーム対応の経験があると、グローバル配信環境における問題解決に役立てられます。 -
ゲーム企画・仕様策定への関与経験:
エンジニアがゲームの企画に参加する文化があるため、プランナーとの協業やゲームデザインへの関心・経験があると評価されます。 -
グラフィクス最適化・シェーダー実装の知識:
パフォーマンスチューニングやグラフィクスパイプラインの理解があると、より高度なゲーム品質の実現に貢献できます。
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グローバルゲーム開発のノウハウ:
多様なスマートフォン・通信環境・プラットフォームへのマルチ対応が求められる環境で、世界規模のゲーム配信に必要な実践的な技術・知識が身に付きます。 -
Unityを用いた高度なクライアント実装力:
キャラクターAI、UI、ギミック、パフォーマンスチューニングなど、幅広いクライアントサイド開発の実務を通じてUnity/C#の専門技術を深く習得できます。 -
クロスロール開発スキル:
サーバーサイドやゲーム企画など、本来の職種を超えた業務にも携われるため、フルスタックに近い視点と技術スタックが身に付きます。 -
IP・版権ゲームの開発プロセス理解:
著名IPタイトルの開発を通じて、版元との折衝や世界観再現のためのクオリティ管理プロセスを学べます。 -
自律的なエンジニアとしての問題解決力:
「どぶろく制度」を活用した自主研究や、裁量労働制のもとでのセルフマネジメントを通じ、自律的に動けるエンジニアとしての素養が育まれます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア(スペシャリスト) Unity/C#による高度な実装・パフォーマンスチューニングを極め、プロジェクト内の技術的な要として活躍するステージです。後輩エンジニアへの技術共有・指導も担います。
- テクニカルリード プロジェクト横断で技術課題の解決やアーキテクチャ設計をリードするポジションです。Apple/Google等のプラットフォーマーとの連携や最新技術の調査・導入を担います。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメント・育成・採用戦略に関与しながら、プロジェクト全体の開発品質と生産性を高める役割です。技術とマネジメントの両軸を担います。
- ゲームディレクター / プロダクトオーナー エンジニアとしての深い知識を活かしながら、ゲームの企画・設計・運用方針策定まで関与するキャリアパスです。KLabでは越境文化が根付いており、エンジニアから企画職への転身も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:週4日リモートワークが可能で、有給取得もしやすく、裁量労働制のもとで勤怠の融通が利きやすいとの声が多い。育児・介護中の社員にも働きやすい環境との評価もあります。
2. 職場の雰囲気:同僚間の関係性は良好でフレンドリーな職場との声が多く、1on1面談など社員との対話機会も設けられています。
3. 技術的な成長環境:優秀なエンジニアが多く、グローバル規模のゲーム開発に携われ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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