【開発】サーバーサイドエンジニア
- 年収
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450万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
- 企業名
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KLab株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー28階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)。年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)も含む。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大規模トラフィック環境での技術力向上:
数百万規模のユーザーを抱えるスマートフォンゲームのバックエンドを担当するため、大量アクセスへの対応や大規模データベースの設計・運用など、通常のWeb開発では経験しにくい高負荷環境での実践的スキルを身につけられます。 -
グローバル展開タイトルへの貢献:
KLabは世界155の国と地域にモバイルオンラインゲームを配信するグローバルパブリッシャーです。自分が開発したバックエンドが世界中のユーザーに使われるという大きなやりがいがあります。 -
他業界・SIer出身者も活躍できる環境:
ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際にSIer出身や他業界からの転職者が多く活躍しており、多様なバックグラウンドを歓迎する風土があります。 -
週4日リモートワーク制度:
週4日の在宅勤務が可能な柔軟な働き方を採用しており、育児や介護と仕事の両立がしやすい環境が整っています。口コミでも在宅勤務制度への評価は高く、ワークライフバランスを保ちながら働けます。 -
「どぶろく制度」による自由な技術探求:
標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしに自分がやりたい研究や好きなことに時間を費やせる「どぶろく制度」があります。自発的な技術探求や新しい取り組みを会社として後押しする文化があります。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Webアプリケーション開発経験(設計から携わった経験)
- LAMP環境(PHP / Python)での開発経験(2年以上が目安)
- RDB(リレーショナルデータベース)の設計・運用経験
- SQL(MySQL / PostgreSQL など)の実務経験
- バックエンドAPIの設計・実装経験
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自発的な行動力:
自分の役割範囲に限定せず、臨機応変に動けることが評価される風土です。課題を自ら見つけ、能動的・前向きに行動できる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
Unityエンジニア、ゲームクリエイター、プランナーなど多様な職種のメンバーと協力してゲームシステムを構築するため、円滑なコミュニケーション能力が重要です。 -
技術的な問題解決能力:
大量アクセスや大規模データベースの課題に対し、論理的に原因を分析・特定し、最適な解決策を実行する能力が求められます。 -
ユーザー視点での開発姿勢:
ゲームを利用するエンドユーザーの体験を常に意識しながら、クライアント(クライアントエンジニア・プランナー)目線で業務に取り組める姿勢が重視されます。 -
継続的な学習意欲:
ゲームのバックエンド技術は急速に進化しており、新しい技術をキャッチアップし続ける姿勢が求められます。裁量労働制のもと、自己管理しながら学習を続けられる方が活躍できます。
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ゲームサーバーサイド開発経験:
スマートフォンゲームや家庭用ゲームなど、規模を問わずゲームのサーバーサイド開発経験がある方は特に歓迎されます。ゲーム特有のリアルタイム通信やランキング処理などの知識が活かせます。 -
高負荷・大規模システムの設計・運用経験:
数百万ユーザーを抱えるサービスのバックエンド設計や、大量リクエストへの対応経験がある方はスムーズに活躍できます。 -
クラウドインフラ(AWS / GCP)の知識・経験:
クラウド環境でのインフラ構築・運用経験があると、スケーラブルなゲームバックエンドの構築に役立ちます。 -
Unityクライアントとの連携経験:
iOS / Androidゲームのクライアント(Unity)とバックエンドの連携設計の経験がある方は、チームとの協業をスムーズに進められます。
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大規模DBおよび高負荷システム対応スキル:
数百万規模のユーザーが利用するゲームのバックエンドを担当することで、通常の業務では経験しにくい大規模データベース設計と高負荷対応の実践的なノウハウを習得できます。 -
グローバルサービス開発の経験:
世界155か国以上に配信されているゲームの開発に携わることで、多言語・多地域対応のバックエンド設計やグローバルリリースのプロセスを体験できます。 -
ゲーム特化のバックエンドアーキテクチャ設計力:
ゲーム特有のリアルタイム通信・イベント処理・ガチャシステム・ランキングシステムなど、ゲーム業界固有のバックエンド設計パターンを習得できます。 -
クロスロール協業スキル:
Unityエンジニア、プランナー、デザイナーなど多様な職種と協力してプロダクトを作り上げる経験を積むことで、職種横断的なコミュニケーションと調整力が磨かれます。 -
技術選定・設計判断の経験:
サーバーサイドの実装方針決めやコーディングを担当する機会があり、特定の技術に限定されず議論の上で最適な言語・技術スタックを選択できる経験が積めます。
- 現在
- シニアサーバーサイドエンジニア 大規模ゲームプロジェクトでの経験を積むことで、設計方針の策定やコードレビューをリードするシニアエンジニアへとステップアップできます。技術的な判断を任される場面が増えます。
- テックリード / リードエンジニア プロジェクト全体のサーバーサイドアーキテクチャを主導し、他のエンジニアへの技術指導や実装方針の意思決定を担うリードエンジニアへのキャリアパスがあります。
- プロジェクトマネージャー / テクニカルマネージャー エンジニアリングの専門性を活かしつつ、チームマネジメントやリソース管理、版元・協力会社との折衝など、数十億円規模のプロジェクトを統括するポジションを目指せます。
- フルスタックエンジニア / アーキテクト サーバーサイドの知識を土台に、クライアントサイド(Unity)やインフラ領域まで対応範囲を広げ、ゲームシステム全体を俯瞰して設計できるアーキテクトを目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 週4日のリモートワーク制度が整備されており、育児や介護と仕事の両立がしやすいという声が多く見られます。有給取得もしやすく、勤怠管理も比較的緩やかとの評価があります。
2. 職場の雰囲気: 同僚間の雰囲気は和気藹々としており、相談しやすい環境との評価があります。毎月の1on1面談機会があるなど、コミュニケーションを取りやすい仕組みが整っています。
3. 裁量と技術チャレンジ: 裁量労...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り430文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。