【中途】エンジニアセクションマネージャー(候補)
- 年収
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600万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆業務内容
・当社のミッション・ビジョンを意識し、組織の成長に貢献していただきます
・メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なマネジメントを行っていただきます
・1on1、評価、グレード管理等を通じた育成、および育成方針の策定を行っていただきます
・採用活動における書類選考及び面接に参加していただきます◆開発/運営方針
・メンバーの人数規模は目安として6〜7名での運営となります
・自らもプレイングマネージャーとして、一定割合で開発業務にも従事していただきます
・他職種と連携しながら、組織成果に貢献していただきます◆このポジションのやりがい
・組織全体の成果最大化と持続的な成長に取り組めます
・メンバーの成長促進に貢献できます - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日)、祝日 ※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界を目指す成長フェーズへの参画:
「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」というミッションのもと、海外進出を本格推進している成長フェーズの開発スタジオで、組織の根幹を担うマネジメントポジションに挑戦できます。 -
CG×テクノロジーの精鋭集団をリードする機会:
コンシューマーゲームのミリオンセラーとスマホゲームのアプリストア売上1位という、国内でも数少ない二冠を達成した実績を持つスタジオです。リアルタイムレンダリングを中心とした高い技術力を持つメンバーを束ねるリーダーとして活躍できます。 -
プレイングマネージャーとして技術力を活かし続けられる:
マネジメント業務だけでなく、自ら一定割合で開発業務にも従事するプレイングマネージャーとして、エンジニアとしての技術力を維持しながらキャリアを広げられます。 -
フランクな文化と高い相互尊重:
年齢や立場に関係なくお互いをクリエイターとして尊重し合う文化があり、口コミサイトの評価でも「社員の相互尊重」や「風通しの良さ」が高く評価されています。職人気質のメンバーとフラットに向き合えます。 -
人材育成に注力できるポジション:
1on1・評価・グレード管理を通じたメンバーの中長期的な育成に責任を持てるポジションです。組織全体の成果最大化と、人材の持続的な成長という両面の「やりがい」を追求できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームエンジニアとしての実務経験(コンシューマーまたはスマホゲーム)
- エンジニアチームのマネジメント経験(リードエンジニア・EM・セクションマネージャー等)
- Unity / Unreal Engine を用いた開発経験
- C++ / C# を用いた実装経験
- 採用・評価・育成などの人材マネジメント経験
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メンバーへの高い関心と育成志向:
1on1や評価・グレード管理を通じてメンバーの成長を支援するため、人の可能性を引き出すことへの関心と忍耐力が求められます。 -
組織横断的なコミュニケーション力:
他職種(アーティスト・プランナー・QA等)と連携しながら成果を出すため、多様な職種と円滑に協力できる調整力が必要です。 -
ミッション・ビジョンへの共感力:
「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」という会社の方向性に共感し、自らの行動とチームの目標に落とし込める志向性が求められます。 -
自律的な課題発見・解決能力:
組織の成長に主体的に貢献するため、問題を自ら見つけ、優先度を判断し、迅速にアクションを起こせるオーナーシップが求められます。 -
スキル・人間性のバランス:
面接では技術力と同時に、報告・連絡・相談を欠かさない誠実さや、周囲と協調できる人間性が重視される傾向があります。
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リアルタイムレンダリング・CG技術の知識:
同社はCG領域の精鋭集団を自認しており、リアルタイムレンダリングや高品質なCG制作に関する知識・関心があると即戦力として歓迎されます。 -
採用活動への関与経験:
書類選考や面接への参加も業務に含まれるため、採用プロセスへの関与経験・知見があると活躍の幅が広がります。 -
海外向けゲーム開発・グローバル開発経験:
海外進出を本格推進している同社では、海外パブリッシャーや海外チームとの協働経験、または英語を活かした業務経験が歓迎されます。 -
開発方針策定・技術選定への関与経験:
要件定義から評価・意思決定まで開発方針全般に関与できるため、技術選定や開発プロセス設計の経験があると強みになります。
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エンジニア組織マネジメントの実践力:
6〜7名規模のエンジニアチームを率いるセクションマネージャーとして、目標策定・1on1・評価・採用参加まで一連のピープルマネジメントを実践的に習得できます。 -
ハイエンドゲーム開発の技術知見:
プレイングマネージャーとして自ら開発業務にも従事することで、コンシューマー・スマホ両ジャンルのハイクオリティなゲーム開発における最新技術・ノウハウを継続的にアップデートできます。 -
職種横断のリーダーシップ経験:
アーティスト・プランナー・QAなど多職種と連携しながら組織成果に貢献することで、ゲーム開発プロジェクト全体を俯瞰するクロスファンクショナルなリーダーシップ力を身に付けられます。 -
育成・組織設計の実務経験:
中長期的な育成方針の策定や人材配置を通じ、組織設計・人材開発のスキルを実務で磨くことができ、将来的なCTO・VPoEなどの上位職へのステップアップに直結する経験が得られます。
- エンジニアセクションマネージャー(候補)
- エンジニアセクションマネージャー 6〜7名のエンジニアチームを主導し、育成・採用・評価など組織マネジメントの全責任を担うポジションへステップアップします。
- エンジニアリングマネージャー(EM) 複数セクション・プロジェクトを横断してエンジニア組織全体を統括し、開発方針の策定や技術選定の意思決定にも深く関与する役割です。
- テクニカルディレクター / リードエンジニア 技術スペシャリストとしての道を選択し、アーキテクチャ設計・技術伝承・独自技術開発を牽引するエキスパートポジションも選択肢の一つです。
- CTO / VPoE 会社全体のエンジニア組織・技術戦略を担うエグゼクティブポジション。海外進出を推進する同社の成長フェーズにおいて、組織の根幹を支えるリーダーとしてのキャリアを描けます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・風通しの良さ: 年齢や役職にかかわらずフラットに意見を言い合える文化があり、「風通しの良さ」と「社員の相互尊重」の評価が高い。役員を含め若い世代が活躍しており、意思決定のスピードも速い。
2. 残業の少なさとワークライフバランス: 口コミサイトの集計では月平均残業時間は10時間前後と短く、業界平均と比較してもホワイトな環境。フレックス制度の活用が浸透している。
3. 技術力の高さとプロジ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)
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