ARSTECH GUILD株式会社

ARSTECH GUILD株式会社

【中途】エンジニアリングマネージャー(候補)

年収

600万円〜

勤務地

東京都

職務内容

◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトにおけるエンジニアチームのマネジメントを行っていただきます
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、メンバーの育成や適正配置を担い、チーム内コミュニケーションを促進し、エンジニアチームを率いていただきます
・ 技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・他職種と連携しながら、プロジェクト全体のコミュニケーションを促進していただきます

◆開発方針
・リードエンジニアと協力、連携し同期をとり、エンジニアチームのマネジメント業務を行います
・開発方針の策定(要件定義〜評価・意思決定まで)へ関与していただきます
・担当プロジェクトは、プロジェクト規模/スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します

◆このポジションのやりがい
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます
・職種間連携による課題解決力の向上に取り組めます

企業名

ARSTECH GUILD株式会社

本社所在地

東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスの実績を持つCGスタジオでのマネジメント経験:
    コンシューマーゲームでのミリオンセールスとスマホゲームアプリストア1位の両方を実現した、国内でも数少ない実績を持つ開発スタジオでエンジニアチームを率いる貴重な経験が得られます。
  • ハイエンド技術に特化した精鋭チームをリード:
    リアルタイムレンダリングをはじめとするCG領域の高度な技術を持つエンジニア集団のマネジメントを担い、業界最高水準の技術力を間近に感じながら成長できる環境です。
  • 設計からリリースまで責任を持つ幅広い裁量:
    実装設計からリリースに至るまでの全プロセスに責任を持ち、開発方針の策定(要件定義〜評価・意思決定)にも深く関与できるため、エンジニアリングマネージャーとしての幅広いスキルを磨けます。
  • 海外進出を目指す成長フェーズでの参画:
    「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」というミッションのもと、開発スタジオの海外進出を本気で目指している成長フェーズの企業に参画し、その牽引役を担えます。
  • 技術伝承・メンタリングによる組織貢献:
    技術メンタリングおよび技術伝承を推進するポジションとして、エンジニアチーム全体の技術力底上げとノウハウ継承に直接貢献できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ハイエンドコンソールゲームまたはスマホゲームのエンジニア経験
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるチームリード・テックリード経験
  • 実装設計〜リリースまでの一連の開発フロー経験
  • UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験
  • C++またはC#を用いた実装経験
  • メンバーの育成・評価・適正配置などのピープルマネジメント経験
必須スキル(ソフト)
  • チームコミュニケーション推進力:
    エンジニアチーム内のコミュニケーションを活性化し、メンバーが動きやすい環境を整える能力が求められます。職種間の橋渡しとなる調整力も不可欠です。
  • 技術理解と説明力:
    高度な技術的判断を非エンジニアにもわかりやすく説明し、プロジェクト全体の意思決定を支援できる技術的素養と言語化能力が必要です。
  • 育成・メンタリングへの意欲:
    メンバーの成長を支援し、技術ノウハウを組織として継承していく姿勢が求められます。個人の成果だけでなく、チーム全体の成長に喜びを感じられる人材が望まれます。
  • 課題解決への主体性:
    プロジェクトの安定稼働と品質向上を実現するため、問題の早期発見・解決に向けて能動的に動ける姿勢が必要です。
  • 柔軟な適応力:
    担当プロジェクトはスキル・経験・希望・タイミングを考慮して決定されるため、多様な規模・種類のプロジェクトに柔軟に対応できる能力が求められます。
歓迎スキル
  • リアルタイムレンダリング・CG技術への知見:
    同社の強みであるCG領域の技術に精通していると、リードエンジニアや技術メンバーとの連携がよりスムーズになります。
  • アジャイル・スクラム開発経験:
    チーム内でスクラムを活用した開発経験があると、チームのマネジメントや工程管理に即戦力として貢献できます。
  • 複数プロジェクトの並行マネジメント経験:
    複数のタイトルや開発チームを横断してマネジメントした経験は、組織全体のリソース最適化に役立ちます。
  • 海外案件・グローバルチームとの協業経験:
    海外進出を志向している企業のため、英語でのコミュニケーションや海外クライアントとの折衝経験があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム業界特化のエンジニアリングマネジメントスキル:
    ハイエンドコンソール・スマホゲームという異なる技術スタックを持つプロジェクトのマネジメントを経験することで、業界特化の実践的なマネジメント力が身につきます。
  • 技術伝承・ナレッジマネジメント能力:
    技術メンタリングや組織的ノウハウ継承の推進を担うことで、技術情報を組織資産として管理・活用するスキルを習得できます。
  • リアルタイムCG・ゲームエンジン領域の技術的知見:
    CG領域の精鋭集団に囲まれた環境で、リアルタイムレンダリングやUE/Unityエンジンのカスタマイズに関する高度な技術知識を深めることができます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
    他職種(アーティスト・プランナーなど)と連携してプロジェクト全体のコミュニケーションを推進することで、多職種を横断したプロジェクトマネジメント力が養われます。
  • グローバル開発スタジオ視点での思考力:
    海外進出を目指す企業の中で開発マネジメントを担うことで、グローバルスタンダードの品質・プロセス管理への視点が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エンジニアリングマネージャー(確立期) 担当プロジェクトでの実績を積み、エンジニアチームの安定稼働・品質向上を主導する実力派マネージャーとしてポジションを確立します。
  • シニアエンジニアリングマネージャー 複数プロジェクトを横断してマネジメントし、組織全体のエンジニアリング品質や開発プロセスの標準化をリードする役割を担います。
  • テクニカルディレクター / VP of Engineering 技術戦略の策定や開発組織の設計に関与し、会社全体のエンジニアリング方針を担う上位ポジションへのキャリアアップが視野に入ります。
  • CTO候補 / 経営幹部 「アートとテクノロジーで世界No.1」を目指す企業の海外展開フェーズにおいて、技術組織のトップとして経営に参画するキャリアも開けます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、技術者が主導権を持って仕事をできる環境であるという評価が見られます。元シリコンスタジオ出身の優秀なエンジニアが多く在籍しており、技術力の高さに対する評価は総じて高い傾向です。一方で、リメイク・移植案件が続くとクリエイティブ面での充足感が薄れるという意見もあり、担当プロジェクトの内容によって満足度が左右される側面もあるようです。働く環境への配慮はあるものの、ベンチャー企業特有のフットワークの軽さと課題が混在している印象です。

【ポジティブな評価】
1. 技術環境の充実:優秀なエンジニアが多く在籍しており、20代の成長環境への評価が高い傾向にあります。業界歴の長いベテランから直接指導を受けられる環境は大きな魅力とされています。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークが週1日から可能で、グレードが上がるほど柔軟になるとの口コミがあります。月間残業時間も比較的少ない水準との声があります。
3. 風通しの良さ・相...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。