【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)
- 年収
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600万円〜780万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます(技術的牽引を含む)
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、技術的意思決定や品質担保をリードしていただきます
・技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・ゲームコンテンツ実装に加え、周辺ツール/エンジンの拡張やカスタマイズを主導していただきます◆開発方針
・EM(エンジニアリングマネージャー)と協力、連携し同期をとり、エンジニアチームを牽引していきます
・既存エンジンにとどまらず、効率とクオリティの両立を重視した独自技術開発を推進します
・担当プロジェクトや担当箇所は、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します◆このポジションのやりがい
・プロジェクトに適した技術の選定、開発推進に関われます
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスの技術力を誇る開発スタジオ:
コンシューマーゲームでのミリオン販売とスマホゲームでのアプリストア売上1位を同時に達成した、国内でも数少ない開発スタジオです。リアルタイムレンダリングを中心とした高度なCG技術が強みであり、業界内でもトップクラスの実績を持つ環境で経験を積むことができます。 -
技術的意思決定とリードを任される裁量の大きさ:
実装の設計からリリースまで責任を持ち、技術選定・技術的意思決定・品質担保をリードするスペシャリストポジションです。EMと連携しながらエンジニアチームを牽引する重要な役割を担い、単なる実装者にとどまらないやりがいがあります。 -
既存エンジンにとらわれない独自技術開発への関与:
既存のゲームエンジンに留まらず、効率とクオリティの両立を重視した独自技術の開発を推進できます。ツール・エンジンの拡張やカスタマイズを主導できる環境であり、高度な技術探求が可能です。 -
技術メンタリングを通じたチーム全体への貢献:
エンジニアチーム全体の技術力底上げとノウハウ継承を推進するポジションです。後進の育成や技術文化の醸成に直接関わることができ、組織への貢献実感が大きいのが特徴です。 -
海外進出を視野に入れたグローバル志向のスタジオ:
国内トップスタジオの地位確立にとどまらず、海外ゲームメーカーからの開発依頼を受けることを目標としています。日本発の開発スタジオとして世界市場に挑む環境で、グローバルなプロジェクトへの参画機会が期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのゲームプログラミング実務経験
- ゲーム開発における実装設計からリリースまでの一連の経験
- 技術的意思決定・品質担保のリード経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unityなど)を用いた開発経験
- ツール・エンジン拡張・カスタマイズの開発経験
- C++またはC#を用いたゲーム開発経験
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技術的リーダーシップ:
エンジニアチームを技術面で牽引し、EMと連携しながら開発を推進できるリーダーシップが求められます。個人の実装力だけでなく、チーム全体を引き上げる姿勢が重要です。 -
技術伝承・メンタリング意欲:
自らが持つ知識・経験を積極的に他メンバーへ伝え、チームの技術力底上げに貢献しようとする姿勢が必要です。 -
品質に対する高い責任感:
設計からリリースまで責任を持ち、プロダクトの品質を妥協なく追求できる姿勢が求められます。 -
自律的な問題解決力:
技術的課題に対して自ら主体的にアプローチし、適切な解決策を提案・実行できる力が必要です。 -
チームプレーを重視する姿勢:
個人のカリスマよりもチームの総合力を重視する文化があるため、組織への貢献意識と協調性が重要です。
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リアルタイムレンダリング・グラフィックス技術:
リアルタイムCGやグラフィックスパイプラインに関する深い知識・経験は、同社の強みであるCG領域の技術力向上に直結するため、特に歓迎されます。 -
独自エンジン・ツール開発の経験:
既存エンジンの枠を超えた独自技術の開発や、パイプライン・ワークフロー改善ツールの構築経験がある方は即戦力として活躍できます。 -
コンシューマー・スマホ双方のプラットフォーム開発経験:
コンシューマー(PS5/Xbox等)とスマホ両方のプラットフォームに対応した開発経験を持つ方は、幅広いプロジェクトで活躍が期待されます。 -
海外ゲームタイトル・海外クライアントとの業務経験:
海外メーカーからの開発受託を目標としているため、英語でのコミュニケーション能力や海外向けタイトルの開発経験がある方は歓迎されます。
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ハイエンドゲーム開発のテックリードスキル:
大手パブリッシャーのビッグタイトルにおいて、技術的意思決定やチーム牽引を経験することで、業界最高水準のテックリードとしてのスキルセットが身につきます。 -
リアルタイムCG・グラフィックス領域の専門知識:
リアルタイムレンダリング技術に定評のある開発スタジオで実践的に開発することで、ゲーム・映像双方で市場価値の高いCG技術の深い知識を習得できます。 -
ゲームエンジン拡張・独自技術開発の経験:
既存エンジンのカスタマイズや独自技術開発を主導することで、汎用的なエンジン利用にとどまらない高度な技術的専門性を獲得できます。 -
技術メンタリング・育成スキル:
チームの技術伝承を推進する役割を担うことで、後進育成や組織の技術文化形成に関わるマネジメントに近いソフトスキルを磨くことができます。 -
グローバル開発スタジオでの実務経験:
海外進出を積極的に推進する環境で働くことで、グローバルな開発案件への対応力や英語を含む国際的なコミュニケーション経験を積むことができます。
- 現在
- 上級ゲームエンジニア(スペシャリスト) 担当プロジェクトの拡大や技術的難易度の高いタスクへの対応を通じ、ハイエンドゲーム開発における技術力をさらに深化させるステップです。
- テクニカルリード プロジェクト全体の技術方針を牽引するリード役として、複数エンジニアの技術的サポートや設計レビューを担います。
- エンジニアリングマネージャー(EM) 技術面だけでなくチームマネジメントも担うEMとして、エンジニア組織全体の成長・採用・評価にも関与するポジションです。
- テクニカルディレクター 開発スタジオ全体の技術戦略を策定し、独自技術の研究開発や次世代タイトルへの技術投資を主導するポジションです。
- CTO / 技術統括 全社の技術ビジョンをリードし、国内外のゲーム・CG市場において会社の技術的競争力を牽引するトップエンジニアポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性・残業の少なさ:口コミ情報によると残業はそれほど多くなく、プライベートの時間を確保しやすい環境であるとの評価が見られます。
2. 意見を伝えやすい環境:比較的フラットなコミュニケーション文化があり、現場の意見が伝えやすい雰囲気があるとの声があります。
3. 高い技術...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り308文字)
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