【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
具体的な業務内容:
- Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発
- ライブ開発における新たな表現提案とその検証開発環境:
- Unity
- C#業務の魅力:
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 - 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上、祝日、夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、出産・育児休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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独自ライブ技術エンジンへの関与:
ライブ特化型の描画を実現する独自技術「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」を活用した最前線の開発に携わることができます。業界でも希少なバーチャルライブ向けレンダリング技術の開発経験を積める環境です。 -
国内有数の大型IPを支えるポジション:
累計3,900万ユーザーを超える「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を擁するColorful Paletteグループの中核ライブ制作子会社として、大規模コンテンツの映像品質を直接左右するクライアントエンジニアリングに携わることができます。 -
ユーザー体験にとことんこだわれる開発環境:
ユーザー体験ベースの開発方針を採用しており、シェーダ・エフェクト・レンダリングパイプラインの各領域において「こだわり」を持って開発に臨める環境が整っています。品質追求を最優先に据えたチーム文化が根付いています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
株式会社サイバーエージェントの孫会社として、グループの財務基盤・採用力・福利厚生制度の恩恵を受けながら、スタートアップ的な裁量と挑戦機会を両立できます。Abema Towersを拠点とした充実したオフィス環境も魅力です。 -
リアルライブ×バーチャル融合の最前線:
幕張メッセ・インテックス大阪など大型会場で累計5万人超が来場する「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE」をはじめ、会場型・配信型双方のライブイベント制作を通じ、エンターテインメントと最先端グラフィクス技術の融合に挑戦できます。
以下のすべての経験・スキルが必須とされています。
- Unityの開発経験(5年以上)
- DirectX・OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験
- C#によるプログラミング経験
- 日本語ネイティブ、または日本語能力試験N1レベル以上の日本語力
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品質へのこだわりと探求心:
シェーダ・エフェクト・レンダリングパイプラインといった描画品質を左右する領域において、妥協なく高いクオリティを追求し続けられる姿勢が求められます。 -
チーム連携を重視した協調性:
チーム内で互いにフォローし合いながらゲーム品質を高める文化があるため、職種をまたいで積極的に意見を発信し、周囲と協力して成果を出せることが重要です。 -
ユーザー視点での開発姿勢:
ユーザー体験を起点に設計・実装を判断できる思考が求められます。技術的な完成度だけでなく、最終的なユーザーへの体験価値を常に意識できる方が活躍できます。 -
新技術への積極的な探求力:
ライブ開発における新たな表現の提案とその検証が業務に含まれるため、自ら技術トレンドをキャッチアップし、実験的な取り組みを主体的に推進できる姿勢が必要です。 -
自走力と当事者意識:
小規模・スピード感のあるスタジオ環境のため、課題を自ら見つけ、設計から実装まで自律的に推進できる自走力と、プロダクト全体に対する高い当事者意識が期待されます。
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エフェクト作成の知見:
パーティクルシステムや各種エフェクトツールを用いたリアルタイムエフェクト制作の経験は、ライブ演出のクオリティ向上に直結するため歓迎されます。 -
バーチャルライブ開発の経験:
CGキャラクターを用いたバーチャルライブやリアルタイム3Dライブ演出の開発・運用経験があると、業務への即戦力度が高まります。 -
シェーダー・3D描画の設計・実装経験:
OpenGLやDirectXを活用したシェーダー設計や3D描画パイプラインの実務経験は、レンダリング品質の向上に貢献できる強みとして評価されます。 -
マネジメント・リーダー経験:
エンジニアチームのリードやマネジメント経験がある方は、マネージャー候補としてのキャリアパスも視野に入れた採用が想定されます。
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ライブ特化型レンダリング技術:
DECO-Engineなど独自のライブ特化描画技術に関わることで、一般のゲーム開発では得難いリアルタイムライブ演出向けレンダリングパイプラインの設計・実装スキルを深く習得できます。 -
シェーダー・エフェクト開発の高度な専門性:
Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発を継続的に担うことで、グラフィクス品質の最前線を担う高度な専門技術者としてのスキルセットを形成できます。 -
大規模ライブイベントの技術ディレクション力:
会場型・配信型双方の大型ライブコンテンツ制作に関わることで、技術要件の整理から演出品質管理まで、ライブテック領域特有のディレクション力を養うことができます。 -
エンターテインメント×テクノロジー領域の市場価値:
ゲームIPとライブエンターテインメントの融合という希少な領域での実績は、ゲーム・映像・XR業界全体で高い市場価値につながります。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナー・デザイナー・ライブプロデューサーなど多職種と連携してコンテンツを仕上げる環境の中で、技術と表現をつなぐコミュニケーション力が自然と培われます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア シェーダ・エフェクト・レンダリングパイプライン各領域での専門性を深め、技術的な判断をリードするシニアポジションへのステップアップが想定されます。類似ポジションでは年収500〜1,000万円程度の水準が見られます。
- テクニカルリード / グラフィクスエンジニアリングリード ライブ描画技術全体の設計方針を策定し、チームメンバーの技術サポートや品質基準の策定を担うリードエンジニアとして、組織の技術的支柱となるポジションです。
- エンジニアリングマネージャー クライアントエンジニアチーム全体のマネジメントや採用・育成を担う管理職ポジションです。技術力に加えてチームビルディングや組織運営のスキルが求められます。
- CTO / テクノロジーディレクター 中長期的な技術戦略の立案・実行を担う経営層に近いポジションです。サイバーエージェントグループ内での横断的な技術貢献や、新規事業・新技術の立ち上げをリードする役割も期待されます。
【ポジティブな評価】
1. ものづくりへのこだわり・やりがい:コンテンツに対する情熱を持ったメンバーが集まっており、チームで本気になれる環境として高く評価されています。ユーザーからダイレクトなフィードバックが得られることもやりがいにつながるとの声があります。
2. オフィス・福利厚生環境:サイバーエージェントグループのA...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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