14102【大阪】プロジェクトサポート室 開発品質管理課 格闘ゲームテスター
- 年収
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408万円〜520万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■配属先の魅力
私たちSNKは、格闘ゲームを中心に、アクションゲームやレトロゲームの移植など、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
当社の品質管理部門は、「プレイヤーに最高の体験を届ける」ことを使命とする、ゲーム開発の最終品質を担う専門チームです。
開発初期からリリース後まで一貫してプロジェクトに関わり、テスト設計・検証・品質基準の策定など、“遊びの面白さ”を支える裏方のプロフェッショナル集団です。
「ゲーム愛」を活かせる仕事をしてみませんか?■本ポジションの魅力
ゲーム業界での経験がなくても大丈夫です。最初はテスト実施やバグ報告など、基本的な作業から始めていただきます。格闘ゲームが好きで、新しいスキルを身につけたいという意欲があれば、経験の有無は問いません!格闘ゲームの品質管理テストに関する計画から実行まで、全ての工程に携わっていただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです・ゲームテストプランの立案:テスト計画の作成。各ゲームの特性に合わせたテスト項目を策定します。
・テスト進行管理:テストのスケジュールを管理し、問題が発生した際には適切な調整を行います。
・テスト実施:ゲームの挙動確認。特に格闘ゲームやアクションゲームのユーザビリティを意識したテストが求められます。
・バグ報告:発見したバグを開発チームに報告し、修正と再テストを繰り返します。
・ユーザビリティの向上提案:バグ報告だけでなく、ユーザビリティやゲームバランスに問題がある仕様の変更提案も行います。
・レトロゲーム移植におけるテスト:移植作業中のゲームが元の体験に忠実であることを確認し、正しく動作するかをチェックします。未経験の方はまず基本的なテスト実施作業からスタートしていただき、ゆくゆくはテストのプランニングや進行管理など、より責任ある役割をお任せしていきます。
- 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜、日曜休み) 祝日、夏季、年末年始 ※年間休日125日 有給休暇付与日数 最大12日(入社時に付与) ※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/07/02
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPに直接携わるやりがい:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ自社IPのゲーム品質を守る仕事です。グローバルに展開するタイトルの「最後の砦」として責任ある役割を担えます。 -
ゲーム未経験者でも安心してスタートできる:
格闘ゲームの知識・愛好心があれば業界未経験でも応募可能です。最初はテスト実施・バグ報告などの基本業務からスタートし、段階的に計画立案・進行管理などの上位業務へステップアップできます。 -
テスト設計から品質基準策定まで一気通貫で経験できる:
開発初期からリリース後まで一貫してプロジェクトに関わる体制が整っており、テスト計画立案・実施・進行管理・ユーザビリティ提案と幅広い工程を経験できます。 -
レトロゲーム移植という希少な業務経験:
懐かしの名作ゲームの移植作業における品質検証を担当できます。元の体験への忠実さを確認するという、他社ではなかなか経験できない希少な業務です。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
年間休日125日以上、昼食補助制度、フリードリンク制、セミナー補助制度、退職金制度など福利厚生が整備されています。フレックス制度も導入済みで、柔軟な働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・素養が求められます。なお、ゲーム業界経験は不問です。
- 格闘ゲームへの深い理解・愛好心
- ゲームの動作確認・バグ発見に関する基礎的な素養
- PCを使った基本的な業務経験(報告書作成・進捗管理など)
- テスト計画・スケジュール管理に関する基礎知識(経験があれば尚可)
- 日本語での報告・ドキュメント作成能力
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細部への注意力:
格闘ゲームの挙動・バランスの微細な違いを見抜く観察眼と、同じ場面を繰り返し検証できる集中力・根気強さが求められます。 -
論理的な問題報告力:
発見したバグを開発チームに対して分かりやすく・再現性高く報告するための、論理的な文章力と整理能力が重要です。 -
ユーザー視点の思考力:
バグの発見にとどまらず、ユーザビリティやゲームバランスの問題点を「プレイヤーの目線」で捉え、改善提案できる感性が求められます。 -
チームワークと連携力:
開発チームと密接に連携しながらバグ修正・再テストを繰り返す業務のため、報告・確認・調整を円滑に行えるコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
テスト進行管理として、問題発生時に適切な調整を行い、リリーススケジュールを守るためのタスク管理・優先度判断能力が求められます。
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ゲーム品質管理・デバッグ経験:
ゲーム業界またはソフトウェア業界での品質管理・デバッグ経験があれば即戦力として活躍できます。 -
テスト計画書・仕様書の作成経験:
テスト項目の設計やドキュメント作成経験があると、より早期に上位業務を担当できます。 -
格闘・アクションゲームへの深い造詣:
KOFシリーズや餓狼伝説などSNK作品への熱いゲーム愛・知識は、テスト品質の向上に直結します。 -
ExcelやGoogleスプレッドシートでの業務経験:
テスト進捗管理や報告書作成において、表計算ツールを使いこなせるスキルは実務で即活かせます。
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ゲームQA・テストエンジニアとしての専門スキル:
テスト計画の立案から実施・進行管理まで一気通貫で経験することで、ゲームソフトウェアのQA専門家としてのキャリア基盤を構築できます。 -
ユーザビリティ分析・改善提案力:
バグ報告にとどまらず、ゲームバランスやユーザビリティの改善提案を行う経験を通じて、プロダクト品質を多角的に評価する力が身につきます。 -
格闘ゲーム特有の品質評価ノウハウ:
格闘ゲームのフレームデータ・判定・バランスなど、専門的な品質視点を体系的に習得できます。業界内での希少なスキルセットとなります。 -
グローバルタイトルのリリースフロー知識:
世界同時リリースを行うグローバルIPのリリース前品質管理プロセスを経験することで、国際的なゲーム開発・品質保証の実務知識が得られます。 -
プロジェクト進行管理スキル:
テストスケジュール管理・問題対応・開発チームとの調整を通じて、ゲーム開発プロジェクト全体の進行管理に必要な実践的スキルが身につきます。
- 現在
- テスト実施スペシャリスト 格闘ゲームのテスト実施・バグ報告を正確かつ迅速にこなすことで、品質管理の基盤スキルを習得します。業界未経験からでも1〜2年でチームの中核メンバーになれます。
- テストリーダー / プランナー テスト計画の立案・スケジュール管理・後輩メンバーの指導を担当します。品質管理部門のリーダーとして、プロジェクト全体の品質を統括する役割です。
- QAマネージャー / 品質管理課リーダー 複数タイトルにまたがる品質管理の統括、品質基準の策定、社内外の関係部署との調整を担います。ゲーム会社における品質管理のプロフェッショナルとして認知される段階です。
- プロジェクトサポート室 管理職 / 社内QAコンサルタント 品質管理部門全体のマネジメントや、開発プロセス改善への貢献、グローバルリリースに向けた品質戦略立案など、経営に近い視点で活躍するポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実:年間休日125日以上・昼食補助・フリードリンク・セミナー補助・退職金制度など、生活をサポートする制度が整っているとの評価が多い。
2. 著名IPへの関与とゲーム愛を活かせる環境:KOFやメタルスラッグなど世界的に知名度の高いタイトルに直接携われることを「やりがい」として挙げる声が多い。
3. 社員同士の人間関係:「気さくで仲の良い社員が多い」「休日に一緒に遊ぶこともある」など...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)
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