【ゲーム開発UIUXリードデザイナー】IMAGICA GROUP
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【募集背景】
新規プロジェクトの立ち上げ及び、既存プロジェクトのさらなるクオリティ向上、組織強化を進めています。UI/UXにおける開発初期段階からのアートスタイル構築や、リリースに向けたチーム統率などができるUI/UXリーダーを募集しています。【募集目的】
UI/UXセクションのリーダーとして、アートスタイルの構築からデザインのクオリティ担保、チームビルディングを高い次元で実現できるコアメンバーをお迎えすることで開発力の強化を目的としています。【業務内容】
■UIデザイン提案・アートスタイルの選定
■トーン&マナーやガイドライン策定
■UIの進捗・スケジュール管理
■クオリティ管理
■他セクションとの連携【開発環境】
ゲームエンジンは主にUnityおよびUnreal Engine(UE)
Photoshop、Illustrator - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休二日制(土・日・祝日),年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他) ・年次有給休暇:初年度 15日予定(年度途中入社の場合、入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可
- 情報更新日
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2026/06/30
AIが推定した求人関連情報
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国内有数のゲームタイトルに携われる実績:
IMAGICA GEEQは『ファイナルファンタジーXVI』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、誰もが知る国内外の有名ゲームタイトルの開発支援実績を持ちます。リードデザイナーとして、こうした大型プロジェクトのUI/UX品質を担う中核的な役割を担えます。 -
開発初期からアートスタイルを構築できる裁量:
新規プロジェクト立ち上げから参画し、トーン&マナーやガイドラインの策定など、UI/UXの方向性を根本から決定できるポジションです。デザイナーとしての創造性を最大限に発揮できる環境です。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
IMAGICA GEEQは東証プライム上場の株式会社IMAGICA GROUPの完全子会社であり、財務的な安定性と大手グループのリソースを活かした開発環境が整っています。安心してクリエイティブ業務に集中できます。 -
End to Endのゲーム制作サービス体制:
企画・開発・アート制作・QA・ローカライズまで、ゲーム制作のすべての工程をカバーする体制を持つ同社では、UI/UXリーダーとして多岐にわたる工程と連携しながらプロジェクト全体を俯瞰した視点で仕事ができます。 -
充実した作業環境と柔軟な働き方制度:
デュアルモニターやハイエンドワークステーション、ペンタブレットなどクリエイター向けの設備が整い、リモートワーク制度やフレックスタイム制度も導入されています。クリエイターが本来の業務に集中しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームUIデザインの実務経験(リーダー・シニアクラス)
- アートスタイル・トーン&マナーの策定経験
- UIガイドライン・デザインシステムの構築経験
- Photoshop・Illustratorを用いたUI制作スキル
- UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発現場での実務経験
- UIの進捗・スケジュール管理経験
- チームリードおよびクオリティ管理の経験
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リーダーシップとチームビルディング力:
UI/UXセクションをまとめるリーダーとして、メンバーを方向づけ、チームの生産性とモチベーションを高めるマネジメント能力が求められます。 -
クロスセクション連携力:
企画・エンジニア・3Dアートなど他セクションと密接に連携しながらプロジェクトを推進するため、円滑なコミュニケーションと調整力が必要です。 -
品質に対するこだわりと審美眼:
ゲームのUI/UXクオリティを最終的に担保する立場として、高い審美眼と品質基準を持ち、一貫したデザイン品質を維持する姿勢が求められます。 -
スケジュール管理・進捗把握力:
複数の新規・既存プロジェクトが並行稼働する環境において、UIの工数見積もりや進捗管理を的確に行い、リリースに向けて逆算して動ける能力が重要です。 -
提案力と柔軟な発想力:
開発初期段階からアートスタイルを提案・選定する役割を担うため、クライアントや社内ニーズに応じた多様なデザインアプローチを柔軟に提案できる発想力が必要です。
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コンソール・スマホ・アーケードなど複数プラットフォームのUI設計経験:
幅広いゲームジャンルやプラットフォームに対応できるデザイナーは、同社の多様なプロジェクトに即戦力として貢献できます。 -
UXリサーチやプロトタイプ検証の経験:
ユーザー視点での課題抽出やプロトタイプ制作・検証を経験しているデザイナーは、UX品質向上に大きく寄与できます。 -
国内外の大型ゲームタイトルへの参画経験:
AAAタイトルや大規模プロジェクトの開発現場経験は、高難度案件への対応力として高く評価されます。 -
AfterEffectsなどモーショングラフィックスツールの活用経験:
UIのアニメーションやエフェクト演出に関する知識・経験があると、より魅力的なゲームUXの設計に貢献できます。 -
英語での業務コミュニケーション経験:
IMAGICA GEEQはグローバル展開を目指しており、海外クライアントや海外スタジオとの連携が発生する場面でも活躍できます。
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大規模ゲーム開発におけるUIリードスキル:
新規タイトル立ち上げから既存タイトルの改善まで、多様なプロジェクトのUI/UXリードを経験することで、大規模・複雑なゲーム開発をまとめる実践的なリーダースキルが習得できます。 -
アートスタイル構築・ガイドライン策定の専門知識:
ゼロからトーン&マナーを設計し、チーム全体が参照できるデザインガイドラインを整備する経験を通じて、組織全体のデザイン品質を担保するための高度なスキルが身につきます。 -
UnityおよびUnreal Engineを活用したUI実装知識:
業界標準ゲームエンジンを使ったUI実装の知識・経験を深めることで、デザインとエンジニアリングの橋渡しができる希少なスキルを習得できます。 -
マネジメント・チームビルディングスキル:
UI/UXセクションのリーダーとしてメンバーの育成や組織強化を実践することで、テクニカルスキルにとどまらないマネジメント能力が磨かれます。 -
ゲーム業界のEnd to End開発プロセスの理解:
企画から開発・QAまで一気通貫のサービスを提供する同社に身を置くことで、ゲーム制作工程全体を俯瞰した広い視野とプロセス理解が自然に養われます。
- 現在
- UI/UXシニアデザイナー リードとして複数プロジェクトのガイドライン策定やクオリティ管理を実施しながら、個人のデザインスキルとチームマネジメント力をさらに深化させるステップです。
- アートディレクター UI/UXの枠を超え、ゲーム全体のビジュアルコンセプト・アートスタイルを統括するアートディレクターへのキャリアパスです。口コミからも、デザイナーがディレクションやマネジメントのキャリアを目指せる環境があることが確認されています。
- UIUXデザインマネージャー / セクションマネージャー UI/UXセクション全体のマネジメントを担い、採用・育成・組織体制の構築まで責任を持つポジションです。技術力とマネジメント力が両立した人材として高い市場価値を持ちます。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー ゲーム開発全体を統括するプロデューサーやPMへのキャリアパスも視野に入ります。IMAGICA GEEQのEnd to Endサービス体制を活かし、開発・品質・スケジュール管理を包括的にリードする役割を担えます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークやフレックスタイム制度が整備されており、ライフスタイルに合わせた勤務が可能との評価があります。有給取得率向上への取り組みも行われています。
2. 風通しの良い組織文化: 業務改善や成長のための提案が受け入れられやすく、積極的に行動したい人には向いている職場との声があります。上司との距離も近く、相談しやすい環境です。
3. 多様なプロジェクト経験: コンソール・スマ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り425文字)
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