ライブラリ開発エンジニア(東京)
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。■概要
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービスなお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
- 企業名
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株式会社ソフトギア
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿1-28-11小杉ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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★年間休日126日以上 完全週休2日制(土・日) 祝日 特別休暇(年3日) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 慶弔休暇 育児休暇 誕生日休暇(誕生日月に1日)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内希少な自社サーバーエンジン開発:
日本国内で独自のサーバーエンジンを自社開発・商用展開している企業は極めて稀であり、「フレームワークを創る側」として低レイヤーからシステムを設計できる希少な環境です。 -
メガタイトルへの技術採用実績:
STRIX ENGINEはスクウェア・エニックスやバンダイナムコオンラインなど有名パブリッシャーのタイトルに採用されており、自分の開発した技術が多くのユーザーに届く達成感を得られます。 -
次世代R&Dへの参画:
「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリの研究開発を担当し、最先端技術を一から設計・実装する経験が積めます。 -
特許技術・知的財産の創出:
同社はSTRIXにおいて国際特許を含む複数の特許を保有しており、エンジニア自身が特許技術の担い手となるキャリアを歩める可能性があります。 -
スキルに応じたエンジニア手当制度:
6段階のレベル設定に基づく「エンジニア手当」が毎月支給される制度があり、スキルの可視化と継続的なモチベーション向上につながります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- サーバーサイド・ネットワークプログラミング経験(C/C++、Java、C# 等)
- OS・メモリ管理・並行処理などの低レイヤー技術の実務経験
- ネットワークプロトコル(TCP/IP等)に関する知識・実装経験
- SOLID原則・データドリブンアーキテクチャを用いた設計経験
- 非同期・マルチスレッドプログラミングの実務経験
- コンピューターアーキテクチャ(CPU・メモリ構造等)に関する深い知識
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論理的思考・ロジック重視:
設計や実装において感覚ではなく根拠に基づいて判断を行い、ロジックを重視してコードや仕様を整理できる能力が求められます。 -
自律的な調査・研究能力:
新技術の習得においてトライ&エラーを繰り返す姿勢と、必要な情報を自ら調べ上げる独立したリサーチ力が不可欠です。 -
ドキュメント作成・情報共有力:
要件定義からテストまでの各フェーズで正確なドキュメントを作成し、チームや顧客への情報共有を丁寧に行えるスキルが必要です。 -
技術志向と向上心:
既存フレームワークを使う立場から創る立場への転換を望む、技術そのものへの強い好奇心と継続的な学習意欲が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
要件定義から実装・テストまで幅広い工程に関わるため、社内外のステークホルダーと的確に連携できるコミュニケーション力が重要です。
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ゲームエンジン連携経験:
Unreal EngineやUnityとサーバーライブラリを連携させた開発経験があると、STRIXの機能拡張においても即戦力として活躍できます。 -
クラウド・サーバーレスアーキテクチャの知識:
AWS・GCP・Azureなどのクラウドプラットフォームやサーバーレス設計の経験は、次世代ライブラリのR&Dで直接活かせます。 -
分散システム・インメモリDBの設計経験:
KVS系インメモリデータベースやクラスタリング技術の知識は、同社が取り組む自社DB開発において高く評価されます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
Linux・Windows・iOS・Android・ゲーム機など複数OSへの対応経験は、多岐にわたるターゲット環境の開発に直結します。 -
オンラインゲーム・リアルタイム通信開発経験:
大規模MMO・FPS・アクションゲームのサーバーサイド開発経験があれば、ライブラリ設計の要件理解をより深められます。
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低レイヤーシステム設計・実装力:
OS・ネットワークプロトコル・メモリ管理・並行処理といったコンピューティングの根幹に触れることで、上位レイヤーのエンジニアでは得られない深い技術力が身につきます。 -
プロダクト設計・アーキテクト能力:
要件定義からシステムアーキテクト・機能実装・テスト・ドキュメントまで全工程に携わることで、プロダクト全体を俯瞰した設計スキルを習得できます。 -
分散コンピューティング・サーバーレス技術:
次世代ライブラリのR&Dを通じ、分散システムやサーバーレスアーキテクチャに関する先端知識と実装スキルを実務レベルで習得できます。 -
特許・知財創出のノウハウ:
特許技術を複数保有する企業での開発を通じ、技術を知的財産として昇華させるプロセスを実務として体験できます。 -
マルチプラットフォーム対応の実装力:
Linux・Windows・iOS・Android・ゲーム機など多様なハードウェア・OSへの対応を通じ、プラットフォームを問わない高い実装応用力が培われます。
- 現在(ライブラリ開発エンジニア)
- シニアライブラリ開発エンジニア 担当領域を広げ、STRIXの主要モジュールを単独で設計・実装できるレベルへ。技術的な意思決定を任されるシニアポジションへのステップです。
- テクニカルリード / エンジニアリングスペシャリスト チームの技術方針を主導し、新型ライブラリのアーキテクチャ設計を牽引するリード役。スキルレベル制度の上位資格取得によりエンジニア手当も増加します。
- R&Dエンジニア(研究開発特化) 分散コンピューティング・サーバーレス等の先端領域を専門とし、特許取得を含む研究開発を主導するテクノロジーエキスパートへのキャリアパスです。
- プリンシパルエンジニア / チーフアーキテクト 全社の技術ビジョンを策定し、次世代STRIXシリーズの方向性を定めるチーフアーキテクトとして、製品の根幹を担うポジションです。
- テクノロジーマネージャー / エンジニアリングマネージャー 技術とマネジメントを融合させ、ライブラリ開発チームを率いる管理職への道。事業成長に伴い、採用・育成・戦略立案を担います。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境・成長機会:技術や開発に熱心なエンジニアが集まる職場で、先輩エンジニアからの丁寧な技術指導が受けられるとの声が多く、自己成長を重視するエンジニアにとって学びやすい環境との評価があります。
2. 実力主義の評価制度:年齢・性別によらず、成果と姿勢で評価される実力主義的な制度を評価する口コミがあり、成果を出したタイミングで...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。