株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

【契約】ゲームプログラマ:バトル領域(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

年収

600万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
バトルシステムの設計、実装、デバッグ
バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ

【雇用形態】
契約社員
・原則3~6か月ごとの契約更新
・有期労働契約の更新基準
 1 契約満了時点の業務の有無および業務量
 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等
 3 会社の経営状態等

【開始時期】
2026年6月以降
※初回はトライアル契約(1~3ヵ月)

【勤務時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの直接貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本超を誇る『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に直接携われます。自分が実装したコードが世界中のプレイヤーに届く、希少かつやりがいの大きいポジションです。
  • 自社エンジンを用いた先進的な開発環境:
    『ポケモン』シリーズの開発には内製ゲームエンジンが用いられており、研究開発部によるエンジン改善も継続的に行われています。最先端の技術環境に触れながら開発スキルを磨くことができます。
  • フレキシブルな時差出勤制度:
    始業時間を8:00〜11:00の間で自由に設定できる時差出勤制を採用。標準労働時間は8時間/日で、自分の生活リズムに合わせた働き方が可能です。
  • ハイブリッド勤務と充実した在宅環境:
    オフィス勤務と在宅勤務を1日単位で選択でき、自宅にもオフィスと同等スペックの開発機材が貸与されます。在宅勤務手当・設備手当も支給され、場所を問わず高い開発生産性を維持できます。
  • フラットな組織風土と早期裁量:
    年次や職種の垣根なくフラットに意見を言える社風が特徴です。下積み期間がなく、入社早期から大きな仕事を任される文化があり、最年少ディレクターは27歳という実績もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのバトルシステム設計・実装経験
  • C++またはC#を用いたゲームプログラミング経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine / 自社エンジン等)を用いた開発経験
  • バトルコンテンツの仕様理解・調整・デバッグ経験
  • ゲームプレイロジックの設計・実装経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    仕様の問題点や改善策を論理的に整理し、チームへわかりやすく説明できる力が求められます。面接においても論理的な思考・説明力が重視される傾向があります。
  • 自律的な業務推進力:
    ハイブリッド勤務環境下で、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し主体的に業務を進める姿勢が必要です。
  • チームへの柔軟なコミュニケーション力:
    職種をまたいだ横断的な開発体制のため、プランナー・デザイナー・他プログラマと密に連携し、意見を建設的に発信・受信できる力が求められます。
  • ゲームへの深い理解と探求心:
    バトルシステムの面白さを追求するため、ゲームプレイヤーとしての感覚と、エンジニアとしての技術視点を両立できることが期待されます。
  • 情報管理の厳守意識:
    世界的IPを扱う企業のため、情報漏洩リスクに対して高い意識を持ち、社内ルールを遵守して業務にあたる姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • RPGバトルシステムの開発経験:
    ターン制・リアルタイム問わず、RPGのバトルロジック設計・実装経験があると即戦力として活躍できます。
  • 自社エンジンを用いた開発経験:
    市販エンジンに限らず、独自エンジン環境での開発経験は業務適応を大幅に早める要素となります。
  • デバッグ・QA経験:
    バグの再現・特定・修正に慣れた経験者は、高品質なバトルシステムの維持に貢献できます。
  • ネットワーク通信・通信同期の実装経験:
    ポケモンシリーズにはオンライン対戦要素があるため、通信同期に関する知識・経験が歓迎されます。
  • ゲームバランス調整の経験:
    パラメータ設計やバランス調整に携わった経験があると、バトルコンテンツの調整業務に幅広く貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲームのバトルシステム設計力:
    世界トップクラスのIPであるポケモンシリーズのバトルシステムを担当することで、品質・規模ともに高水準なゲームロジック設計の実践知識が習得できます。
  • 自社ゲームエンジンの活用スキル:
    内製エンジンを用いた開発経験を積むことで、特定エンジンに依存しない汎用的な低レイヤー技術理解が深まります。
  • グローバル水準のゲーム品質管理スキル:
    9言語・世界展開タイトルの開発に関わることで、多様なプレイヤーを想定した設計・デバッグの視点と品質管理能力が身につきます。
  • 職種横断的な開発コラボレーション経験:
    プランナー・デザイナーと密接に連携するフラットな開発体制の中で、職種を超えた協働プロジェクト推進スキルが培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • バトルシステムリードプログラマ バトル領域の主担当として、複数のシステム・コンテンツを牽引するリード役を担います。技術的判断やチーム内のコードレビューなども担当します。
  • テクニカルスペシャリスト バトルシステムに留まらず、ゲームエンジンやシステム全体の技術的な専門家として活躍するキャリアパスです。研究開発部との連携機会も増えます。
  • 正社員登用 年2回の正社員登用試験の機会があります。契約社員として実績を積み、正社員として長期キャリアを形成することも可能です。
  • シニアプログラマ/テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針策定や後進育成を担う上位ポジション。実力主義の評価制度のもと、年次に関係なくステップアップが可能です。
  • ゲームディレクター 技術力をベースにゲーム全体の企画・開発方針を担うディレクター職へのキャリアチェンジも可能です。社内では20代でディレクターを担った実績もあります。
AI 口コミまとめ
口コミ全体を通じると、『ポケットモンスター』という世界的IPに携われるやりがいの大きさが強く支持されています。給与水準はゲーム業界内で比較的高めとされ、リモートワーク制度の充実や有給取得率の高さなど、働き方の柔軟性も評価されています。一方、契約社員と正社員の待遇格差や、ポケモンIPへの依存度の高さに対する懸念も見られます。月平均残業時間は20〜30時間程度とされており、繁忙期は残業が増える傾向があるものの、土日出勤はほぼないとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド力:世界的IPである『ポケモン』シリーズの開発に直接携われることへの誇りとやりがいは、複数の口コミで高く評価されています。
2. 給与・賞与:業界内での給与水準は高めとされており、特に賞与の割合が大きく、業績好調時には決算賞与も加わり年収が大きく伸びるとの声があります。
3. リモートワーク・休暇取得:在宅勤務制度が整備されており、自宅とオフィスで同等の開発環境が用意されています。有給取得率90%...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り445文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。