11210【東京】第1スタジオ 3D背景アーティスト(メンバー)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理
(具体的には)
・コンセプトを元に背景制作資料を作成する
・格闘ゲームの背景制作(モックの配置からカラーグレーディングまでの全体もしくは一部)
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの新規プロジェクトへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的知名度を誇る自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして、ゲーム開発の根幹から関われます。 -
3D背景制作の全工程を担える環境:
モックの配置からカラーグレーディングまで、格闘ゲームの3D背景制作の一部または全体を担当できます。クリエイターとして幅広い工程に携わることで、実践的なスキルが身につきます。 -
外部協力会社のマネジメント経験:
外部協力会社への資料制作・制作物管理・フィードバック対応を担当するため、アーティスト業務に留まらず、制作進行・ディレクション力も磨ける環境です。 -
グローバルに展開するゲーム企業:
サウジアラビア系ファンドからの出資を受け、資本基盤を強化しながらグローバル展開を加速中。AAAクラスの大規模開発プロジェクトにも挑戦しており、スケールの大きな開発体験が可能です。 -
フラットで意見を出しやすい開発文化:
プロジェクト単位のスタジオ制を採用しており、職種の垣根を越えて席を並べる開放的な開発フロアで、スムーズな意思疎通のもと制作に取り組むことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームにおける3D背景制作経験
- 3DCGソフトウェアを使用したモデリング・レイアウト経験(Maya、3ds Max、Blender等)
- カラーグレーディング・ライティング調整の実務経験
- コンセプトアートや仕様書を基にした背景制作資料作成経験
- 外部協力会社(アウトソース先)への指示出し・フィードバック経験
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コンセプトを正確に読み解く読解力:
ゲームの世界観やコンセプトドキュメントを的確に理解し、制作資料や背景として映像化する翻訳力が求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
求人票にも「細部にこだわって開発したい方」と明示されており、ディテールに妥協しないアーティストとしての姿勢が重要です。 -
外部パートナーとのコミュニケーション能力:
外部協力会社へのフィードバックや制作物管理を担うため、明確かつ建設的な指示出し・調整力が必要です。 -
自律的な問題解決力:
アシスタントという概念がなく、新卒・中途問わず一人のプロフェッショナルとして即戦力が求められる社風のため、主体的に課題を発見・解決する姿勢が必要です。 -
チームとの柔軟な協働力:
職種横断のスタジオ制のもと、プランナー・プログラマー・他デザイナーと密に連携しながらゲームを作り上げるための、協調性と柔軟なコミュニケーション能力が求められます。
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格闘ゲームへの深い理解・愛好:
社員の多くがSNKゲームのファンというバックグラウンドを持っており、KOFや餓狼伝説などの格闘ゲームへの深い理解・愛好心があれば、開発でのこだわりがより発揮できます。 -
Unreal Engine / Unity などのゲームエンジンの使用経験:
PC/コンソール向けゲーム開発において、主要なゲームエンジン上での背景制作・配置作業の経験があると即戦力として活躍できます。 -
英語によるコミュニケーション能力:
SNKはグローバルに展開しており、海外の協力会社や子会社との連携も想定されるため、英語での読み書き・やりとりの経験があると強みになります。 -
AAAタイトルや大規模ゲーム開発プロジェクトへの参加経験:
現在、SNKはAAAクラスの大規模開発プロジェクトに挑戦中であり、大規模開発における制作フローや品質基準への理解は大きなアドバンテージになります。
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格闘ゲーム特有の3D背景制作スキル:
格闘ゲームにおける背景は、キャラクターの動きを引き立てるレイアウト・奥行き設計が重要であり、このジャンル特有のアート制作ノウハウを深く習得できます。 -
アウトソースマネジメント能力:
外部協力会社への資料作成・制作管理・フィードバック対応を通じて、アートディレクション的視点を持ったパートナー管理スキルが身につきます。 -
グローバルIPを扱うクリエイター経験:
KOF・メタルスラッグ等の世界的IPの背景アーティストとして関わることで、グローバル市場を意識したクオリティ基準での制作経験が積めます。 -
カラーグレーディング・ライティング技術:
モックの配置から最終的なカラーグレーディングまでの工程を担当することで、ゲームビジュアルの仕上げに必要な色調補正・雰囲気演出スキルが向上します。 -
AAAタイトル開発の現場経験:
社内では現在AAAクラスの大規模プロジェクトが進行中であり、それに関わることで大規模ゲーム開発特有のパイプラインやチーム開発手法を実践的に習得できます。
- 現在
- シニア3D背景アーティスト 3D背景制作の全工程をリードできる技術力を持ち、後輩メンバーへの技術的サポートも担う中堅クリエイターとして活躍。外部管理の経験も深まります。
- 3D背景アートリーダー 同ポジションにはリーダー職の求人も存在(年俸 723万〜951万円水準)。チームの制作品質の統括・外部協力会社のマネジメント全体を責任持って担う役職へとステップアップできます。
- アートディレクター 背景だけでなく、ゲーム全体のビジュアルコンセプト策定・アートスタイルの方向性決定を担うアートディレクターへのキャリアパス。大型IPのビジュアル設計をリードする立場です。
- テクニカルアーティスト 技術とアートの橋渡し役として、シェーダー開発・パイプライン構築・エンジン最適化に特化したスペシャリスト職へのキャリアチェンジも可能。大規模タイトルでの需要が高まっています。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 年間休日125日、有給休暇の取得しやすさを評価する声が多く、口コミサイトのワークライフバランス評価は3.4〜3.8と比較的高水準です。昼食補助などの生活サポートを評価する声もあります。
2. 育児・多様性への配慮: 男女問わず育休取得が推進されており、男性の育休取得率の高さを評価する意見も見られます。業界内では女性比率が比較的高いとされています。
3. 著名IPへの携わりと技術環境: 世界的に知名度の高いタイトルに携われることへのやりが...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り491文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。