12202【東京】第2スタジオ UI/UXリード(リーダー候補)
- 年収
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880万円〜1,280万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
チームの中核として、UIUX設計から、パイプラインの構築、最終的な挙動調整まで、一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。・PJ内でのUI/UXリードにて責任者としての統括業務
・PC/コンソールゲーム開発における UI/UX設計の全体戦略立案、構築、外部管理(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームシステムに基づいたUIデザイン(画面レイアウト、情報設計、グラフィック、UI演出、アイコン、ロゴ、タイポグラフィ制作)の統括と品質管理
・ゲームエンジン(UE等)へのUIデータ実装および調整
・UI/UXセクションの品質管理(クオリティチェック、デザインガイドライン策定)
・PJ内でのUI/UXリードとして責任者としての統括業務
・PC/コンソールゲーム開発における UI/UX設計の全体戦略立案、構築、外部管理
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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新規AAAタイトル開発への参画:
東京第二スタジオは新規IPをゼロから創出するプロジェクトに挑んでおり、グローバル市場に向けたPC・コンソールのハイエンドゲーム開発の中核を担えます。世界を目指す大規模開発に最初期から携われる貴重な機会です。 -
UI/UXリードとしての高い裁量:
UI/UX設計の全体戦略立案からパイプライン構築、最終的な挙動調整まで一貫して担う責任者ポジションです。チームの中核として、設計・品質・マネジメントすべてに裁量をもって関われます。 -
スペシャリストとマネジメント、キャリアを自ら選択:
ご自身の希望や適性に応じて、技術を極めるスペシャリスト路線と、外部協力会社の管理や若手育成を担うマネジメント路線のどちらかを選択できる環境が整っています。 -
職種の垣根を越えたオープンな開発文化:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど異職種が同一タイトルに携わり、壁なく活発に議論・技術共有できる風通しの良い開発文化があります。チーム全体でクオリティを高める姿勢が根付いています。 -
強力な自社IP群とグローバルなブランド力:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど200以上の自社IPを保有し、世界規模のe-SPORTS大会も主催するSNKブランドのもとで、グローバルに通用する作品づくりに挑戦できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC・コンソールゲームにおけるUI/UXデザイン経験
- UIデザイン全体(画面レイアウト・情報設計・グラフィック・UI演出・アイコン・タイポグラフィ)の統括経験
- ゲームエンジン(UE等)へのUIデータ実装・調整経験
- UI/UXセクションにおける品質管理・デザインガイドライン策定経験
- 外部協力会社の制作物管理・フィードバック対応経験
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リーダーシップ・統括力:
プロジェクト内でUI/UXリードとして責任者を担うため、チームをまとめ、方向性を明確に示しながら推進できる統括力が求められます。 -
グローバル視点でのUI/UX設計思考:
グローバル市場に向けたハイエンドゲームを対象とするため、多様なユーザー体験を想定した設計思考と、国際水準のクオリティ感覚が必要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
職種の垣根を越えてプランナー・プログラマー・アーティストと密に連携するため、技術的な内容を分かりやすく伝え、円滑に議論を進める能力が求められます。 -
品質への高いこだわりと審美眼:
ゲームの世界観に合ったUIデザインのクオリティを最終段階まで高め続けるため、細部にまで妥協しない審美眼とこだわりを持てることが重要です。 -
柔軟な問題解決力:
パイプライン構築から挙動調整まで幅広い工程を担うため、開発中に発生するさまざまな課題に対して柔軟かつ迅速に解決策を打ち出せる能力が必要です。
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外部協力会社のマネジメント経験:
アウトソーシング先の品質管理やフィードバック対応の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
若手育成・メンタリング経験:
後進スタッフの育成・サポート経験を持つ方は、チームの底上げに貢献でき、マネジメントキャリアへの道も広がります。 -
Unreal Engine(UE)を活用したUI実装経験:
最新ゲームエンジンを活用したUI実装の実績があると、即座にプロジェクトに貢献できます。 -
AAAタイトル・大規模コンソールゲーム開発経験:
グローバル水準のハイエンド開発に携わった経験は、第二スタジオの目指す開発規模に直結します。 -
デザインガイドライン・ドキュメント策定経験:
チームの品質基準を言語化・体系化した経験は、組織全体のクオリティ向上に直接貢献します。
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グローバル市場向けハイエンドUI/UXリードスキル:
PC・コンソール向けAAAクラスのゲーム開発において、設計から品質管理まで一貫してリードする実戦的なスキルを習得できます。 -
最新ゲームエンジンを活用した高度な実装力:
Unreal Engine等の最新技術を用いたUIデータ実装・パイプライン構築の経験を積むことができます。 -
組織マネジメント・ベンダーマネジメント力:
外部協力会社の管理・フィードバック対応や若手育成を通じて、実務に根ざしたマネジメントスキルを身につけられます。 -
グローバルIPブランドにおけるデザイン戦略立案力:
世界的知名度を誇るSNKのIPを対象に、UI/UX全体戦略の立案・実行経験を積むことができます。 -
クロスファンクショナルな開発推進力:
職種横断のチームで議論・協働することで、複合的な視点でゲーム開発全体を俯瞰・推進する力が養われます。
- 現在
- UI/UXスペシャリスト(技術特化路線) UI/UX設計・実装・品質管理の専門性をさらに深め、技術的な最高水準を追求するスペシャリストとして昇格・昇給していくキャリアパスです。
- シニアUI/UXリード 複数プロジェクトや大規模タイトルを横断してリードする上位職へステップアップします。デザインガイドラインや品質基準の策定を主導し、組織全体のUI/UXクオリティを牽引します。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター UI/UXにとどまらず、ゲーム全体のビジュアル・UX体験を統括するディレクターポジションへのキャリアアップが視野に入ります。
- マネジメント職(セクションマネージャー・スタジオ管理職) 外部協力会社管理や若手育成の経験を積んだ後、UI/UXセクション全体またはスタジオ全体を管理するマネジメント職へ進むキャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・ゲームへの情熱:SNKのIPや格闘ゲームのファンが多く入社しており、好きなゲームを作れる環境として高い働きがいを感じる声が多い。成果主義的な側面もあり、実力を発揮できる場面があるとの評価もある。
2. 残業・ワークライフバランス:口コミサイトの集計データによると月の残業時間は概ね20時間前後で、有給休暇も取得しやすいとの声が多く、ワークライフバランスは比較的良好とされる。
3. 風通しの良い社風:勤続年数や年齢にと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り455文字)
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