12203【東京】第2スタジオ リガー(メンバー~リーダー)
- 年収
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570万円〜951万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
チームの中核として、キャラクターリグの構造設計から、アニメーションパイプラインの構築、最終的な挙動調整まで、一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。・PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクター・プロップ等のリグ構築、外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、アニメーターが最大限のパフォーマンスを発揮できるリグ・ワークフローの提供(具体的には)
・ゲームの仕様とアニメーション要件に基づいた、高品質なリグの制作(骨構造、ウェイト設定、フェイシャル等)
・企画者やアニメーターと連携し、面白さと表現力を両立させたアニメーションを実現するためのリグ制作・提案(補助骨、シミュレーション設定等)
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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AAAタイトル開発への参画:
SNK東京第二スタジオは設立3周年を迎え、新規AAAタイトルの開発に全力投球中のスタジオです。グローバル市場に向けたPC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に最初期から携われます。 -
リグ制作の上流から下流まで一貫して担当できる裁量:
キャラクターリグの構造設計から、アニメーションパイプラインの構築、最終的な挙動調整まで一貫した制作経験と高い裁量を持てる環境です。専門性を深く追求できるポジションです。 -
スペシャリストとマネジメントの両キャリアパスを選択可能:
ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルの習得も可能で、スペシャリストまたはマネジメントの道を自分で選択できます。 -
SNKという強力なIPを持つ歴史あるゲームブランド:
「餓狼伝説」「KOF」「メタルスラッグ」「サムライスピリッツ」など世界的に人気の高いIPを保有するSNKブランドの次世代タイトルに携わることができ、クリエイターとしてのポートフォリオに大きな価値をもたらします。 -
職種間の壁がなく、活発な技術共有文化:
ゲームデザイナー・プログラマー・アーティスト・サウンドデザイナーが一つのスタジオに集結し、必要以上の分業化をせず幅広い業務に携われます。職種の垣根を越えた活発な議論と技術共有の文化が根付いています。
以下のいずれかの経験・知識を持つ方を求めています。
- PC/コンソールゲーム開発でのキャラクター・プロップリグ構築経験
- Mayaや3ds Maxなどの3DCGツールを使ったリグ制作の実務経験
- 骨構造・ウェイト設定・フェイシャルリグ制作の知識と実務経験
- アニメーターと連携したワークフロー提供経験
- 外部協力会社への管理・フィードバック対応経験(リーダー職志望者)
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アニメーターとの円滑な連携力:
アニメーターが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、要件を正確に理解し、リグやワークフローとして具体化して提供できるコミュニケーション能力が求められます。 -
クオリティへのこだわりと追求力:
グローバル市場向けのハイエンドビジュアル開発において、細部の品質を妥協せず追求できる職人気質と審美眼が必要です。 -
チームワークを大切にする協調性:
職種の垣根を越えて活発に議論し、チーム全体でクオリティを高めていく文化に適応し、積極的に貢献できる姿勢が求められます。 -
自律的な問題発見・解決能力:
ゲームの仕様とアニメーション要件に基づき、最適なリグ構造や補助骨・シミュレーション設定などを自ら提案・実装できる主体性が必要です。 -
技術情報の共有・発信力:
習得した技術や知見を積極的にチームへ共有し、スタジオ全体の技術力向上に貢献できる発信力が歓迎されます。
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シミュレーション(クロス・ヘア)の知識:
ヘア・クロスなどのシミュレーションを活用したリグ制作の知識があると、表現の幅がより広がり即戦力として活躍できます。 -
アニメーターとしての実務経験:
アニメーター視点でリグを設計できると、アニメーターが求める操作性・挙動を高い精度で再現でき、プロジェクト全体のクオリティ向上に貢献できます。 -
Pythonなどを用いたスクリプト・ツール開発経験:
リグ作業を自動化・効率化するスクリプト作成の知識があると、パイプライン構築に直接貢献でき、チームの生産性向上に寄与します。 -
若手育成・メンタリング経験:
若手スタッフへの技術指導やサポートの経験があると、リーダー職へのキャリアアップを目指す上で大きなアドバンテージになります。 -
UE5(Unreal Engine 5)などの最新エンジン使用経験:
ハイエンドコンソール/PCゲーム開発では最新エンジンを活用したリグのセットアップ経験が業務に直結します。
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ハイエンドAAAタイトル開発で通用するリグ制作・パイプライン構築力:
グローバル市場を目指す本格的なPC/コンソール向けAAAタイトルの制作を通じて、世界水準のリグ制作スキルとアニメーションパイプライン設計のノウハウが身に付きます。 -
外注管理・クオリティコントロールのスキル:
外部協力会社の制作物管理やフィードバック対応を通じて、アウトソーシングマネジメントの実践的スキルを習得できます。 -
チームリードおよびメンバー育成経験:
若手スタッフの育成やサポートを通じて、技術的な指導力とチームマネジメントの基礎経験を積むことができます。 -
職種横断的なコラボレーション経験:
デザイナー・プログラマー・アニメーターなど多職種と活発に議論しながら開発を進めることで、総合的なゲーム開発プロセスへの理解が深まります。 -
グローバルゲーム開発の現場経験:
SNKというグローバルブランドのもとで世界を意識したビジュアルクオリティの追求を経験することで、国際水準で通用するクリエイターとしての実績を積むことができます。
- 現在
- シニアリガー リグ構築の品質・スピードともに高水準を維持しながら、複雑なキャラクターや高難度のフェイシャルリグなど、専門性の高い案件を主導して担当するようになります。
- テクニカルスペシャリスト(リグ) パイプライン全体の設計・最適化、スクリプト・ツール開発など、リグの専門技術を極めたスペシャリストとして、スタジオ全体の技術的な柱として活躍できます。
- リードリガー(チームリーダー) 外部協力会社のQCや若手スタッフの育成を担いながら、リグチーム全体のクオリティと進行を管理するリーダーポジションです。マネジメント志向の方はこのルートを目指せます。
- テクニカルアーティスト(TA) リグの枠を超えてアニメーションパイプライン全体、シェーダー、ツール開発など幅広い技術課題を担うテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも視野に入ります。
- アートディレクター / テクニカルディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティや技術方針を統括する上位職へのキャリアアップ。スペシャリスト・マネジメント双方の経験を積んだ先に開かれる道です。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・ゲーム愛: 自分が開発に携わったゲームが世に出る体験を得られること、また世界的IPの開発に関われることへの強いやりがいを感じているという声が複数見られます。
2. 社員の人間関係: 社員同士の仲が良く風通しが良いという声も一部あり、職場の人間関係については比較的ポジティブな評価があります。
3. 成長中のスタジオ: 東京第二スタジオはAAAタイトル開発に向けて組織拡...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り405文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。