12204【東京】第2スタジオ ライティングアーティスト(メンバー~リーダー)
- 年収
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570万円〜951万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなビジュアル開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、IPの魅力を最大限に引き出すビジュアルを追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
チームの中核として、ライティング設計からポストプロセス、最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作経験と裁量を得られることが魅力です。また、ご希望や適性に応じて、外部協力会社のクオリティ管理や若手の育成・サポートといったマネジメントスキルを習得することも可能です。ご自身のキャリアプランに合わせ、スペシャリストまたはマネジメントの道を選択できる環境です。・PC/コンソールゲーム開発におけるライティングの構築、および外部管理
・ゲームの内容、設定を生かし、ユーザーに世界観没入できるビジュアルのライティング指針策定と制作(具体的には)
・ゲームの世界観とゲームプレイ要件に基づいた、高品質なライティングおよびポストプロセス設定
・企画者やレベルデザイナーと連携し、面白さとビジュアル面を両立させたステージを実現するためのライティング制作および提案
・外部協力会社の制作物の管理、フィードバック対応
・若手スタッフの育成やサポート - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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新規AAAタイトルのコア開発メンバーになれる:
第二創業期を迎えたSNKが東京に立ち上げた新規スタジオで、ゼロから新IPを創出するAAAクラスプロジェクトに初期メンバーとして参画できます。ゲーム開発における希少な立ち上げ経験を積むことが可能です。 -
ライティング設計から最終ルック調整まで一貫した裁量:
ライティング構築・ポストプロセス設定・最終的なルック調整まで、アーティストとして一貫した制作プロセスを担当できます。単なる実装作業にとどまらず、ビジュアル方針の策定にも関与できる高い裁量が魅力です。 -
グローバル市場を見据えたハイエンド開発環境:
PC/コンソール向けのハイエンドビジュアル開発に挑戦できる環境が整っています。最新エンジンを活用し、世界市場を意識したクオリティ追求が可能です。 -
スペシャリストとマネジメント、2つのキャリアパスを選択可能:
希望や適性に応じて、技術を極めるスペシャリスト路線と、外部協力会社の管理や若手育成を担うマネジメント路線の両方を選択できます。自身のキャリアプランに合わせた成長ができる環境です。 -
職種横断でクオリティを高めるフラットな開発文化:
職種間の垣根を越えて活発に議論し、技術情報を積極的に共有するチーム文化があります。企画者やレベルデザイナーと密に連携しながら、世界観とゲームプレイ両面のクオリティを追求できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲーム開発におけるライティング構築経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine等)を使用したライティング・ポストプロセス設定の実務経験
- ゲームの世界観・ゲームプレイ要件に基づくビジュアル設計・ライティング指針策定経験
- 外部協力会社への制作ディレクション・フィードバック対応経験
- 企画者・レベルデザイナーとの職種横断的な協業経験
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世界観への深い理解と没入感の演出力:
ゲームの設定・ストーリーを読み解き、プレイヤーが世界観に没入できるビジュアル表現を追求できる感性と表現力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
企画者・レベルデザイナー・外部協力会社など多様な関係者と連携し、ビジュアル面と面白さを両立させるための調整・提案ができる協調性が必要です。 -
品質追求へのこだわりと自律的な行動力:
AAAタイトルを目指すにあたり、高いクオリティ基準を自ら設定し、トライ&エラーを繰り返しながら自律的に問題解決に取り組む姿勢が求められます。 -
フィードバック力と育成マインド:
外部協力会社や若手スタッフに対して、的確かつ建設的なフィードバックを行い、チーム全体のクオリティ向上に貢献できるリーダーシップが期待されます。 -
技術情報の積極的な共有と学習意欲:
最新エンジンや技術トレンドへのアンテナを常に張り、チーム内での情報共有・知識伝達に積極的に貢献できる姿勢が重視されます。
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Unreal Engineを使用したリアルタイムライティング・ポストプロセス開発経験:
UE5のLumen等の最新ライティング技術を実プロジェクトで活用した経験があると、即戦力として活躍できます。 -
AAAクラスのコンソールゲームにおけるビジュアル開発経験:
大規模コンシューマータイトルの開発に携わった経験は、グローバル品質基準への理解という点で高く評価されます。 -
シェーダーやVFXなど周辺領域の技術知識:
ライティングに隣接するシェーダー開発やビジュアルエフェクトの知識を持つ方は、より包括的なビジュアル設計に貢献できます。 -
リード・スーパーバイザー等のチームマネジメント経験:
制作チームのまとめ役や外部パートナー管理の経験があると、リーダー職としての即時活躍が期待されます。
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AAAタイトル開発におけるハイエンドライティング設計スキル:
グローバル市場を意識したPC/コンソール向けの高品質ライティング・ポストプロセスの設計・実装ノウハウを実践的に習得できます。 -
最新ゲームエンジンを活用した先端ビジュアル技術:
最新エンジンを駆使したリアルタイムレンダリング・ライティング技術を最前線で習得でき、業界での高い市場価値を形成できます。 -
外部パートナーマネジメントと品質管理スキル:
外部協力会社へのディレクション・クオリティ管理を通じて、プロジェクトマネジメントや制作物評価のスキルを実務で磨けます。 -
若手育成・メンタリングスキル:
ジュニアスタッフへの指導・サポートを通じて、技術伝達力や育成マインドを体系的に習得できます。 -
グローバル開発チームでの協働経験:
国際市場を意識したタイトル開発環境で、多様な職種・文化のメンバーとの協働経験を積み、グローバルに通用するクリエイターとしてのキャリアを形成できます。
- 現在
- シニアライティングアーティスト ライティング設計・ポストプロセスのリード担当として、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つポジション。より高度な技術判断や方針策定を担います。
- リードライティングアーティスト / テクニカルアーティスト チームのライティング方針を統括し、外部協力会社の管理や若手育成を主導するリーダー職。技術スペシャリストとして、グラフィクス全体のクオリティを牽引します。
- アートディレクター(ビジュアル担当) ゲーム全体のビジュアルコンセプトを設計・統括するポジション。ライティングにとどまらず、アートスタイル全体のクリエイティブビジョンを定義する役割を担います。
- テクニカルアートマネージャー / スタジオアートマネージャー スタジオ全体のアート部門を統括し、採用・育成・制作ワークフロー整備を担うマネジメント職。組織拡大フェーズにあるSNKでは、特にこのロールへの需要が高まっています。
【ポジティブな評価】
1. AAAタイトルへの挑戦機会: 最新技術を使ったAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行中であり、コア開発メンバーとして関われる点が高く評価されています。
2. 働きやすさ・ワークライフバランス: 月の残業時間は平均20時間前後で、有給休暇も取得しやすいという声が多く、年間休日125日と休暇制度も充実しています。裁量労働制のため、自律的な働き方が可能です。
3. 育児・ライフイベン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り410文字)
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