株式会社SNK

株式会社SNK

13201【東京】第3スタジオ アートディレクター

年収

880万円〜1,600万円

勤務地

東京都

職務内容

■配属先の魅力
SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。
外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。

■本ポジションの魅力
外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。

PC/コンソールゲーム開発におけるゲームのアートの構築、品質・外部管理

(具体的には)
・コンセプトを元にアート資料を作成する
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり  2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります  (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
880万円〜1,600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 歴史的IPのリブートに携われる:
    KOFシリーズ、餓狼伝説、サムライスピリッツ、メタルスラッグなど、世界中にファンを持つレガシーIPを現代のゲームとして蘇らせる、希少かつやりがいの大きい仕事に携わることができます。
  • 大きな裁量権:
    外部開発会社と協力しながら、社内でのコンセプトワーク・審査を自ら主導できる裁量の大きいポジションです。アートの方向性を自身の手で築いていける環境が整っています。
  • 外部協力会社との幅広い連携経験:
    外部委託開発を中心としたゲーム開発体制のため、複数の外部スタジオ・パートナー企業とのアート管理・フィードバック対応を通じ、プロデューサー的な視点も養えます。
  • スタジオ制による機動力ある開発体制:
    ゲーム開発部門はプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて連携できる風通しの良い環境です。
  • グローバル展開を見据えた成長環境:
    国内外の開発拠点を拡大し、世界中のファンに向けたタイトル展開を加速させているフェーズにあります。AAAクラスの大規模プロジェクトへの挑戦も進行中で、クリエイターとして国際的な舞台で活躍できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • PC/コンソールゲーム開発におけるアートディレクション経験
  • コンセプトアートや世界観設計資料の制作経験
  • 外部協力会社(外注先)へのアート資料制作・管理・フィードバック経験
  • ゲームアートの品質管理・レビュー経験
  • Adobe Photoshop / Illustrator等のデザインツール使用経験
必須スキル(ソフト)
  • ビジュアル・コンセプト立案力:
    ゲームの世界観やトーン&マナーをゼロから言語化・ビジュアル化し、開発チーム内外に共有・浸透させる能力が求められます。
  • 外部パートナーマネジメント力:
    外部協力会社への的確な指示出し・制作物レビュー・フィードバック対応など、対外的なコミュニケーション能力とディレクション力が不可欠です。
  • 品質へのこだわりと判断力:
    制作物の品質を客観的かつ一貫した基準で評価し、必要に応じて方向修正を的確に行える審美眼と判断力が必要です。
  • 自律的な推進力:
    社内でのコンセプトワークから外部審査まで、自身でイニシアティブを持って業務を進めていける主体性と責任感が求められます。
  • 柔軟な適応力:
    IPリブートという性質上、過去の資産を尊重しつつ現代的な解釈を加えるバランス感覚と、変化する要件への柔軟な対応力が重要です。
歓迎スキル
  • 格闘ゲーム・アクションゲームのアートに関する知見:
    KOFシリーズ・餓狼伝説・サムライスピリッツなどSNKタイトルへの理解や愛着があれば、IPの魅力を引き出すアートディレクションに直結します。
  • 3DCGソフトウェアの活用経験:
    Maya、Blender、SubstanceなどのDCCツールの知識があると、外部委託先への技術的な指示やクオリティチェックに役立ちます。
  • グローバル向けゲーム開発経験:
    海外市場を意識したビジュアル設計やローカライズ対応の経験があると、SNKのグローバル展開を推進する現場で即戦力として活躍できます。
  • プロジェクト管理・進行管理の経験:
    アートスケジュールや予算感覚を持ち、複数の制作タスクを並行管理できるプロジェクト管理スキルは高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • IPリブートのコンセプトワーク経験:
    世界的に著名なゲームIPを現代に再解釈する一連のコンセプト立案・アート設計プロセスを主導した経験は、市場価値の高い実績となります。
  • 外部委託マネジメントスキル:
    複数の外部開発スタジオを相手にアートの品質管理とフィードバックを継続的に行うことで、発注・管理側としての高度なディレクション能力が身につきます。
  • グローバルゲーム開発の知見:
    SNKタイトルは世界規模でファンを持ち、欧米・アジア向け展開も含む開発プロセスに関わることで、国際標準のゲームアート開発に関する実践的な知見が得られます。
  • スタジオ横断のクリエイティブリーダーシップ:
    プランナー・プログラマー・デザイナーが一体となるスタジオ制の開発体制の中で、アート部門のリーダーとしてチームを牽引する経験を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアートディレクター IPリブートタイトルのアートを複数担当し、外部スタジオ管理の実績を積むことで、より規模の大きいプロジェクトのアート全体を統括するシニアポジションへの昇格が見込めます。
  • リードアートディレクター / アートマネージャー 複数タイトルをまたいだアート品質基準の策定・社内アーティストの育成・外部パートナーの一元管理などを担い、アート部門全体をリードするポジションへのステップアップが可能です。
  • クリエイティブディレクター アートを超えてゲームの世界観・ビジュアルアイデンティティ全体を掌握するクリエイティブディレクターとして、タイトルのビジョンを牽引する役割を担います。
  • スタジオ責任者 / プロデューサー アートディレクションの実績を基に、外部委託スタジオとの関係構築やプロジェクト全体のマネジメントまで担う制作責任者・プロデューサーへのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、SNKは福利厚生の充実度や年間休日の多さ、社員同士の良好な人間関係が評価される一方、評価制度の不透明さや昇進基準への不満の声も見受けられます。残業時間については部署によって差があり、全体的には比較的少ない水準とされていますが、固定残業制の範囲を超えるケースもあるとの指摘があります。年俸制でボーナスや退職金がない点は待遇面での不満として挙がっており、業績連動のインセンティブも近年は支給されにくい状況との声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・休暇制度: 年間休日が125日程度と多く、夏季・年末年始休暇や有給休暇も取得しやすい環境との評価があります。男性育休取得率が高い点も評価されています。
2. 社員間の雰囲気: 社員同士の仲が良く、コミュニケーションは概ね良好との声が多く見られます。上下関係が厳しくなく、意見を出しやすい雰囲気があるとの評価もあります。
3. 自社IPへの誇り: KOFや餓狼伝説など世界的人気IPに携われることへのやりがいを評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り447文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。