株式会社SNK

株式会社SNK

13101【東京】第3スタジオ ゲームデザイン ディレクター

年収

880万円〜1,600万円

勤務地

東京都

職務内容

■配属先の魅力
SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。
外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。

■本ポジションの魅力
外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。

ディレクターとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。

コンセプト立案からマスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つポジションです。

(具体的には)
■クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス(バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一

■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し、開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う

■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理

■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり  2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります  (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
880万円〜1,600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 歴史的IPのリブートに携われる:
    KOF・メタルスラッグ・サムライスピリッツ・餓狼伝説など200以上の自社IPを保有するSNKにおいて、長年愛されてきたタイトルを現代向けに再構築するプロジェクトをリードできます。ゲーム史に名を刻むIPに深く関わる唯一無二の機会です。
  • 裁量の大きいディレクター職:
    外部開発会社と協力しながら、コンセプトワークから品質管理・マスターアップまで、プロジェクトの「面白さ」に関するすべての品質に責任を持つ高い裁量のポジションです。社内審査を経て自身の手でゲーム開発を進めることができます。
  • グローバル展開を見据えた開発環境:
    「SNK World Championship」などのe-SPORTS大会をはじめ、世界中にファンを持つIPの開発に携われます。サウジアラビアの大手財団を主要株主に持つグローバル企業として、世界市場を視野に入れたゲーム開発が可能です。
  • スタジオ制による風通しの良い開発体制:
    プロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて連携できる開発環境が整っています。意思の疎通がスムーズでスピーディーな開発が可能です。
  • IPコンテンツを活用した多角的事業への関与:
    ビデオゲーム事業のみならず、ライセンス事業・e-SPORTS事業・アニメ・映画など多様なエンターテインメントへIPを展開する「SNK Universe Project」が進行中であり、幅広い事業展開に関与できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームまたはPC/スマートフォン向けゲームのディレクター経験
  • ゲームのコンセプト立案・世界観設計・バトルメカニクス設計の経験
  • 外部開発会社(外注)との折衝・協業経験
  • コンセプトからマスターアップまでのプロジェクト全工程への関与経験
  • クリエイティブビジョンの定義と開発チームへの展開・浸透経験
  • 各職種リーダー(アート・プログラム・デザイン等)との横断的な連携経験
必須スキル(ソフト)
  • クリエイティブリーダーシップ:
    ゲームの面白さに責任を持ち、チーム全体のビジョンを統一する牽引力が必要です。コンセプトを明確に言語化し、開発チームや経営陣・パブリッシング部門など多様なステークホルダーに伝えられるコミュニケーション能力が求められます。
  • 意思決定力と優先順位付け:
    クリエイティブな目標とスケジュール・予算・リソースのバランスを取りながら、プロジェクトの優先順位を的確に判断・決定できる実行力が必要です。
  • 折衝力・社内外調整力:
    経営陣へのプロジェクト進捗報告、外部開発会社との業務折衝など、社内外の多様な関係者と円滑に連携・調整できる高いコミュニケーション能力が求められます。
  • チームマネジメント・育成力:
    チームメンバーの指導・育成を行いながら、チーム全体の創造性と生産性を最大化するマネジメント能力が必要です。ワークフローの確立・維持管理も担います。
  • 品質管理へのこだわり:
    クリエイティブビジョンに基づいたゲーム品質チェックを行い、妥協なく品質を追求する姿勢が求められます。「面白さ」に関するすべての品質責任を担えるプロフェッショナル意識が必要です。
歓迎スキル
  • SNKタイトルへの造詣・ファン経験:
    KOFシリーズ・メタルスラッグ・サムライスピリッツ・餓狼伝説などSNKの過去IPへの深い理解と愛着があれば、リブートプロジェクトにおいて既存ファンの期待値を的確に把握した開発が可能です。
  • アクション・格闘ゲーム開発経験:
    SNKの主力ジャンルであるアクション・バトル系ゲームの開発経験があると、バトルメカニクス設計やマップ設計において即戦力として活躍できます。
  • グローバルタイトルの開発経験:
    海外市場を意識したゲーム設計・ローカライズ対応の経験は、世界展開を前提としたSNKのタイトル開発において大きな強みになります。
  • アジャイル・スクラム等の開発プロセス経験:
    プロジェクト管理の効率化やワークフロー構築に活かせる、反復型開発手法の実践経験があると望ましいです。
この求人で得られるスキル
  • IPリブート・リメイクのプロデュース知識:
    過去の名作を現代のゲームとして再構築するプロジェクトを通じて、既存IPの価値を活かしながら現代的コンセプトに昇華させる企画・開発ノウハウが習得できます。
  • 外部開発マネジメントスキル:
    外部委託を中心とした開発体制において、外注先のコントロールおよびクオリティ管理手法を実践的に習得できます。社内外の折衝経験が積めます。
  • グローバル視点のゲームデザイン力:
    世界中にファンを持つIPを扱うことで、グローバル市場を見据えたゲームデザイン・コンテンツ設計の視点が身につきます。
  • クリエイティブディレクション総合力:
    コンセプト立案からマスターアップまでの全工程を統括することで、ゲームディレクターとしての包括的なプロジェクトリード経験・スキルが得られます。
  • ゲーム事業の多角的展開理解:
    ビデオゲーム・ライセンス・e-SPORTSにまたがるSNKの事業モデルに携わることで、IPを軸にしたエンターテインメントビジネスの幅広い知識が習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアディレクター 複数プロジェクトの統括や、より大規模・高予算タイトルのディレクションを担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。実績と品質管理の実績が評価軸となります。
  • クリエイティブディレクター スタジオ全体のクリエイティブビジョンを統括する役割へと昇格。複数のゲームタイトルにまたがるコンセプトの一貫性と品質を監督するポジションです。
  • スタジオヘッド / プロデューサー 第3スタジオの開発責任者として、予算・人員・スケジュール全体を統括するプロデューサー職またはスタジオヘッドへのキャリアパスが想定されます。
  • 事業部長 / エグゼクティブ職 経営陣との連携経験を活かし、ゲーム開発事業全体を牽引するエグゼクティブ職やビジネスサイドのリーダーシップポジションへの展開も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
SNKは「THE KING OF FIGHTERS」「メタルスラッグ」などの著名IPを保有するゲーム会社として、ゲーム好きには働きがいを感じやすい環境との声が見られます。一方、口コミサイトの集計データでは月間残業時間が平均60時間超と報告されており、ワークライフバランスへの懸念も示されています。福利厚生は比較的充実しているとの評価もある一方、評価制度や育成体制への不満も一部見受けられます。全体的な総合評価は3点前後と業界標準的な水準にとどまっています。

【ポジティブな評価】
1. IPへの愛着・働きがい: 自身が好きなゲームIPに携われることへの働きがいを感じる声が多く、自分が関わったゲームが世に出る喜びを挙げる声があります。
2. 福利厚生・休暇制度: 年間休日約125日、夏季・年末年始休暇、育休取得(男性100%取得の報告あり)など、福利厚生が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り299文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。