株式会社SNK

株式会社SNK

13301【東京】第3スタジオ プログラマー(リーダー)

年収

880万円〜1,600万円

勤務地

東京都

職務内容

■配属先の魅力
SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。
外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。

■本ポジションの魅力
外部開発会社と協力し、社内でのモック開発、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。

PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般

(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり  2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります  (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
880万円〜1,600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • SNKの歴史的IPをリブートする第一線の現場:
    KOF・餓狼伝説・メタルスラッグ等、世界的に根強い人気を持つSNKの過去IPを現代向けにリブートするプロジェクトの中枢を担えます。ゲームファンにとっては特別なやりがいを感じられるポジションです。
  • 外部委託開発を主導する大きな裁量:
    外部開発会社と協力しながら、社内でのモック開発・審査を経てゲーム開発を自身の手で推進できます。リーダーとしてプロジェクト全体を牽引できる環境です。
  • フルスタックなプログラミング領域への関与:
    システム基盤の設計から、キャラクタ・UI・オンライン・サウンド・グラフィック(シェーダ・ポストエフェクト)・内製ツール開発まで、ゲームプログラムのあらゆる領域に携われます。
  • スタジオ制による職種横断の開発体制:
    職種の垣根を越えてプランナー・デザイナー・プログラマーが同じフロアで協業するスタジオ制を採用しており、迅速な意思決定とクリエイティブなコラボレーションが生まれやすい環境です。
  • 最新技術・設備を活用した開発環境:
    業界最大手とも遜色ない最新ツール・設備が整備されており、テクノロジーへの積極的な投資姿勢のもとでモダンな開発スタイルを実践できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • PC/コンソールゲーム開発経験(プログラマーとして)
  • ゲームシステム基盤の設計・実装経験
  • C++またはC#等ゲーム開発言語の実務経験
  • キャラクタ・UI・ギミック・オンライン・サウンド等のゲームプログラム実装経験
  • シェーダ・ポストエフェクト等グラフィックプログラミング経験
  • 内製ツールの設計・実装経験
  • リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワークとコミュニケーション力:
    外部開発会社や社内の多職種スタッフと連携しながら開発を進めるため、職種・立場を超えた積極的なコミュニケーションが求められます。
  • 技術リーダーシップ:
    リーダーポジションとして進捗・品質管理やスタッフ育成を担うため、技術的な知識を持ちながらチームを牽引できる能力が必要です。
  • 主体性と裁量を活かした問題解決力:
    モック開発から審査・本開発まで自身の判断で進める場面が多く、答えのない状況でも自ら考え行動できる姿勢が求められます。
  • IPへの理解と愛着:
    SNKの過去IPの良さを引き出しながら現代的な解釈でリブートするプロジェクトのため、ゲームコンテンツへの深い理解と情熱が不可欠です。
  • 柔軟な適応力:
    プロジェクトやスタジオの体制変化に応じて多様な開発領域(グラフィック・システム・ツール等)を幅広くカバーできる柔軟性が求められます。
歓迎スキル
  • 外部委託管理・ベンダーマネジメント経験:
    外部開発会社との協業が開発の中心となるため、委託先との折衝・進捗管理の経験があると即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine / Unityなどのゲームエンジン習熟:
    PC・コンシューマ向けの現代的なゲーム開発において、主要エンジンへの深い理解は開発スピードと品質向上に直結します。
  • グラフィックス技術(DirectX/Vulkan/Metal等)の知識:
    シェーダやポストエフェクト実装に関わるローレベルなグラフィックスAPIの知識は、ビジュアルクオリティ向上に大きく貢献します。
  • オンライン・ネットワーク機能の開発経験:
    オンライン要素を含むゲーム開発において、マッチングやP2P/サーバー通信の実装経験は歓迎されます。
  • SNK IPタイトルへの深い知識・ファン歴:
    口コミ情報でも「SNKゲームのファンが多い」と言及されており、KOFや餓狼伝説等の歴史的IPへの愛着はチームとの親和性を高めます。
この求人で得られるスキル
  • IP主導型ゲーム開発のマネジメントスキル:
    歴史的IPのリブートプロジェクトを外部委託中心で推進する経験を通じ、IPの本質を守りながら現代化する企画・開発管理のスキルを習得できます。
  • フルスタックなゲームプログラミング技術:
    システム基盤からグラフィックス・UI・内製ツールまで幅広い領域を担当することで、ゲームプログラマーとしての技術的な深みと幅が同時に広がります。
  • 外部開発会社との協業・ベンダーコントロール経験:
    外部委託開発を主体としたプロセスの中で、品質と進捗をコントロールするための折衝力・マネジメント力が実践的に身につきます。
  • グローバル市場向けゲーム開発の視点:
    SNKは国内外で展開するグローバルブランドであり、世界中のファンを意識したコンテンツ設計・品質基準の思考が養われます。
  • プログラマーリーダーとしての組織開発力:
    公式サイトの記載通り、リーダーとしてのスタッフ育成・進捗管理・品質管理を実践することで、将来のディレクター・プロデューサーへのキャリアパスに必要な総合マネジメント力が習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • プログラマーリーダー(シニア) 担当領域をさらに広げ、複数の外部会社やプロジェクトを同時にマネジメントするシニアリーダーとして活躍。技術的な課題解決と組織運営を高いレベルで両立させます。
  • テクニカルディレクター 公式サイトの記載によれば、業界経験15年目以降を目安に、開発全体の技術的方向性を定めるディレクターへのステップアップが想定されます。ゲーム全体の技術戦略を統括する役割です。
  • プログラムディレクター プログラム部門全体を統括し、スタッフの組織編成・育成・クオリティ管理を主導するポジション。スタジオ全体の技術力向上をけん引します。
  • プロデューサー / 事業責任者 ゲーム開発の企画立案から予算管理・プロモーションまで全工程を統括するプロデューサーへのキャリアパスも開かれています。IPビジネスのグローバル展開を担うポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、全体的な満足度は5点満点中2.8〜3.3点程度と評価が分かれます。月平均残業時間は約20時間前後との声が多く、数字上はそれほど多くないとの見方もある一方、固定残業制の枠内に収まらないとの声も見られます。給与については業界大手と比較するとやや控えめという意見があるものの、「給料が悪くないのでやめづらい」という声も複数見られます。自由に開発できる環境・自己裁量の大きさについては一定のポジティブ評価があります。

【ポジティブな評価】
1. 開発裁量と自由度:「自由に開発させてくれる」「プロデューサーに直接意見提案ができる」という声が複数あり、年齢や勤続年数に縛られず発言しやすい社風が評価されています。
2. 休日・ワークライフバランス:年間休日125日、夏季・年末年始休暇に加え、男性育休取得率の高さを挙げる声もあり、休暇面はポジティブな評価が見られます...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。