13302【東京】第3スタジオ プロデューサー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
SNKの過去のIPを現代のゲームとして新たにリブートしていく部署です。
外部委託開発を中心に、昔のIPの良さを引き出しつつ、現代的なコンセプトのゲーム開発を自身の手で進めていけます。■本ポジションの魅力
外部開発会社と協力し、社内でのコンセプトワーク、審査を経てゲーム開発を進めていける裁量の大きいポジションです。プロデューサーとして、ゲームのビジネスおよびクリエイティブビジョンを定義し、開発チームを牽引していただきます。
コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならず、プロジェクトの「面白さ」に関するものも含めてゲームに対する責任を持つポジションです。
(具体的には)
■ビジネス・クリエイティブビジョンの定義と周知
・ゲームの核となるコンセプト、世界観、アートスタイル、そしてバトルメカニクス (バトルが生きるゲームルールとマップ設計含む)を定義
・定義したビジョンを開発チーム全体に伝え、プロジェクトの方向性を統一
・マーケティング
・P/Lの作成、管理■開発チームの主導と品質管理
・ビジョンを具体的に落とし込むため、各リーダーと連携し開発を主導
・クリエイティブビジョンに準拠したゲーム品質チェックを行う■プロジェクト管理とメンバーの育成
・クリエイティブな目標と、スケジュール、予算、リソースのバランスを取って、プロジェクトの優先順位を決定
・チームメンバーの指導、育成を行い、チーム全体の創造性と生産性を最大化
・クリエイティブビジョンを円滑に判断し実行するためのワークフローを確立し、維持管理■社内外各所との折衝
・経営陣やパブリッシング部門に対し、プロジェクトの進捗を定期的に報告
・一部業務を外部へ発注する場合の折衝 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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歴史的IPのリブート開発に携われる:
SNKが長年培ってきた「餓狼伝説」「THE KING OF FIGHTERS」「メタルスラッグ」などの著名IPを、現代のゲームとして新たにリブートする部署への配属です。世界中にファンを持つコンテンツの再創造という、ゲームクリエイターとして極めて意義深いミッションに向き合えます。 -
裁量の大きいプロデューサーポジション:
コンセプト立案からマスターアップまで、ビジネス面のみならずゲームの「面白さ」に関するものも含めてプロジェクト全体に責任を持つポジションです。経営陣やパブリッシング部門への報告も担い、意思決定の場に近い位置で仕事ができます。 -
外部委託開発を活用したモダンな開発体制:
社内開発だけでなく外部開発会社との協力体制を前提としており、幅広いパートナーシップを活用しながらゲーム開発を推進できます。社内でのコンセプトワーク・審査プロセスを経て開発を進める仕組みが整っています。 -
グローバルブランドを持つゲーム会社:
SNKは200以上のIPコンテンツを保有し、「SNK Universe Project」としてゲームの枠を超えてマンガ・アニメ・映画・音楽など多様なエンターテインメントへIPを展開するグローバル戦略を推進中です。世界規模で知名度のあるタイトルに関わることができます。 -
ビジネスとクリエイティブ両軸の責任者として活躍:
P/L管理・マーケティングといったビジネス面と、世界観・アートスタイル・バトルメカニクスの定義といったクリエイティブ面の両方を統括するポジションです。ゲーム業界でも希少な「全方位型」プロデューサーとしての経験が積めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプロデューサーまたはディレクターとしてのコンシューマ・PC・スマホゲーム開発経験
- ゲームのコンセプト設計・世界観定義の実務経験
- P/L管理・予算管理の実務経験
- 外部開発会社との協業・ベンダーマネジメント経験
- 開発チームのリード・品質管理の実務経験
- マーケティング・パブリッシング業務の知識
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ビジョンの言語化・浸透力:
ゲームのコアコンセプトや世界観、アートスタイルを定義し、開発チーム全体へ明確に伝えてプロジェクトの方向性を統一できるコミュニケーション能力が必要です。 -
ビジネス思考とクリエイティブ思考の両立:
「面白さ」の追求と予算・スケジュール・リソース管理を同時に行うポジションのため、アーティスト的感性とビジネスパーソンとしての論理的思考を兼ね備えていることが求められます。 -
社内外ステークホルダーとの折衝・調整力:
経営陣・パブリッシング部門・外部開発会社など多様な関係者と円滑に連携し、プロジェクトを前進させるための調整・交渉力が必要です。 -
リーダーシップとメンバー育成力:
各リーダーと連携して開発を主導しつつ、チームメンバーの指導・育成を通じてチーム全体の創造性と生産性を最大化できるマネジメント能力が求められます。 -
プロジェクト優先順位の決断力:
クリエイティブ目標とスケジュール・予算・リソースのトレードオフの中で、迅速かつ的確にプロジェクトの優先順位を判断・決定できる意思決定力が必要です。
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アクションゲーム・格闘ゲームへの深い理解:
SNKのIPはアクション・格闘ジャンルが中心であり、バトルメカニクスやゲームルール・マップ設計に関する専門的な知識と経験があると活躍の幅が広がります。 -
既存IPリブート・リメイクの開発経験:
過去タイトルの世界観や魅力を保持しながら現代的にアップデートした開発プロジェクトの経験は、本ポジションの業務と直接的に重なるため高く評価されます。 -
グローバル市場を意識したゲーム開発経験:
SNKは世界規模でIPを展開しているため、海外市場動向やグローバルユーザーのニーズを踏まえたタイトル企画・開発の経験があると即戦力として期待されます。 -
ワークフロー設計・プロセス改善の実績:
クリエイティブビジョンを円滑に判断・実行するためのワークフロー確立が業務に含まれており、開発プロセスの設計・改善経験があると歓迎されます。
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IPリブートにおける企画・コンセプト設計スキル:
既存の著名IPを現代的なゲームとして再解釈するコンセプトワークを繰り返すことで、ブランドの本質を守りながら革新するクリエイティブ設計能力が身につきます。 -
外部開発会社マネジメント・ベンダーコントロール力:
外部委託開発を中心とした体制のもとでプロジェクトを推進するため、社外パートナーとの折衝・品質管理・進捗管理のノウハウが実践的に習得できます。 -
P/L管理を含むゲームビジネス全体設計力:
予算策定から収支管理まで一貫して担当することで、ゲームタイトル単体の事業責任者としてのビジネス感覚・財務リテラシーが培われます。 -
グローバルIPを活用したマーケティング実務経験:
世界的に知名度を持つSNK IPのマーケティングに携わることで、グローバル市場を対象としたプロモーション戦略立案・実行の経験が積めます。 -
多職種横断のチームマネジメント経験:
アート・プログラム・デザインなど多職種リーダーと連携し開発を統括する経験を通じて、クロスファンクショナルなリーダーシップスキルが向上します。
- 現在
- シニアプロデューサー リブートタイトルの成功実績を積み上げることで、より大規模・高予算プロジェクトの総責任者として認定されるステップです。複数プロジェクトを並行して管理する能力が求められます。
- スタジオ責任者 / スタジオヘッド 第3スタジオ全体の戦略立案・組織運営を統括するポジションです。個々のタイトル管理に留まらず、スタジオとして手掛けるIP群のポートフォリオ戦略を担います。
- VP of Production / 開発本部長 複数スタジオを横断して開発全体を統括するポジションです。経営陣と連携しながら開発リソースの最適配分や新規IP戦略の立案に関与します。
- Chief Creative Officer / エグゼクティブプロデューサー SNK全体のクリエイティブビジョンを定義・牽引するトップエグゼクティブです。「世界トップ10パブリッシャー」を目標に掲げる同社において、グローバル競争力を担う中核ポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 給与水準: 業界水準と比較してやや高めとの評価があり、「給料が悪くないからやめづらい」という声もある。年俸制を採用しており、ランクアップによる昇給機会も設けられている。
2. 育児・休暇環境: 年間休日125日、男性の育休取得率が高水準との口コミがあり、ワークライフバランスに関しては育児支援面での評価が高い。
3. 個人裁量...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り354文字)
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