株式会社SNK

株式会社SNK

17101【東京】セールス&ディストリビューション部 営業担当

勤務地

東京都

職務内容

■配属先の魅力
ゲームパブリッシングの最前線で、デジタル版・パッケージ版を問わず自社ゲームの販売に関わる業務をお任せいたします。SKUプランを策定し、地域およびプラットフォームごとの売上パフォーマンスを最大化するとともに、プラットフォームホルダーや流通パートナー、サプライチェーン等との関係を管理・構築していきます。
ゲームをはじめとしたエンターテインメントが大好きなメンバーが多く活躍している職場で、特にゲーム好き・得意な方はそれを存分に業務に生かすことができます。

■本ポジションの魅力
「餓狼伝説」、「サムライスピリッツ」、「THE KING OF FIGHTERS」、「メタルスラッグ」など豊富な自社IPを活かした新たなゲーム体験をユーザーへ届けるための重要なプロセスを担当します。
開発段階からプロジェクトに参画し、ゲームの魅力をよく理解したうえで自身の想像力と分析力を発揮することで、より効果的な販売戦略の企画と実行に取り組むことができます。
その過程でゲームパブリッシングに関する多くの最新知見が得られます。

■職務内容/ミッション
・自社ゲームタイトルのライフサイクル全体の管理および主要KPI(販売本数・売上・利益)達成に向けたプランの策定・遂行。各地域における売上最大化
・各タイトルのデジタルストア管理・運営業務全般、および必要に応じてパッケージ版流通パートナー、サプライチェーン各社との連携
・SKUプランの立案および価格・セール施策の企画・実行・効果検証
・各種販売データの分析・レポート作成、およびストア/タイトル別の損益(P&L)モニタリング

(具体的には)
・各プラットフォームホルダーとの窓口対応・リレーション構築(販促枠の交渉・調整等)やパートナー各社との折衝業務
・パッケージ版発売に向けた各種オペレーション(流通対応、製造対応、特典物企画等)
・各ストアにおけるライフサイクルマネジメント全般
・マーケティング・開発など社内関連部署との連携・調整
・社内外向け説明資料・プレゼン資料の作成
・マネージャー業務の補佐(プラン立案や対外折衝におけるサポート等)

企業名

株式会社SNK

本社所在地

大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり  2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります  (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPを持つゲームパブリッシングの最前線:
    「餓狼伝説」「サムライスピリッツ」「THE KING OF FIGHTERS」「メタルスラッグ」など、世界に誇る自社IPのゲームタイトルの販売戦略を担う、ゲームパブリッシングの中核ポジションです。
  • 開発段階からプロジェクトに参画できる希少性:
    通常の営業職では関与できない開発段階からプロジェクトに携わることができ、ゲームの魅力を深く理解した上で販売戦略を企画・実行できる環境です。
  • デジタル・パッケージ双方の販売経験が積める:
    デジタルストア管理から流通パートナーやサプライチェーン連携まで、現代のゲーム流通に関わるあらゆる業務に携わることができ、幅広い実務知識を身につけられます。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    試用期間満了後はフレックスタイム制が適用され、業務状況に応じて柔軟な働き方が可能です。口コミ情報によれば月平均残業時間は20時間前後で、有給取得もしやすい環境との評価があります。
  • ゲーム好きが活躍できる職場環境:
    ゲームをはじめとしたエンターテインメントが好きなメンバーが多く活躍しており、ゲームに対する熱意や知識を業務に直接活かすことができる職場です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームまたはエンターテインメント関連の営業・販売経験
  • デジタルストア(Steam・PlayStation Store・Nintendo eShop等)の管理・運営経験
  • プラットフォームホルダーや流通パートナーとの折衝・リレーション構築経験
  • SKUプランの立案や価格・セール施策の企画・実行経験
  • 販売データの分析・レポート作成および損益(P&L)モニタリング経験
  • 社内外向けのプレゼン資料・説明資料の作成スキル
必須スキル(ソフト)
  • 分析力と数値管理能力:
    KPI(販売本数・売上・利益)の達成に向けて、各種販売データを分析し、レポートにまとめてストア・タイトル別の損益をモニタリングできる能力が求められます。
  • 対外折衝・コミュニケーション力:
    プラットフォームホルダーや流通パートナー、サプライチェーン各社など、多様なステークホルダーと的確に折衝し、リレーションを構築できるコミュニケーション能力が必要です。
  • 自発的な企画・実行力:
    販売戦略の企画から実行・効果検証まで、自ら主体的に推進できる行動力と、想像力を活かしてより効果的な施策を打ち出していく姿勢が求められます。
  • 社内横断的な調整・連携力:
    マーケティング・開発など社内の関連部署と緊密に連携・調整しながらプロジェクトを前進させられる、柔軟な協調性と調整力が必要です。
  • ゲームやエンターテインメントへの深い関心:
    ゲームタイトルの魅力を深く理解した上で販売戦略を立案するため、ゲームをはじめとするエンターテインメントへの強い関心と知識が業務に直結します。
歓迎スキル
  • ゲームパブリッシング業務の実務経験:
    コンシューマーゲームやPC・モバイルゲームのパブリッシング業務に携わった経験があると、即戦力としてより活躍できます。
  • 英語によるビジネスコミュニケーション能力:
    SNKはグローバルに事業を展開しており、海外の流通パートナーやプラットフォームホルダーとの折衝においては英語でのやり取りが発生する可能性があります。
  • パッケージ版ゲームの流通・製造オペレーション経験:
    流通対応や製造対応、特典物企画など、パッケージ版発売に向けた各種オペレーションの経験があると、業務のスムーズな立ち上がりに繋がります。
  • e-Sportsやライセンス事業への知見:
    SNKは「SNK World Championship」などのe-Sportsイベントや200以上のIPを活用したライセンス事業も展開しており、それらの分野への理解や関心は業務上プラスになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームパブリッシングの包括的な実務知識:
    SKUプランの策定から、デジタルストア管理・パッケージ流通・ライフサイクルマネジメントまで、ゲームパブリッシング全体を俯瞰できる実践的なスキルが身につきます。
  • グローバルプラットフォームホルダーとの折衝経験:
    PlayStationやNintendo、Steamなど主要プラットフォームホルダーとの窓口対応・販促交渉を通じて、ゲーム業界特有のビジネス交渉スキルが磨かれます。
  • データドリブンな販売戦略立案能力:
    販売データ分析・P&Lモニタリング・価格・セール施策の効果検証を繰り返す中で、数値に基づいた戦略的な意思決定スキルが向上します。
  • 自社IPを活用したブランドマーケティング視点:
    「餓狼伝説」「KOF」「メタルスラッグ」などの世界的IPを扱う中で、IPブランドの維持・強化に関する感覚やノウハウが自然と身につきます。
  • 社内横断・社外折衝のプロジェクトマネジメントスキル:
    マーケティング・開発部署との連携や外部パートナーとの調整を主導する経験を通じて、複数の関係者を束ねてプロジェクトを推進するマネジメント力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア営業担当・リードメンバー SKUプランの策定や価格・セール施策の企画を主導し、プラットフォームホルダーとの折衝において中心的な役割を担うシニアポジションへのステップアップが考えられます。
  • セールス&ディストリビューションマネージャー 部署全体のKPI管理やチームマネジメントを担い、複数タイトルのライフサイクル全体を統括するマネージャーポジションへのキャリアパスが想定されます。
  • パブリッシングプロデューサー 開発・マーケティング・セールスを横断的にリードし、タイトル全体のビジネス成果に責任を持つプロデューサーへと成長するキャリアも見込まれます。
  • グローバルビジネス開発・事業責任者 SNKが展開する米国・香港・中国・韓国などのグローバル拠点と連携し、海外展開戦略を担うポジションや、事業部全体を統括するリーダーとして活躍できる可能性があります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、スタッフ同士の雰囲気は和気あいあいとしており、ゲーム好きが集まる職場としての一体感が評価されています。一方で、昇給・評価制度の透明性に課題を感じる声も見られ、実力よりも上長との相性や存在感が評価に影響するという意見も存在します。残業時間は月平均20時間前後で有給も取りやすいとの声が多く、ワークライフバランスの面では比較的良好との評価が多いです。給与水準はゲーム業界の中でも平均的〜やや控えめとする評価が多く、大手ゲーム会社と比べると見劣りするとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・社風:スタッフ同士の仲が良く、ゲーム好きが集まる環境で働きやすいという声が多い。勤続年数や年齢に縛られず意見が言いやすい社風との評価もある。
2. 働き方の柔軟性:月平均残業は20時間前後で、有給休暇も取りやすいとの意見が多く、数字上はホワイト寄りとの評価がある。フレックスタイム制の導入も好意的に受け止められている。
3. 福利厚生:インフルエンザ予防接種の会社負担やフリードリ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。