12303【東京】第2スタジオ グラフィックスエンジニア
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、様々な技術も積極的に取り入れながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
ビジュアル表現制作の中核として、描画パイプラインの設計から最新技術の研究・実装まで、アーティストと連携しながら幅広く経験頂くことが可能なポジションです。
将来のビジュアル技術全体のリーダー候補として、ビジュアル品質と処理負荷のコントロールや若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます。ご自身のキャリアプランに合わせ、高度な技術特化のスペシャリスト、またはマネジメントの道を選択できる環境です。PC/コンソール向けゲームタイトルにおける、描画プログラムの実装、最適化、およびグラフィックスパイプラインの構築
(具体的には)
・タイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・次世代の描画技術の研究と導入
・パフォーマンスの最適化 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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グローバル向けハイエンドゲーム開発への挑戦:
PC/コンソール向けのグローバル市場を対象としたハイエンドゲーム開発に携わることができます。「KOF」「餓狼伝説」「サムライスピリッツ」等、世界に通用する強力な自社IPを活かした開発環境が整っています。 -
最新グラフィックス技術の研究・実装:
次世代の描画技術の研究と導入、描画パイプラインの設計から実装まで、グラフィックス分野の最先端技術に継続的に携われるポジションです。業界内でも技術進歩が特に速い分野で、常に最新技術へのアンテナを張り続けられます。 -
アーティストと連携した幅広いビジュアル制作:
ビジュアル表現制作の中核として、アーティストと密接に連携しながら業務を進める環境です。職種の垣根を越えて活発に議論し、技術情報を積極的に共有するチーム文化が根付いています。 -
スペシャリストとマネジメント、両道のキャリア選択:
将来のビジュアル技術全体のリーダー候補として、高度な技術特化のスペシャリストか、若手育成を含むマネジメントの道かを自分のキャリアプランに応じて選択できる環境です。 -
専門業務型裁量労働制による柔軟な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、1日7.5時間の実働を基本としながら、エンジニアとして自律的に業務を進めやすい制度設計となっています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソール向けゲームの描画プログラム実装経験
- グラフィックスパイプラインの設計・構築経験
- シェーダプログラミング(HLSL / GLSLなど)の実務経験
- DirectX / Vulkan / Metal などのグラフィックスAPIの使用経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity 等)を用いた開発経験
- パフォーマンス最適化(GPU/CPUプロファイリング)の経験
- C++ による実務開発経験
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自律的な課題解決力:
グラフィックス要件に対し、自ら調査・設計・実装まで主体的に取り組む姿勢が求められます。与えられた課題を待つのではなく、能動的に問題を発見し解決できる力が必要です。 -
技術への探究心と学習意欲:
次世代描画技術の研究と導入を担うポジションのため、最新技術に対して常にアンテナを張り、自発的に学習・習得し続ける強い意欲が求められます。 -
職種横断のコミュニケーション能力:
アーティストやプランナー等、異なる職種のメンバーと密接に連携するため、技術情報を分かりやすく共有・説明できるコミュニケーション能力が重要です。 -
品質への高いこだわりと美的感覚:
ビジュアル品質と処理負荷のバランスをコントロールする役割を担うため、グラフィックス品質に対する高い審美眼と、妥協しない品質意識が求められます。 -
チームへの貢献意識:
職種の垣根なく活発に議論し、チーム全体でクオリティを高める文化の中で、技術情報を積極的に共有し、チームの成長に貢献できるマインドが期待されています。
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AAAタイトルや大規模コンシューマゲームの開発経験:
ハイエンドなビジュアル品質が求められる大規模タイトルの開発経験があれば、即戦力としての活躍が期待できます。 -
レイトレーシング・Global Illumination等の最新レンダリング技術の知識:
次世代の描画技術研究・導入を担うポジションのため、最新のリアルタイムレンダリング技術に関する知見は大きなアドバンテージとなります。 -
後進育成・技術共有のリード経験:
将来のビジュアル技術リーダー候補として、若手エンジニアの育成やチームへの技術共有をリードした経験があれば評価されます。 -
SNKのゲームIP・格闘ゲームへの深い理解と愛着:
KOFやサムライスピリッツ等のSNK作品に対する理解と愛着は、コンテンツのビジュアル魅力を最大限に引き出す上で大きな強みとなります。
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最新グラフィックスパイプライン設計・実装スキル:
PC/コンソール向けのハイエンドゲームにおける描画パイプライン全体を担当することで、最新APIや描画手法の設計・実装ノウハウを幅広く習得できます。 -
パフォーマンス最適化の高度なスキル:
グローバル市場向けタイトルにおける厳しいビジュアル品質と処理負荷のバランス調整を通じて、GPU/CPUの両面からの高度な最適化技術を実践的に身につけられます。 -
次世代レンダリング技術の研究・導入経験:
次世代の描画技術の研究と実際のタイトルへの導入を担うことで、業界最前線の技術トレンドに常に触れ、研究から実装までの一気通貫した経験を積めます。 -
テクニカルリードとしてのマネジメントスキル:
ビジュアル技術全体のリーダー候補として、若手育成・技術共有・品質管理など、テクニカルリードに求められるマネジメントスキルを実務を通じて磨くことができます。 -
グローバルIPを活用したコンテンツ開発経験:
「KOF」「サムライスピリッツ」等の世界的IPのビジュアル品質を担う経験は、グローバル水準のゲーム開発実績として市場価値の高いキャリア資産となります。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア 描画パイプラインの設計・実装において中心的役割を担い、複数タイトルをまたいだ技術提案や、後輩エンジニアへの技術指導を行うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアーティスト / グラフィックス技術スペシャリスト アーティストと連携しながら特定のビジュアル領域(レンダリング・シェーダ・エフェクト等)において圧倒的な専門性を持つスペシャリストとして活躍するキャリアパスです。
- ビジュアル技術リード / テクニカルリード ビジュアル技術全体を統括するリーダーとして、グラフィックスエンジニアチームの技術方針策定、品質管理、若手育成を担う役割です。求人票でも明示されているキャリア候補です。
- グラフィックスエンジニアリングマネージャー チームマネジメントと技術戦略の両立を担い、複数プロジェクトへの技術貢献や外部パートナーとの連携を含む広範なマネジメント職へのキャリアアップが期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・休暇制度: 年間休日125日、裁量労働制の採用、男性育休取得率の高さなど、ワークライフバランスへの配慮が評価されています。残業が比較的少ないとの声もあります。
2. チームワーク・職場の雰囲気: 職種の垣根なく議論できる開発文化があり、社員同士の人間関係は良好との口コミが多く、チームワーク重視の社風が根付いています。
3. 技術・IPの魅力: AAAク...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り389文字)
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