12304【東京】第2スタジオ ゲームエンジンプログラマー
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■配属先の魅力
グローバル市場に向けた、PC/コンソールのハイエンドなゲーム開発に挑戦できます。最新エンジンを駆使し、様々な技術も積極的に取り入れながら、IPの魅力を最大限に引き出すコンテンツ開発を追求することが可能です。職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化です。■本ポジションの魅力
CPU/GPUの最適化を行ったり、プラットフォームSDKやOSのローレベルのAPIを使ったUnreal Engineの改造などを行う、専門性の高い技術を持たれている方向けのポジションです。
常に最新の技術・プラットフォームを扱いながら、ゲーム開発の土台となる非常にやりがいのあるポジションであり、また若手の育成・サポートといったマネジメントスキルも経験できます。ご自身のキャリアプランに合わせ、高度な技術特化のスペシャリスト、またはマネジメントの道を選択できる環境です。PC/コンソール向けゲームタイトルにおける、描画プログラムの実装、最適化、およびグラフィックスパイプラインの構築
(具体的には)
・CPU/GPUの最適化
・タイトルの要件にあわせたUnreal Engineの改造や最適化
・最新プラットフォームへの対応 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■ 休日 完全週休2日制(土・日)、祝日 ■ 有給休暇 入社時に有給休暇を付与※最大12日(入社時に付与) ※付与日数は入社月により異なります ■ その他休暇 ・夏季(7月から9月までの連続する3営業日に取得可) ・セルフケア(健康診断の受診当日) ・病気(3日) ・ファミリー&アニバーサリー(家族に関する私用や、本人・家族の記念日等に取得可/2日) ・慶弔/出産/罹災 など ※年末年始休業あり 2026年度は、12月29日~2027年1月4日まで休業となります (12月29日~31日、1月4日は会社休業日/土日・祝日を含む)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPを活かしたハイエンド開発:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、グローバルで根強い人気を誇る自社IPを活用したPC/コンソール向けハイエンドゲーム開発に携わることができます。 -
Unreal Engineの深いカスタマイズ経験:
CPU/GPUの最適化、プラットフォームSDKやOSのローレベルAPIを活用したUnreal Engineの改造・最適化という、市場でも希少性の高い高度な専門技術を磨くことができます。 -
スペシャリスト・マネジメント両方のキャリアパス:
ご自身のキャリアプランに応じて、高度な技術特化のスペシャリストとして極めていく道と、若手育成・サポートを担うマネジメントの道の両方を選択できる環境が整っています。 -
職種横断のオープンな開発文化:
職種間の垣根なく活発に議論し、技術情報も積極的に共有しながら、チーム全体でクオリティを高めていく文化があります。プランナー・プログラマー・デザイナーが同一タイトルに関わり、スピーディーな開発が可能です。 -
最新プラットフォームへの常時対応:
常に最新のプラットフォームおよびSDKを扱う環境にあり、業界最先端の技術知識を継続的にアップデートできるポジションです。UE5のNaniteやLumenといった先進機能を扱える実務経験はゲームエンジニアとして高い市場価値に直結します。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engineを使用したPC/コンソールゲームの実務開発経験
- CPU/GPUパフォーマンス最適化の実務経験
- グラフィックスパイプライン(描画プログラム)の設計・実装経験
- プラットフォームSDKまたはOSのローレベルAPIを使用した開発経験
- C++によるゲームプログラミング経験
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自律的な問題解決力:
仕様や課題に対して受け身にならず、自らプロジェクト全体を把握しながら技術的な提案を積極的に行える姿勢が求められます。 -
チームとの高い協調性:
多人数のチームの中でプランナー・デザイナーなど他職種とも緊密に連携し、協調性を持ってゲームクオリティ向上に取り組む力が必要です。 -
技術習得への継続的な意欲:
最新エンジン・プラットフォームが常に変化するゲーム業界において、新しい技術を自発的に学び続ける姿勢が重要視されます。 -
SNK IPへの愛着と理解:
KOFシリーズやメタルスラッグなどのSNK IPへの愛情・理解を持ち、コンテンツの魅力を最大限引き出す開発姿勢が求められます。 -
若手育成・技術共有への意識:
自身の技術を組織内で積極的に共有し、若手メンバーのサポートや育成にも貢献できるコミュニケーション力が歓迎されます。
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シェーダー・ポストエフェクト開発経験:
シェーダーやポストエフェクトなどグラフィックス品質に直結するプログラミング経験があると、即戦力として特に歓迎されます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
PS5・Xbox・PCなど複数プラットフォームへの移植・対応経験があると、最新プラットフォーム対応業務において大きく貢献できます。 -
リードプログラマーやテクニカルリードの経験:
技術方針の決定やチームの技術統括を担った経験があると、マネジメント面でのキャリアパスにも早期に活かせます。 -
AAAタイトルの開発参加経験:
大規模コンシューマータイトルの開発経験は、SNKが目指すハイエンドゲーム開発において即戦力として高く評価されます。
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Unreal Engine深部カスタマイズ技術:
OSのローレベルAPIやSDKを活用したUnreal Engineの改造・最適化経験は、ゲームエンジンプログラマーとして業界内でも希少性が高く、転職市場での市場価値を大幅に高める技術です。 -
CPU/GPUパフォーマンスチューニング:
ハードウェアの特性を最大限に引き出すための最適化手法を実践的に習得でき、ハイエンドゲーム開発において不可欠なローレベル技術を身につけられます。 -
グローバルIPを活かした大規模タイトル開発ノウハウ:
世界中にファンを持つSNK IPを扱うことで、グローバル向けゲーム開発のワークフロー・品質基準・リリースプロセスを実務で学べます。 -
技術リーダーシップ・若手育成スキル:
若手メンバーのサポートや技術共有を担うことで、将来のリードプログラマーやテクニカルディレクターへのキャリアアップに直結するマネジメント経験を積めます。 -
最新ゲームエンジン・プラットフォーム対応知識:
常に最新のプラットフォームSDKやエンジン機能を扱う環境のため、業界トレンドへの対応力と先端技術の実装ノウハウを継続的に習得できます。
- 現在
- シニアゲームエンジンプログラマー Unreal Engineのカスタマイズ・最適化の実績を積み上げ、より複雑なグラフィックスパイプラインや複数プラットフォーム対応を主導できる上位職への昇格を目指します。
- テクニカルスペシャリスト 管理職とは別の技術特化の道として、CPU/GPU最適化や描画技術の極限追求を担うスペシャリストとして社内外での高い評価・待遇を得られるキャリアです。
- リードプログラマー チームの技術統括役として、エンジン方針の決定・コードレビュー・若手育成を担い、開発全体の品質と生産性に責任を持つポジションです。業界データでは年収700〜900万円水準が一般的です。
- テクニカルディレクター 開発方針の決定、品質・予算管理、複数チームへの技術的意思決定を担うポジション。専門性とマネジメントを両立することで年収1,000万円超も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 休暇・育児サポート: 年間休日が125日あり、男性育休取得率も高い水準とされています。子育てしやすい環境との評価が複数見られます。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 上下関係が比較的フラットで、社員同士のコミュニケーションが良好との声が多く、職種の垣根を越えた議論がしやすい環境です。
3. 自社IPへのやりがい: KOFやメタルスラッグなど愛着のある自社IPの開発に携われることを...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。