年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装)
・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日125日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合があります。 休暇:有給休暇(半休制度あり)、慶弔休暇、特別休暇(産前産後・育児・介護ほか)、 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間/正社員のみ)

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 国民的IPタイトルへの関与:
    「信長の野望」「三國志」「無双」「DEAD OR ALIVE」など、長年にわたり国内外で愛され続けるブランドIPのUIデザインに携われます。自分の手がけたUIが何百万人ものプレイヤーに届く、やりがいの大きな環境です。
  • 家庭用・スマホ両輪で幅広い経験が積める:
    家庭用ゲーム(コンシューマー)とスマートフォンゲームの両プラットフォームでUIデザイン業務を担当するため、異なるデバイス特性・操作感・解像度に対応したデザインスキルを横断的に習得できます。
  • UIアニメーション演出まで一貫して担当:
    SpineやAfter Effectsを用いたUIアニメーション演出も業務範囲に含まれており、静的なレイアウトにとどまらず、動きのある演出設計まで一気通貫で担当できます。クリエイターとしての表現の幅が広がります。
  • 複数のブランドスタジオで活躍できる環境:
    社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれ独自の開発スタイルと世界観を持っています。自身の適性や希望に応じた多彩なプロジェクト参画が期待できます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスのグループ企業であり、財務基盤が安定しています。離職率も5%程度と低水準で、長期的なキャリア形成がしやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。


  • 家庭用ゲームまたはスマートフォンゲームのUIデザイン実務経験
  • トンマナ設計・画面レイアウト・メニューUI・アイコン・バナー制作の経験
  • UIの実装経験(エンジニアと連携した素材・仕様の納品)
  • Adobe Photoshop / Illustratorなどデザインツールの実務使用経験
  • SpineまたはAdobe After Effectsを用いたUIアニメーション演出の経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    ゲームのUI/UXは、ゲームのジャンルや世界観と密接に連動しています。プレイヤー目線でゲーム体験を捉え、最適なUI設計に落とし込むためのゲームリテラシーが求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    プランナー・プログラマー・アーティストなど多職種と連携しながら制作を進めるため、自分のデザイン意図を言語化し、関係者と建設的に議論できる力が必要です。
  • スケジュール管理と自律的な業務推進力:
    開発工程ではマイルストーンが設定されており、タスクの優先順位を判断しながら期日内に成果物を仕上げる自己管理能力が求められます。
  • ユーザー視点でのデザイン思考:
    見た目の美しさだけでなく、プレイヤーが直感的に操作できるか、情報が適切に伝わるかを常に意識した設計力が必要です。UX改善のために仮説を立て検証できる姿勢が歓迎されます。
  • フィードバックを前向きに受け入れる柔軟性:
    ゲーム開発では仕様変更や演出修正が頻繁に発生します。フィードバックをポジティブに受け止め、品質向上に向けて柔軟に対応できるメンタリティが重要です。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上でのUI実装経験:
    ゲームエンジン上での実装知識があると、エンジニアとのやりとりがよりスムーズになり、即戦力として活躍できます。
  • モーショングラフィックス・アニメーション演出の高度なスキル:
    SpineやAfter Effectsを使った複雑なUIアニメーション演出の経験があると、より高品質な演出設計に貢献できます。
  • 複数タイトル・プロジェクトの並行経験:
    複数のプロジェクトや開発フェーズを同時進行で担当した経験がある方は、マルチタスク管理力として高く評価されます。
  • 海外向けゲームのローカライズUI対応経験:
    コーエーテクモゲームスは海外展開にも積極的なため、多言語対応のUI設計経験があれば強みになります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー・モバイル双方のUIデザインノウハウ:
    家庭用ゲームとスマートフォンゲームの両方に携わることで、プラットフォーム特性に応じたUI設計の知識・経験を体系的に習得できます。
  • UIアニメーション演出スキル(Spine / After Effects):
    Spineを用いたゲーム向けスケルタルアニメーションや、After Effectsを活用した高品質なモーション演出技術を実践的に磨けます。
  • 大規模ゲーム開発プロジェクトのワークフロー理解:
    大手ゲームメーカーならではの組織的な開発フロー(仕様策定・レビュー・実装・QA)を通じて、プロフェッショナルな制作プロセスを身につけられます。
  • 世界観・トンマナを踏まえたブランドデザイン力:
    各IPブランドの世界観・デザインガイドラインに沿ったUI設計を経験することで、ブランドコンシャスなデザイン思考が鍛えられます。
  • 多職種連携によるコミュニケーション・調整スキル:
    プランナー・エンジニア・アーティストなど多様な職種と協働する中で、クリエイター同士の橋渡しができる調整力・折衝力が自然と身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(中堅) 複数タイトルでのUIデザインを担当し、トンマナ設計から実装・アニメーション演出まで一通りをリードできる存在へ。後輩への指導やレビューも担うようになります。
  • UIリードデザイナー / シニアデザイナー プロジェクト全体のUIビジュアル方針を策定し、チームのクオリティラインをコントロールする役割を担います。技術的な問題解決や仕様提案にも積極的に関与します。
  • UIアートディレクター タイトル全体のUI/UXビジョンを担うアートディレクターとして、デザインチームを統率。プランナーやディレクターと連携しながらゲーム全体の体験設計に貢献します。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー UIの専門性を軸に、タイトル開発全体の進行管理や予算管理を担うマネジメント職へのキャリアパスも存在します。ゲームUIデザインの知識を活かしながら、ゲーム制作を俯瞰する立場を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.3点前後で、ゲーム業界内では平均的な評価です。給与水準については「業界の中では高い水準」との声が多く、残業代が全額支給される点やデザイナー職の平均年収が約580万円前後である点は好評価を得ています。一方、プロジェクト終盤(マスター前)には残業が増える傾向があり、月間残業時間は約30〜38時間程度との報告が見受けられます。リモートワークについては、コロナ禍以降縮小されており、現在は基本的に出社ベースの働き方が主流となっています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミ情報では「基本給が高く生活が安定している」「残業代が全額支給されるためモチベーションを維持しやすい」との声が多く、ゲーム業界の中では給与水準が高いと評価されています。退職金制度があるのも珍しく好評です。
2. 福利厚生: 社員寮・世帯者向け社員寮・社員食堂・リフレッシュ休暇(勤続5年毎5日)・出産祝い金・通信教育補助など、ゲーム会社としては充実した制度があると評価されています。
3. 職場の人間関係: 「ゲーム好きな社員が多く話が盛り上がる」...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り494文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。