エフェクトデザイナー
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。
経験や適性に応じて3Dエフェクト制作業務をお任せします。ゲームの煙、炎、水、魔法など、特殊効果を作成するチームです。デザイン、データ作成、ゲームへのデータ実装調整まで一貫して担当します。
定まった表現理論が無いジャンルなのでデザインの裁量が任される範囲が広く、演出も含めた画面全体の絵作りに携わります。
比較的歴史が浅い分野のため、初心者からの育成を重視しています。近年ライティングやシェーダなども活用する場面が増え、テクニカル面の知識も業務を通して習得できます。 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内外で愛される有名IPへの携わり:
「信長の野望」「三國志」「無双」「仁王」など、長年にわたって愛されるIPを複数保有する大手ゲームメーカーで、世界中のプレイヤーが目にするエフェクト制作に携わることができます。 -
デザイン裁量の広さ:
定まった表現理論のないジャンルのため、デザインの裁量が大きく任されます。演出も含めた画面全体の絵作りに関与できる、クリエイターとして非常にやりがいのあるポジションです。 -
初心者歓迎・育成重視の環境:
比較的歴史の浅い分野であるため、初心者からの育成を重視しています。未経験・経験の浅い方でもプロとして成長できる環境が整っています。 -
テクニカルスキルも習得できる:
近年はライティングやシェーダなども活用する場面が増えており、エフェクト制作にとどまらずテクニカルな知識も業務を通じて自然に習得できます。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
東証プライム上場グループの一員として、離職率5%程度と非常に低く、長期にわたる就業環境が整っています。残業代が全額支給されるなど、待遇面での安心感もあります。
以下のいずれかの経験・知識・センスが求められます。
- 3DCGソフト(Maya・3ds Max等)を用いたグラフィック制作経験
- 2DCG制作ソフト(Photoshop・Illustrator等)の操作スキル
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)の基礎知識
- エフェクト素材のデザイン・データ作成経験
- ゲームへのデータ実装・調整経験(あれば尚可)
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演出センスと観察眼:
炎・水・煙・魔法など自然現象や特殊効果をリアルかつ印象的に表現するための、映像・演出に対する高いセンスと観察眼が求められます。 -
自己学習・探究心:
エフェクトは定まった表現理論が少ない分野のため、自ら情報を調べ、新しい表現手法を積極的にキャッチアップしていく姿勢が重要です。 -
チームとの連携力:
プランナー・プログラマー・他デザイナーなど多職種と密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力と協調性が求められます。 -
ゲームへの熱意と理解:
多くの人に楽しまれる作品を作るという意識と、ゲームそのものへの深い理解・愛着が、質の高いエフェクト制作につながります。 -
粘り強さと柔軟性:
プロジェクトの仕様変更や要求レベルの変化に対応するため、試行錯誤を楽しめる粘り強さと、状況に応じて柔軟に対応できる適応力が求められます。
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エフェクター専用ツールの経験:
BISHAMONやPopcornFXなどエフェクター専用ソフトウェアの使用経験があれば即戦力として活躍できます。 -
シェーダ・ライティング知識:
近年エフェクト制作においてもライティングやシェーダの活用場面が増えているため、テクニカルな知識は大きなアドバンテージになります。 -
映像・映画・アニメ制作の経験:
After Effectsを使ったコンポジットや映像演出の知識は、ゲームエフェクトの表現力向上に直結します。 -
物理シミュレーション・スクリプトの知識:
リアルな炎・水・破壊表現を実現するための物理シミュレーションやスクリプト言語の基礎知識があると業務の幅が広がります。
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3Dエフェクト制作の実践スキル:
煙・炎・水・魔法など多種多様なエフェクトをデザインからゲーム実装まで一貫して担当することで、業界水準の高い3Dエフェクト制作スキルを体系的に習得できます。 -
ライティング・シェーダの技術:
近年活用が増えているライティングやシェーダの知識を実務を通して習得でき、テクニカルアーティストとしての素養も培われます。 -
画面演出・絵作りの総合力:
エフェクト単体にとどまらず、画面全体の演出・絵作りに関わることで、より広い視野でビジュアルを設計する総合的なデザイン力が身につきます。 -
ゲームエンジンへの実装・調整スキル:
データ制作からゲームエンジンへの実装・調整まで一貫して担当するため、実装側の知識も実践的に習得でき、エンジニアとの連携力も向上します。 -
大規模プロジェクトにおけるチーム開発経験:
複数ブランド・多職種が関わる大規模タイトル開発を通じて、プロフェッショナルなチーム開発の流れとコミュニケーションを経験できます。
- 現在
- エフェクトデザイナー(中堅) 担当タイトルの幅が広がり、複雑なエフェクトやライティング・シェーダを組み合わせた高度な表現を担当するようになります。後輩のメンターを担う場合もあります。
- シニアエフェクトデザイナー 複数プロジェクトを横断して品質管理や表現方針の策定に関与し、チームの技術的な指針を担う存在となります。社内の等級制度では主任クラスに相当します。
- テクニカルアーティスト / VFXリード シェーダ・物理シミュレーション・ゲームエンジンの深い知識を活かし、エフェクトパイプライン全体を設計・最適化するテクニカルな専門職へキャリアを伸ばすことができます。
- CGディレクター / リードデザイナー 画面全体の演出・絵作りを統括するリーダー職として、ゲーム映像の品質を最終的に責任持って指揮するポジションを目指せます。
- フリーランスVFXアーティスト 大手タイトルでの実績とポートフォリオを活かし、独立してゲーム・映像・アニメ業界で幅広く活躍するフリーランスへの道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の透明性: 基本給は業界水準以上で、残業代が全額支給される点が高く評価されています。みなし残業などの不透明な制度がなく、働いた分がきちんと報酬に反映されると感じる社員が多いようです。
2. 安定した経営基盤と離職率の低さ: 東証プライム上場グループの一員として経営が安定しており、離職率が約5%程度と非常に低い水準を維持しています。長期就業しやすい環境と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)
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