年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム機、PC用ゲーム機、スマートフォンなど主にゲームソフトウェア向けのサウンド開発。
主にゲーム開発における作編曲、効果音制作、音声編集、サウンド実装、サウンドディレクションなどをお任せします。BGM、効果音、ムービーの音付け、音声などゲームに必要なあらゆるサウンドについて制作します。

ゲームサウンド全般を制作するため、作曲だけでなく、ゲームトータルの音作りを考えて仕事を進めます。外部の作曲家・制作会社との折衝、声優収録の立ち合いもあり、対外的な交渉能力も必要です。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 国内有数のIPを持つ老舗ゲームメーカー:
    「信長の野望」「三國志」「無双シリーズ」「仁王」など、国内外で高い知名度を誇る人気タイトルのサウンドを手がけられます。40年以上の開発実績を持つ企業で、自分の手がけたサウンドが世界中のプレイヤーに届く達成感は格別です。
  • ゲームサウンドのすべてに携われる総合的な仕事:
    BGM・効果音・音声編集・サウンド実装・サウンドディレクションまで、ゲームサウンドの全工程を担当できます。作曲だけにとどまらず、ゲームトータルの音作りに主体的に関われるため、サウンドクリエイターとしての総合力が磨かれます。
  • 外部プロフェッショナルとの協業機会:
    外部作曲家や制作会社との折衝、声優収録への立ち合いなど、業界内の幅広い人材と連携する機会があります。対外的な交渉・ディレクション経験を積むことで、プロデュース力も高められます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤と待遇:
    東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスの完全子会社であり、経営基盤が安定しています。残業代は全額支給、フレックスタイム制導入、退職金制度あり、新卒離職率5%以下の高い定着率を誇ります。
  • 多プラットフォーム対応の技術的挑戦:
    家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンなど、複数のプラットフォーム向けサウンド開発に携われます。それぞれの仕様や制約に応じたサウンドデザインの技術が身につき、幅広いサウンドエンジニアリングスキルを習得できます。
必須スキル(ハード)

以下のすべての実務経験が求められます。


  • 作編曲等楽曲制作の実務経験
  • 効果音制作やMAに関する実務経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームの世界観を音で表現する感性:
    ゲームのストーリー・キャラクター・世界観を深く理解し、それを音楽や効果音として表現できる感性と発想力が求められます。音楽がゲーム体験に与える没入感を意識した制作姿勢が重要です。
  • 対外的なコミュニケーション・交渉力:
    外部の作曲家や制作会社との折衝、声優収録への立ち合いなど、社外の多様なプロフェッショナルと円滑に協業できる交渉・調整能力が必要です。
  • チームとの協調性と意思伝達力:
    プロデューサー・プランナー・グラフィックデザイナーなど、多職種のメンバーと密に連携しながらサウンド制作を進めます。自分のサウンドの意図を言語化し、わかりやすく伝えるプレゼン能力も求められます。
  • スケジュール管理・自律的な業務推進力:
    締め切りを守りながら複数のサウンド制作タスクを並行して管理できる自律性が求められます。ゲーム開発はリリース前に集中的な修正が発生することもあり、優先順位をつけた柔軟な対応力が重要です。
  • サウンドディレクションの視点:
    サウンドの個別制作だけでなく、ゲームトータルの音作りを俯瞰し、音全体の方向性を設計・管理するディレクション視点を持つことが期待されます。
歓迎スキル
  • Pro Toolsによる各種サウンド制作スキル:
    業界標準のDAWソフトであるPro Toolsを用いたサウンド制作・MA作業・音声編集の実務経験があると歓迎されます。
  • ゲーム開発におけるサウンド制作の実務経験:
    ゲームエンジンへのサウンド実装やインタラクティブミュージックの設計など、ゲーム開発現場でのサウンド制作経験は即戦力として高く評価されます。
  • 楽器演奏スキルおよび幅広いジャンルの音楽知識:
    ギター・ピアノなど楽器演奏の経験やクラシック・ロック・電子音楽など多ジャンルへの深い理解は、制作の引き出しを広げるうえで有利とみなされます。
  • サウンドレコーディング・音響技術に関する資格:
    Pro Tools技術認定試験やサウンドレコーディング技術認定試験などの資格保有者は、技術力の客観的な証明となります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサウンド全般のトータルディレクションスキル:
    BGM・SE・音声・ムービー音付けをはじめ、ゲームサウンドのあらゆる領域を担当することで、サウンド全体を統括するディレクション能力が身につきます。
  • 複数プラットフォーム対応のサウンドエンジニアリング力:
    家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンなど異なる仕様のプラットフォームに対応したサウンド実装技術を実践的に習得できます。
  • 外部クリエイターとのプロデュース・折衝経験:
    外部作曲家や声優・収録スタジオとの連携・交渉を通じて、プロデューサーとしての視点と対外折衝のスキルを経験できます。
  • 大型タイトル開発を通じたクリエイティブ実績の蓄積:
    「信長の野望」「無双シリーズ」などのグローバル展開タイトルのサウンド制作に携わることで、ゲーム業界での高い市場評価と実績を積み上げることができます。
  • 音楽理論・DAWツールの高度な実践スキル:
    日々の業務を通じてPro ToolsなどのDAWや音響処理ツールの操作精度が向上し、MA・サウンドデザイン・マスタリングまでの一貫した制作スキルを磨けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドクリエイター(担当者) 入社後はプロジェクトチームに配属され、先輩クリエイターのもとでBGM・SE・音声編集など各種サウンド制作を担当します。2〜3タイトルの経験を経て、一人前として仕事を任されるようになります。
  • サウンドリード プロジェクト内でサウンド担当のとりまとめ役を担います。後輩への指導や、外部クリエイターとの折衝・ディレクションも行うようになり、マネジメント視点が養われます。
  • サウンドディレクター / スペシャリスト ゲーム1タイトルのサウンド全体を統括するディレクターとして、音楽の方向性の決定から収録ディレクション・品質管理まで責任を持って担います。技術力を極めるスペシャリスト路線としての昇格・昇給も可能です。
  • サウンドマネージャー / 管理職 複数プロジェクトのサウンドチームを統括するマネージャー職を担います。ゲームサウンド部門全体の品質管理・人材育成・予算管理まで担当し、組織の中核を担う存在になります。
  • ゲームプロデューサー / クリエイティブディレクター サウンドの知見を活かしながら、ゲーム開発全体のディレクションやプロデュースを担う道も選択できます。業界内での高い実績を積めば、独立したサウンドプロデューサーや専門学校講師としてのキャリアも開けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、コーエーテクモゲームスの総合評価はゲーム業界内で平均的な水準です。残業代が全額支給される点や、フレックスタイム制・年間休日の多さは評価されており、新卒離職率が5%程度と定着率の高さが際立っています。一方でプロジェクトの繁忙期には月30時間超の残業が発生するケースもあり、部署やプロジェクトによって働き方に差があるという声も見られます。成果主義の評価制度が導入されているものの、昇格スピードは部署や上司によってばらつきがあるとの指摘もあります。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の透明性: 残業代が全額支給される点は業界内でも珍しく、口コミサイトの集計では高く評価されています。基本給は業界平均と同等以上で、勤続年数に応じた安定した昇給が見込めます。
2. 休暇取得のしやすさ: 年間休日が125日程度と多く、繁忙期以外は有給休暇も取得しやすい環境との声が多く見られます。有給消化率は業界平均を上回る水準です。
3. 安定した経営基盤と知名度: 東証プライム上場グループとして経営が安定しており、多数のヒットIPを保有しているため、クリエイターとして実績を積みやすい環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り530文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。