年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・キャラクターアニメーション制作3Dツールを使用して、ゲーム内のキャラクター・クリーチャー・動物・背景オブジェクト等、ゲーム内の様々な「動き」の作成を担当します。
プランナーと協力しながら魅力ある動きを考え、格好良い・可愛い・面白い等の印象が残るようキャラクターに命を吹き込みます。また、必殺技等でカメラを用いた短い映像制作を行う場合もあります。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
29歳
ポジションの魅力
  • 国内外で愛される有力IPへの貢献:
    「信長の野望」「無双」「仁王」「アトリエ」シリーズなど、国内外で高い評価を得る人気タイトルのキャラクターアニメーション制作に直接携わることができます。自分の手がけたモーションが世界中のプレイヤーに届く達成感は格別です。
  • 多彩なブランド・ジャンルで幅広い経験:
    社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のゲームブランドが存在し、アクション・シミュレーション・RPGと幅広いジャンルのモーション制作に携わることができます。
  • プランナーと連携したクリエイティブな制作環境:
    プランナーと協力しながら「格好良い・可愛い・面白い」といった印象を残す動きの方向性を一緒に考え、キャラクターに命を吹き込む創造的なプロセスに参加できます。
  • キャラクター・クリーチャー・背景OBJと多様な制作対象:
    キャラクターのみならず、クリーチャー、動物、背景オブジェクトなど多岐にわたる対象のモーション制作ができ、スキルの幅を広げながら専門性を高められます。
  • 東証プライム上場グループの安定した経営基盤:
    40年以上にわたるゲーム開発ノウハウを持ち、財務基盤も安定した東証プライム上場グループ企業として、長期的なキャリア形成が可能な環境です。離職率は約5%程度と低水準を維持しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / MotionBuilder / SoftImage 等)を使用した実務経験
  • ゲームまたは映像作品におけるキャラクターアニメーション制作経験
  • キャラクター・クリーチャー・動物等のモーション制作経験
  • リギング・スキニング等のアニメーション関連のセットアップ経験
  • カメラワークを用いた短尺映像演出の制作経験(歓迎)
必須スキル(ソフト)
  • 観察力と造形センス:
    キャラクターや動物の自然な動きを表現するために、人体構造・筋肉の動き・重心移動などを正確に観察し、リアルかつ魅力的な動きとして再現できる力が求められます。
  • クリエイティブな表現力:
    ただ「動かす」だけでなく、「格好良い・可愛い・面白い」といった印象をプレイヤーに届けるための独自の表現や演出のアイデアを持ち、それを形にできる発想力が求められます。
  • プランナーや他職種との円滑なコミュニケーション力:
    ゲーム開発はチームで進めるため、プランナー・プログラマーなど様々な職種のメンバーと協力し、相手の意図を汲み取りながら自分の表現を丁寧に伝えられるコミュニケーション能力が必要です。
  • 品質へのこだわりと粘り強さ:
    ゲームの完成度を左右するモーションの品質を妥協せず追求し、修正・改善を繰り返しながら最良のアウトプットを出し続ける粘り強さと向上心が求められます。
  • スケジュール管理と自己マネジメント力:
    プロジェクトの開発スケジュールに沿ってタスクを管理し、マスター前などの繁忙期においても納期を守りながら品質を維持するための自己管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • モーションキャプチャデータの編集・調整経験:
    モーションキャプチャを用いたデータ取得後の編集・クリーンアップ経験があると、即戦力として活躍できる場面が増えます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity 等)上でのアニメーション実装経験:
    実際にゲームエンジン上でモーションを組み込み、動作確認・調整まで行った経験は高く評価されます。
  • カットシーン・フォトムービー等の映像演出経験:
    必殺技や特殊演出でのカメラワーク制作や短尺映像制作の経験は、業務の幅を広げる上で歓迎されます。
  • 物理シミュレーション(布・髪・軟体物理等)の知識・経験:
    よりリアルな表現を実現するための物理シミュレーション技術の知識や実務経験は、ハイエンドタイトル開発において強みとなります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲームタイトルにおける高品質モーション制作技術:
    「仁王」「無双」などのコンシューマーゲームタイトルで求められる高い品質水準のアニメーション制作ノウハウを実践的に習得できます。
  • 多様なキャラクタータイプへの対応力:
    人型キャラクターだけでなく、クリーチャー・動物・背景オブジェクトなど多様な対象のモーション制作経験を積むことで、汎用性の高いアニメーターとしてのスキルセットを構築できます。
  • プランナー連携による演出設計力:
    ゲームの企画意図を理解した上で動きの方向性を一緒に考える経験を通じ、単なる技術実行者を超えた「演出力」と「コミュニケーション設計力」が身につきます。
  • 映像演出・カメラワークの知識:
    必殺技演出などのカメラを用いた短尺映像制作に携わることで、モーションデザイナーとしての専門性に加え、映像ディレクションの基礎知識も習得できます。
  • 大規模チーム開発でのプロジェクト進行経験:
    100名規模にもなるプロジェクトチームでの開発経験を通じ、大規模組織での分業・連携・スケジュール管理の実務ノウハウを積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在:3Dモーションデザイナー
  • シニアモーションデザイナー キャラクター・クリーチャー・背景OBJなど多様な対象のモーション制作に習熟し、品質管理や後輩指導も担いながら高難度の演出タスクを担当するベテランアニメーターとして活躍します。
  • モーションリード/テクニカルアーティスト チーム内のモーション制作を取りまとめるリードとして、制作方針の決定・品質基準の策定・後進の育成を担います。また、リグ・スクリプト等の技術基盤を担うテクニカルアーティスト方向へのキャリアも選択可能です。
  • CGディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のCGクオリティを統括するディレクターとして、モーション・モデリング・エフェクト等の各セクションを横断して指揮し、タイトルのビジュアルクオリティを最高水準に引き上げる役割を担います。
  • フリーランス / 独立 コーエーテクモゲームスで培ったハイエンドタイトルの制作ノウハウと実績を武器に、フリーランスとして複数の大手ゲーム・映像会社と取引するキャリアパスも選択肢のひとつです。ゲーム業界では高スキルのフリーランスアニメーターへの需要が高く、高単価案件も存在します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は3.3点前後で、業界内では標準的な評価です。残業代が全額支給される点や有給取得のしやすさ、離職率の低さは評価が高い一方、リモートワークの制限や年功序列的な評価制度に対して不満の声も見られます。ゲーム業界の中では給与水準はやや高めで、長期勤続によって安定的な昇給が見込める環境です。成果主義的な要素もあり、関わったタイトルの売上によってタイトル報奨金が変動する仕組みがあります。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の透明性:みなし残業がなく残業代が全額支給される点は業界内でも珍しく高く評価されています。基本給に加え、タイトル報奨金制度もあり、ヒット作に関われた際には収入が大きく増加する可能性があります。
2. 休暇取得のしやすさ:有給取得率向上への取り組みがあり、マスター前などの繁忙期でなければ比較的休暇を取りやすい環境です。年間休日も業界内で多い水準とされています。
3. 安定した雇用・経営基盤:離職率約5%と低く、長期的に腰を据えて開発に取り組める...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り485文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。