CGテクニカルアーティスト
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロールTAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの貢献:
「信長の野望」「三國志」「無双」「アトリエ」「NIOH」など、長年にわたり国内外で愛されるIPのCG制作パイプラインを技術面から支えることができます。自分の仕事がヒット作品の映像クオリティに直結する環境です。 -
アーティストとエンジニアの架け橋という希少ポジション:
TA(テクニカルアーティスト)は業界全体で希少性が高く、アート・技術の両面から開発に携われる職域です。プログラマー・プランナー・デザイナーと幅広く連携し、多くのプロジェクトに横断的に関わることができます。 -
マルチブランド環境でのスキル横断的な成長:
社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数の開発ブランドが存在し、それぞれが異なる開発スタイルと専門性を持ちます。多様なジャンル・プラットフォームのゲーム開発に携わることで幅広い技術経験が得られます。 -
充実した教育・研修制度と自己啓発支援:
公式情報によれば、通信教育講座の補助金(等級に応じて年間5〜10万円)や奨学金返済支援制度など、個人のスキルアップを支援する制度が整備されています。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
コーエーテクモホールディングスは11期連続増益を達成した実績を持つ東証プライム上場企業のグループ会社です。業界内での財務安定性が高く、長期的なキャリア形成がしやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- CG制作ワークフロー・パイプライン構築の実務経験
- マテリアル・シェーダー開発・環境構築の経験
- 3Dモデルセットアップ・リギング・モーションコントロールの経験
- DCCツール(Maya / 3ds Max / Houdini 等)の実務使用経験
- スクリプト・プログラミングを用いた業務効率化の経験(Python / MEL / C# 等)
- UnrealEngine / Unity 等のゲームエンジンに関する知識・経験
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課題発見・解決への積極的な姿勢:
CGアーティストやプログラマーが「困っていること」を自ら見つけ出し、解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
技術とアートの両面からの思考力:
テクニカルとアートの双方を理解し、両者の視点を行き来しながらアプローチを柔軟に切り替えられる思考が必要です。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プログラマー・プランナー・CGデザイナー等、異なる専門性を持つ職域の架け橋として機能するため、円滑な情報共有・調整能力が重要です。 -
新技術・ソフトウェアへの継続的な学習意欲:
最先端技術や新しいDCCツールの検証・習得を積極的に行える、自律的な学習姿勢が求められます。 -
複数プロジェクト・チームへの対応力:
複数の開発ブランドやプロジェクトに横断的に関わる可能性があるため、状況に応じた優先度判断と柔軟な対応力が求められます。
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フルボディIK・モーションキャプチャ関連の経験:
キャラクターアニメーションのクオリティ向上に直結するフルボディIKや、モーションキャプチャデータの処理・セットアップ経験は即戦力として高く評価されます。 -
ゲームエンジン向けシェーダー(HLSL / GLSL 等)の開発経験:
リアルタイムレンダリングにおけるマテリアル・シェーダー最適化の知識・経験は、コンシューマーゲーム開発での映像表現向上に直接貢献できます。 -
TA専任経験またはゲーム開発タイトルへの参加実績:
前職でTA職として従事した経験や、リリース済みゲームタイトルの開発に携わった実績があると、即戦力性が高まります。 -
スマートフォン向けCG最適化の経験:
家庭用ゲームだけでなくスマートフォンアプリゲームの開発も行っているため、モバイル向けの描画負荷最適化や軽量化の知識・経験も歓迎されます。
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大規模コンシューマーゲームのCGパイプライン構築・運用スキル:
複数プラットフォーム(家庭用・PC・スマートフォン)に対応したCG制作パイプラインを設計・整備する実践的なノウハウが得られます。 -
最先端リアルタイムレンダリング技術の実装スキル:
商業タイトルの開発現場でシェーダー・マテリアル・ライティング等の最新リアルタイムCG技術を実装・検証する経験を積むことができます。 -
多職種連携によるプロジェクトマネジメント力:
アーティスト・プログラマー・プランナーをつなぐ役割を担うことで、職種横断的なコミュニケーション・課題解決の実務経験が深まります。 -
グローバルIPタイトルを対象とした技術検証・R&D経験:
国内外に展開する著名IPの開発に関わることで、世界水準のゲーム品質を担保するための技術検証・研究開発の実務スキルを習得できます。 -
ツール開発・自動化による開発効率化の実践経験:
自らプログラムを書いてワークフローを効率化するTA業務を通じ、DCC連携ツールや自動化スクリプト開発の設計・実装スキルを磨けます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(ミドル) 担当領域での実務経験を積み重ね、特定分野(シェーダー・リギング・パイプライン等)での専門性を高めます。複数プロジェクトへの貢献実績を積んでいく段階です。
- シニアテクニカルアーティスト / リードTA 特定領域のスペシャリストとして認められ、後輩TAや他職種への技術指導・レビューを担当します。プロジェクト全体のCGワークフロー設計をリードする役割を担います。
- TAマネージャー / CGテクニカルディレクター 複数プロジェクト・ブランドにまたがるTA組織を統括し、会社全体のCGパイプライン戦略・技術標準の策定に携わるポジションです。
- 技術スペシャリスト(R&D・グラフィクスリサーチャー) 管理職とは異なり、最先端のCG・リアルタイムレンダリング技術の研究開発に特化したキャリアパスです。業界全体の技術トレンドを牽引する存在を目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代:基本給は業界内で高い水準にあるとの声が多く、残業代が1分単位でしっかり支給される点が高く評価されています。業績が好調な年はボーナスも上乗せされる傾向があります。
2. 福利厚生:社員寮(遠方出身者向け独身寮・世帯者向け社員寮)、社員食堂、伊豆の保養所、通信教育補助金、リフレッシュ休暇(勤続5年毎)、産前産後・育児休暇など、ゲーム会社としては充実した制度が整っているとの評価があります。
3. 安定性・IPの魅力:長年愛される有名IPを多数保有...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り486文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。