キャラクターデザイナー・コンセプトアーティスト
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて以下の業務のいずれかを担当:
①リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作
②背景イラスト/コンセプトアート制作具体的には、ゲーム開発における以下の業務を行う:
- キャラクターデザインの作成
- イラストレーション制作
- コンセプトアートの開発
- 2DCGの制作(Photoshop、Illustratorを使用)ゲーム制作における視覚的表現の創造と、キャラクターや背景のビジュアルデザインを担当する。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日:年間休日125日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合があります。 休暇:有給休暇(半休制度あり)、慶弔休暇、特別休暇(産前産後・育児・介護ほか)、 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間/正社員のみ)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内外で愛される著名IPへの貢献:
「信長の野望」「無双」「仁王」など、40年以上の歴史を持つ人気タイトルのビジュアル制作に直接携われます。自分が手がけたデザインが世界中のプレイヤーに届く達成感は、大手ならではの魅力です。 -
多彩なブランドとジャンルでの創作機会:
社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数の開発ブランドが存在し、リアル系・アニメ系・和風アクションなど幅広いビジュアルスタイルのキャラクターデザインやコンセプトアートに挑戦できます。 -
安定した大手ゲームメーカーでの長期キャリア形成:
東証プライム上場グループの中核会社であり、離職率は約5%前後と業界内でも低水準を維持しています。長期就業しやすい環境が整っており、腰を据えてクリエイターとしてのキャリアを積み上げることができます。 -
業界水準を上回る給与・残業代の全額支給:
デザイナー職の平均年収はゲーム・玩具業界平均を上回る水準です。また、みなし残業制ではなく残業代が実績に応じて全額支給される点は、ゲーム業界では珍しい待遇として口コミでも高く評価されています。 -
充実した住居・自己啓発支援:
独身寮・社宅を自社で多数保有しており、住居費を大幅に抑えながら就業できます。また、通信教育講座の受講補助(年間5〜10万円)や奨学金返済支援制度なども整備されており、入社後の生活基盤とスキルアップの両面がサポートされています。
以下のいずれかのCG制作実務経験が必須となります。
- ゲームのCG制作実務経験
- Photoshopを使用した2DCG制作経験
- Illustratorを使用したイラスト・デザイン制作経験
- リアル系キャラクターデザインまたはイラスト制作の実務経験
- 背景イラストまたはコンセプトアート制作の実務経験
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ゲームビジュアルへの深い理解と情熱:
ゲームというメディアの特性を理解し、プレイヤーに伝わるビジュアル表現を追求できる姿勢が求められます。自社タイトルや業界動向へのアンテナを常に高く持っていることが重要です。 -
チームとの協調性と円滑なコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームワークが不可欠です。プランナー・プログラマー・3Dアーティストなど多職種と連携しながらビジョンを共有し、フィードバックを柔軟に受け入れて制作を進める力が求められます。 -
高い自己管理能力とスケジュール遵守意識:
マスターアップや各種マイルストーンに向けて厳格なスケジュール管理が求められます。締め切りを意識しながら自律的に仕事を進め、品質とスピードのバランスを取れる人材が評価されます。 -
デザイン意図の言語化・説明力:
キャラクターや背景のデザイン意図を、他職種のメンバーや上長に対して明確に言語化・説明できる能力が必要です。コンセプトを共有することで、ゲーム全体のビジュアル方向性を統一することに貢献できます。 -
変化や修正に対する柔軟な対応力:
開発が進む中でゲームデザインの方向性が変わることも多く、デザインの修正・変更に柔軟に対応できることが重要です。固執せず、より良い表現のためにアップデートし続ける姿勢が求められます。
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3DCGソフトウェアの基礎知識:
ZBrushやMaya、Blenderなど3DCG系ツールの基礎知識があると、3Dモデラーとの連携やキャラクターの立体的な設計に役立ちます。 -
Live2D・アニメーション表現の知識:
スマートフォン向けゲームではLive2Dを活用したキャラクター表現が多く、アニメーション的な動きを意識したデザインができると即戦力として歓迎されます。 -
コンセプトアートや世界観設定の経験:
単なるキャラクターイラストだけでなく、ゲーム全体の世界観・設定・美術方向性を言語と絵で定義するコンセプトアート制作の経験があると、上流工程から貢献できます。 -
ゲーム業界での制作実務経験:
家庭用ゲームやスマートフォンゲームのプロジェクトにおけるデザイン経験者は、制作フローの理解があるため即戦力として高く評価されます。
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大規模ゲーム開発プロセスの実践的理解:
家庭用・PC・スマートフォンと複数プラットフォームをまたぐプロジェクトで、企画〜リリースまでの全工程を経験できます。大規模開発特有のパイプラインや品質管理手法を習得できます。 -
リアル系・アニメ系を問わない幅広いビジュアル表現力:
複数のブランド・ジャンルにまたがるタイトルを経験することで、リアルテイストから日本的アニメ系まで多様なビジュアルスタイルのキャラクターデザイン・コンセプトアートスキルが磨かれます。 -
ゲームに特化した2DCGのプロフェッショナルスキル:
PhotoshopやIllustratorを使った実践的なワークフローを大量の実案件を通じて習得でき、業界標準の制作技術を着実に深化させることができます。 -
グローバル視点のデザインセンス:
海外展開も盛んなタイトルに携わることで、日本国内だけでなく欧米市場・アジア市場のユーザーに響くビジュアル感覚やキャラクター表現の感度を養うことができます。 -
クロスファンクショナルなコラボレーション経験:
映画監督・著名俳優との共同作業など、ゲーム開発の枠を超えた異業種コラボレーションの機会もあり、エンターテインメント業界全体を俯瞰できる視野とコミュニケーション力が身につきます。
- 現在
- シニアキャラクターデザイナー / コンセプトアーティスト 実務経験を積み重ね、デザインの品質と速度の両面で高い評価を受けることで、プロジェクト内での上位デザイナーポジションへ昇格。後輩の指導や複数タイトルへの横断的な関与が増えます。
- リードアーティスト プロジェクト内のビジュアル全体のクオリティ管理や方向性策定を担うリードポジションへ。チームマネジメントと技術的リーダーシップを両立し、タイトルのビジュアルアイデンティティを定義する役割を担います。
- アートディレクター ゲームタイトル全体のアートスタイル・世界観・ビジュアル方針を統括するポジション。プロデューサーやゲームディレクターと連携しながら、作品のクリエイティブビジョンを牽引します。
- テクニカルスペシャリスト(スペシャリスト職) 管理職ではなく、技術力・表現力を極めることで昇格・昇給していく専門職コース。業界内で希少な高度なコンセプトアート技術や特定ジャンルの専門家として、社内外から評価を受ける道です。
- フリーランス・独立 コーエーテクモゲームスでの大手ゲーム開発経験・著名IPへの関与をポートフォリオとして活用し、フリーランスのキャラクターデザイナー・コンセプトアーティストとして独立するキャリアパスも一般的です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の充実: 業界内では高水準の基本給が設定されており、みなし残業制ではなく残業代が実績に応じて全額支給される点が多くの口コミで評価されています。月間残業時間は平均約29時間程度とされています。
2. 社宅・独身寮の充実: 自社で多数の独身寮・社宅を保有しており、住居費を抑えて就業できる点は特に若手・地方出身者に好評です。
3. 安定した雇用環境とIP力: 東証プライム上場グループの安定性と、長年愛される著名IPに携われる点が働きがいにつながっているとの声が多く見られます。有給...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り517文字)
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