年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

Spineを用いたアニメーション制作業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・絵コンテ、画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなど一連のアニメーション業務
・演出提案
・海外発注対応

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日125日:完全週休2日制(土日)、国民の祝日、年末年始休暇 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合があります。 休暇:有給休暇(半休制度あり)、慶弔休暇、特別休暇(産前産後・育児・介護ほか)、 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間/正社員のみ)

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 老舗大手ゲームメーカーでの制作経験:
    東証プライム上場グループの安定した経営基盤のもと、「無双シリーズ」「信長の野望」「三國志」など国内外で高い評価を受けるIPのタイトルに携われます。豊富なIPを持つ企業での制作経験は、キャリアとしての大きな強みになります。
  • Spine専門スキルの深化:
    2Dアニメーション業界で急速に普及しているSpineツールを用いた専門的なアニメーション業務に特化して取り組むことができます。絵コンテ・リグ付け・アニメーション付けまでの一連フローを習得・深化させられます。
  • 演出提案の裁量:
    単純な制作作業にとどまらず、自ら演出を提案できる環境があります。クリエイターとしての主体的な関わり方が可能で、自身のアイデアを実際のタイトルに反映させるチャンスがあります。
  • 海外発注対応による国際的な経験:
    海外アニメーション制作会社への発注対応業務も担当するため、グローバルなプロジェクト管理やコミュニケーション能力を磨くことができます。海外展開も積極的に進めている企業ならではの経験です。
  • 充実した福利厚生と安定した雇用環境:
    社員寮・社員食堂・保養所(伊豆リゾートハウス)・各種サークル活動など生活面でのサポートが整っています。離職率は約5%程度と低く、長期的に腰を据えて働きやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Spineを用いた2Dアニメーション制作経験
  • 絵コンテ・画像素材の切り分け・リグ付けの実務経験
  • ゲームまたはモバイルアプリ向けのアニメーション制作経験
  • アニメーション付けおよび演出作業の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 演出センスと提案力:
    アニメーション制作において技術面だけでなく、演出の提案ができる創造力と表現力が求められます。視聴者・プレイヤーに伝わる映像表現を主体的に考えられる力が重要です。
  • コミュニケーション能力:
    海外発注対応が業務に含まれるため、社内外の関係者と円滑に連携するコミュニケーション力が必要です。特に海外スタジオとのやりとりでは、意図を正確に伝える能力が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    ゲーム開発はリリース日程が厳密に管理されており、複数の作業を並行しながら納期を守る自己管理能力が不可欠です。プロジェクトの進行に合わせた柔軟な対応力も求められます。
  • 品質へのこだわりと細部への注意力:
    高品質なアニメーションを仕上げるために、細部の動きや演出ディテールにこだわり、丁寧に仕上げる姿勢が求められます。
  • チームワークと協調性:
    アニメーターとして、デザイナー・プランナー・エンジニアなど他職種と密に連携しながら制作を進めるため、チームの中で柔軟に役割を担える協調性が重要です。
歓迎スキル
  • 海外スタジオとの連携経験:
    アニメーションの海外発注・進行管理の経験がある方は即戦力として活躍できます。英語や中国語などの語学スキルがあればさらに歓迎されるでしょう。
  • ゲーム向けアニメーション最適化の知識:
    ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)向けにSpineアニメーションを最適化した経験や、ゲーム実装を意識した制作知識は高く評価されます。
  • 複数タイトルの制作経験:
    スマートフォンゲームやコンシューマーゲームなど、複数プラットフォーム・複数タイトルでのアニメーション制作経験がある方は、多様なプロジェクトへの適応力として評価されます。
  • Photoshopなど画像編集ツールの活用スキル:
    素材の切り分けや加工に必要な画像編集ソフトの操作に慣れている方は、業務をスムーズに進められるため歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • Spineアニメーションの高度な専門技術:
    絵コンテ作成からリグ付け・アニメーション付けまで一連の制作フローをプロとして実践することで、Spineを用いた2Dアニメーションの専門スキルを体系的に習得できます。
  • 大規模ゲームプロジェクトの制作経験:
    「無双シリーズ」「信長の野望」などの大型IPタイトルに関わることで、商業ゲームの品質基準・制作プロセス・チーム連携のノウハウを実践的に習得できます。
  • 海外発注・グローバルプロジェクト管理スキル:
    海外スタジオへの発注対応を通じて、英語によるコミュニケーションや国際的な制作進行・品質管理のスキルを身につけることができます。
  • 演出・ディレクションスキル:
    演出提案の経験を積むことで、アニメーター職にとどまらずアニメーションディレクターやリードアニメーターへのキャリアに必要な演出力・マネジメント視点を培えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアニメーター 経験を積みながら複雑な演出や高難度のリグ設計にも対応できる上位ポジションへ。後輩アニメーターへの指導や、演出提案を主導する役割も担います。
  • リードアニメーター / アニメーションディレクター プロジェクト内のアニメーション制作全体を統括するポジションです。演出方針の策定や海外発注先のクオリティコントロールを主導する役割が期待されます。
  • アートディレクター / CGディレクター アニメーションの枠を超え、ビジュアル全体の演出方向性を管理するアートディレクション職へのキャリアパスです。複数の職種をまたいだ制作の統括に携わります。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー 長期的なキャリアとして、タイトル全体の制作管理・予算管理・チームマネジメントを担うプロデューサー・プロジェクトマネージャーへの昇進が見込まれます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、総合評価は5点満点中3.3点程度となっており、ゲーム業界内では中程度の評価を受けています。給与は業界平均よりやや高水準で残業代が全額支給される点が評価されている一方、残業時間の多さや配属チームによる格差が指摘されています。社員寮・社員食堂・フレックスタイム制などの福利厚生面はゲーム業界内では充実しているとの声が多いです。離職率は約5%程度と低く、長期就業している社員が多い安定した企業環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミサイトの集計データでは平均年収は約580〜590万円前後と業界平均を上回る水準にあり、残業代が全額支給される点が高く評価されています。基本給を重視した給与設計との声もあります。
2. 安定性・低離職率: 約5%程度の低い離職率が継続しており、長年勤続している社員も多い安定した環境です。東証プライム上場グループという経営基盤の安心感もポジティブ要因として挙げられています。
3. 福利厚生: 社員寮・社員食堂・保養所・サークル活動・通信教育補助...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り493文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。