年収

450万円〜830万円

勤務地

神奈川県

職務内容

家庭用ゲーム、PCゲーム等のCGデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せしますので、希望する領域を応募時にご連絡ください。
・キャラクターモデル制作
・3D背景モデル制作、レベルデザイン
・ユーザーインターフェースデザイン制作
・イベントシーン制作、映像演出・モーション、映像編集・エフェクト

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜830万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの参加:
    「信長の野望」「三國志」「無双」「仁王」「ATELIER」シリーズなど、国内外で長年愛される著名IPのCGデザインに直接携わることができます。自分の制作物が世界中のプレイヤーの目に触れる達成感は格別です。
  • 幅広い専門領域から希望を選択可能:
    キャラクターモデル・3D背景・UI・イベントシーン・映像演出・モーション・エフェクトなど、自分の得意・希望する専門領域を応募時に申告できる仕組みがあり、強みを活かしたキャリア形成が可能です。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスの中核子会社であり、経営の安定性が高く、離職率は業界でも低水準(5%程度)を維持しています。長期就業が実現しやすい環境です。
  • 業界水準を上回る給与・福利厚生:
    ゲーム関連・玩具業界の平均年収を上回る水準であり、残業代は全額支給。出産祝い金・奨学金貸付制度・通信教育補助・勤続5年ごとのリフレッシュ休暇など、充実した福利厚生制度が整っています。
  • 障がい者が働きやすい配慮体制:
    グループ内には障がいを持った社員が複数在籍しており、勤務地・業務内容・通勤時間などについて障がいに応じた個別配慮が行われます。多様な人材が活躍できる環境づくりに積極的に取り組んでいます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。


  • ゲームのCG制作実務経験
  • 3DCGソフトウェア(Maya / 3ds Max / Softimage 等)の使用経験
  • キャラクターモデリング・テクスチャリング・セットアップの実務経験(キャラクター担当の場合)
  • 3D背景モデリング・レベルデザインの実務経験(背景担当の場合)
  • UIデザイン・Photoshop / Illustrator の実務経験(UI担当の場合)
  • カットシーン・モーションキャプチャー・After Effects 等を用いた映像制作経験(映像・モーション担当の場合)
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわりと審美眼:
    ゲームのビジュアルクオリティは商品の第一印象に直結します。細部まで妥協しない姿勢と、高い審美眼を持って制作に臨む意識が求められます。
  • チームワークとコミュニケーション能力:
    ゲーム開発は多職種が連携するチーム作業です。プランナー・プログラマー・ディレクターなど他部門と円滑に意思疎通しながら制作を進める協調性が重要です。
  • スケジュール管理と自己管理力:
    開発工程にはマスターアップ等の厳しい締め切りがあります。タスクの優先順位を自ら判断し、納期を守って仕上げる自己管理力が求められます。
  • フィードバックを受け入れる柔軟性:
    ディレクターや上位クリエイターからの修正指示を前向きに受け止め、クオリティ向上に活かす姿勢が必要です。制作物へのこだわりと柔軟性のバランスが大切です。
  • 継続的な自己研鑽意欲:
    CG技術や表現トレンドは急速に進化しています。業界標準ソフトの習得や最新技術へのアンテナを常に張り、スキルをアップデートし続ける向上心が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity 等)の実務経験:
    リアルタイム描画環境での制作経験があると、開発パイプラインへのスムーズな適応が期待されます。
  • モーションキャプチャーデータの処理・編集経験:
    イベントシーン制作や映像演出担当において、MoCap編集(MotionBuilder等)の経験は即戦力として高く評価されます。
  • 映像・コンポジット制作経験(After Effects / Nuke 等):
    プリレンダリングムービーやエフェクト制作において、ポストプロダクション工程の知識・経験は業務の幅を広げます。
  • 海外向けタイトル開発・ローカライズへの関与経験:
    売上の約40%が海外市場となっており、グローバル視点でのデザイン経験・語学力がある方は歓迎されます。
  • 複数の専門領域にまたがるマルチスキル:
    キャラクター・背景・UIなど複数の制作領域に対応できる幅広い経験は、プロジェクト内での活躍範囲を広げることにつながります。
この求人で得られるスキル
  • AAA級ゲームタイトルの制作実務スキル:
    家庭用・PC向けの高品質ゲームタイトルの開発現場で、最新のパイプラインや技術仕様に則ったCG制作の実践的スキルを習得できます。
  • 専門領域の深い技術力:
    キャラクター・背景・UI・映像演出など担当領域の専門スキルを、長期プロジェクトを通じて深く磨くことができます。社内ブランド(Team NINJA・ω-Force・ガスト等)ごとの独自スタイルも習得可能です。
  • 大規模チーム開発のプロジェクトマネジメント知識:
    数十〜数百名規模の開発チームの中で、スケジュール管理・他部門連携・品質管理の実務経験が積めます。将来のリーダー・スーパーバイザー職への素地が形成されます。
  • グローバル視点のコンテンツ制作力:
    海外売上比率が高く、欧米・アジア市場を意識したビジュアル設計・表現手法を自然に身につけることができます。
  • 通信教育・社内研修を通じた継続的なスキルアップ:
    能力開発支援として通信教育補助制度(年5〜10万円)が用意されており、業務外でのスキル習得も会社がバックアップします。
キャリアマップ
  • 現在
  • CGデザイナー(中堅) 担当領域(キャラクター・背景・UI・映像等)でプロジェクトを通じて技術力を積み、品質の高いアウトプットを継続的に出せる中堅クリエイターとして活躍します。
  • リーダー・主任クラス 等級制度に応じてリーダー職(3等級)・主任職(4等級)へとステップアップ。チームメンバーのディレクションや品質管理を担う役割を担います。
  • CGスーパーバイザー タイトル全体のCGビジュアル方針を統括するポジション。技術力とマネジメントスキルを高次元で融合し、大規模タイトルの品質水準を支える中核的存在になります。
  • アートディレクター / プロジェクトマネジャー ゲーム全体のアートコンセプトを監修・牽引するアートディレクターや、CG制作全体を管理するプロジェクトマネジャーとして、経営・企画層と連携した高度な役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は10点満点中3.3点前後で、ゲーム業界の中では平均的な水準とされています。給与水準は業界内では比較的高いとの評価が多く、残業代がフルで支給される点は特に評価されています。一方で、配属されるプロジェクトによる待遇・業務量の格差、リモートワークの限定性、若手の裁量の狭さといった課題も指摘されています。離職率は5%程度と低く、長期在籍者が多い安定した職場環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代:口コミサイトの集計データでは、デザイナー職の平均年収は580万円前後で業界平均を上回る水準。残業代はフルで支給されるとの声が多く、勤務時間に対する対価は適切と評価されています。
2. 福利厚生:社宅・社員寮の整備、出産祝い金制度、奨学金貸付制度、通信教育補助、リフレッシュ休暇(勤続5年ごと5日付与)など、業界内でも充実した福利厚生が評価されています。
3. 人間関係・社風:職場の人間関係を良い...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り436文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。