ライティングアーティスト
- 年収
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450万円〜830万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。経験や適性に応じて以下の業務を担当:
・インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整主な業務内容:
3DCGにおけるライティング、ポストプロセス業務。物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディング等の専門的な技術を活用し、ゲームCG制作に携わる。 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/05/22
AIが推定した求人関連情報
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国内外で認知される有名IPへの携わり:
「無双シリーズ」「仁王」「信長の野望」など、国内外で高い評価を得る人気タイトルのCG制作に携わることができます。スタッフロールに名前が刻まれる達成感と、多くのプレイヤーに届く作品づくりに参加できる点は大きなやりがいです。 -
ライティング・ポストプロセスの専門性を深められる環境:
物理ベースレンダリング(PBR)・シェーダー・カメラ・レンズ・カラーグレーディングなど、ゲームCGにおけるライティング分野の高度な専門技術を、実際の大型タイトル開発を通じて磨くことができます。 -
コンソール・PC・スマートフォンにまたがるマルチプラットフォーム経験:
家庭用ゲーム機・PCゲーム・スマートフォンアプリと幅広いプラットフォーム向けにCG制作経験を積めるため、多様な技術的要件への対応力が身につきます。 -
充実した福利厚生と安定した経営基盤:
独身寮・世帯者向け社員寮・保養所・社員食堂・退職金制度・企業型確定拠出年金・奨学金返済支援など、ゲーム会社としては充実した福利厚生が整備されています。東証プライム上場グループの安定した経営基盤も魅力です。 -
スタジオ制による専門チームでの開発体制:
社内は複数のブランド(スタジオ)に分かれており、専門性の高い固定チームで開発に取り組めます。教育に熱心な先輩が多く、先輩後輩間の関係が良好で、スキルアップしやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCGにおけるライティング業務経験
- ポストプロセス・カラーグレーディングの調整経験
- 物理ベースレンダリング(PBR)の実務知識
- シェーダー・カメラ・レンズ表現の実務経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)でのCG制作経験
- インゲームまたはカットシーン制作における実務経験
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映像・光に対する高い観察力と審美眼:
現実の光の振る舞いや映像表現を深く観察し、それをCGで再現・昇華させる感性が求められます。単に技術を扱うだけでなく、「どう見せたいか」というデザイン的視点が不可欠です。 -
チームと連携するコミュニケーション能力:
CG制作はチームで分業して進めるため、アーティスト・プログラマー・プランナーなど他職種のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、制作パイプラインの中で協調して動ける力が必要です。 -
長期プロジェクトに耐える集中力と粘り強さ:
ゲーム開発は長期にわたるプロジェクトで、細部の品質調整を繰り返すことが求められます。締め切りを守りながら高いクオリティを維持し続ける集中力と根気強さが重要です。 -
新技術を自律的にキャッチアップする向上心:
ゲームCG技術は急速に進化しており、新しいレンダリング技術やツールの変化に対応するため、常に情報収集と自己学習を続けられる積極的な姿勢が求められます。 -
品質とパフォーマンスのバランス感覚:
ゲームはリアルタイムで動作するため、美しい映像表現を追求しながらも、動作負荷(パフォーマンス)への配慮が必要です。制約のある環境下で最適解を導き出す論理的思考力が求められます。
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Unreal Engine / Unityでのライティング実務経験:
UE5のLumenやNaniteなど最新のリアルタイムレンダリング技術を活用した実務経験があると、即戦力として活躍しやすくなります。 -
映像・映画業界でのポストプロダクション経験:
ゲーム以外の映像制作(映画・CM・アニメ等)でカラーグレーディングやコンポジット経験がある方は、そのノウハウをゲームカットシーンのクオリティ向上に活かせます。 -
テクニカルアーティスト(TA)としての経験・知識:
シェーダー記述やパイプライン改善の知識を持つ方は、ライティングと技術実装の橋渡し役として高い評価が期待できます。 -
コンソール・PC向け大型タイトルの開発経験:
家庭用ゲーム機やハイエンドPCを対象とした大規模プロジェクトでの開発経験は、品質水準や開発フローの理解において即戦力となります。
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最新リアルタイムライティング技術の実践スキル:
物理ベースレンダリングや最新ゲームエンジンを用いたライティング・ポストプロセス処理を大型タイトルの実案件を通じて習得・深化できます。 -
マルチプラットフォーム対応のCG最適化スキル:
コンソール・PC・モバイルという異なるプラットフォームの制約に応じた映像表現の最適化手法と、パフォーマンスと品質を両立させるノウハウが身につきます。 -
カラーグレーディング・映像演出の専門知識:
ゲームのカットシーンや演出シーンにおけるカラーグレーディング、トーンマッピング、映像的な光の演出など、映像クリエイターとしての高度な表現力を磨けます。 -
大規模チーム開発でのプロジェクトマネジメント感覚:
大人数のクリエイターが関わる大型タイトル開発を通じて、他職種との連携・仕様調整・品質管理など、大規模開発特有のプロセスを経験できます。 -
グローバル展開を見据えた映像品質基準の習得:
コーエーテクモグループは海外展開にも積極的であり、グローバルな市場で通用する映像クオリティ基準やトレンドを肌で感じながら制作に携われます。
- 現在
- ライティングアーティスト(ミドル) インゲーム・カットシーンのライティング業務を自律的にこなし、ポストプロセス・カラーグレーディングの品質基準を体得した中堅クリエイター。複数タイトルの経験を積み、専門技術の幅を広げます。
- シニアライティングアーティスト プロジェクト内でライティング品質の責任を担い、後輩への技術指導も行うシニア職。物理ベースレンダリングやリアルタイム技術の最前線を牽引するスペシャリストとして評価されます。
- テクニカルアーティスト(TA) ライティング技術とシェーダー・パイプライン改善の知識を活かし、アーティストとエンジニアの橋渡しを担う専門職。CG制作の効率化・品質向上に貢献します。
- CGディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括する管理職。ライティングのみならずモデリング・エフェクト・UIを含めたアートスタイルの方向性を決定し、チームをリードします。
- リードアーティスト / CGマネージャー ブランド(スタジオ)内のCG部門全体を管掌し、採用・育成・技術戦略まで担う上位管理職。実績あるタイトルへの貢献が昇格の鍵となります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 独身寮・世帯者向け社員寮・保養所・社員食堂・退職金制度・奨学金返済支援制度など、ゲーム会社としては珍しく手厚い福利厚生が整備されており、特に若手社員から評価が高いです。また入社5年以内は家賃補助も支給されます。
2. 残業代の完全支給: みなし残業制度を採用せず、残業代が全額支給される点はゲーム業界では珍しく、高く評価されています。
3. 職場の人間関係と教育文化: 全体的に教育に熱心な社員が多く、先輩後輩の関係が良好であるとの口コミが多く見られます...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り500文字)
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