年収

600万円〜780万円

勤務地

東京都

職務内容

◆募集の背景:
現在、当社は複数の大規模プロジェクトを並行して推進しており、中核となるPJも量産フェーズへと突入します。
技術的な難易度が上がる一方で、組織としてのナレッジ集約や、次世代を担うアーティストの育成が急務となっています。
今回は、単なる制作者ではなく、技術選定からワークフロー構築、そしてチームの心臓部としてVFXセクションの未来を共に描いていただけるリーダーを募集します。

◆任される役割・ミッション(期待値)
・プロジェクトの完遂と品質責任: リードとして表現のクオリティを担保し、プロジェクトを成功へ導くこと。
・組織のアップデート: 特定の個人に依存しない「強い組織」を作るため、ワークフローの標準化や育成体制の再構築を牽引してください。
・ビジョンの実行: Art Div.全体のミッションに基づき、VFXセクションがどうあるべきかを定義し、現場と経営を繋ぐ架け橋としての役割を期待します。

企業名

ARSTECH GUILD株式会社

本社所在地

東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等

情報更新日

2026/05/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜780万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界進出を目指す成長フェーズへの参加:
    日本から世界へ挑む開発スタジオとして海外進出体制強化中。量産フェーズに突入した大規模プロジェクトのVFXセクションをリードし、グローバル規模の実績作りに携われます。
  • ゲーム×映像を横断するハイエンドCG環境:
    ハイエンドコンソールからスマホゲームまで、さらには人気テレビアニメのエンディング映像制作まで幅広い領域をカバー。リアルタイムレンダリングを中核とした最先端のCG技術環境でのVFX制作に携わることができます。
  • VFXセクションを組織的に設計できるポジション:
    単なる制作者ではなく、技術選定・ワークフロー構築・育成体制の再構築まで担う、セクション全体の未来を描くシニアリードポジションです。現場と経営をつなぐ架け橋として高い裁量が与えられます。
  • チームの力を強みとするフラットな組織文化:
    「カリスマ」を作らず、チーム全員の貢献を重視するカルチャーが根付いています。シャッフルランチや役員との距離の近さなど、ヒエラルキーの少ない環境で働くことが可能です。
  • クリエイターへの利益還元を重視する経営方針:
    開発環境の強化・オフィスの拡大・社員旅行など、利益をクリエイターに積極的に還元する方針を掲げており、技術職が報われやすい報酬・環境整備に継続的に取り組んでいます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unreal Engineを使用したリアルタイムエフェクト制作経験
  • Maya / Houdini / Adobe系ツールなどエフェクト関連ツールの実務経験
  • ゲームまたはCG制作現場でのVFXアーティストとしての実務経験
  • リードまたはシニアレベルでのプロジェクト品質管理・進行管理経験
  • ワークフロー構築・標準化の経験
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわりと責任感:
    リードとして表現のクオリティを担保し、プロジェクトを成功へ導く責任を担えること。単に制作するだけでなく、チーム全体のアウトプット品質に責任を持てる姿勢が求められます。
  • 組織設計・育成へのコミットメント:
    特定個人に依存しない「強い組織」を作るため、育成体制の再構築やナレッジ集約を牽引できること。次世代アーティストを育てることに積極的に取り組む意識が必要です。
  • 現場と経営をつなぐコミュニケーション力:
    Art Div.全体のミッションに基づきVFXセクションのあるべき姿を定義し、現場メンバーと経営層の双方に対して的確に情報を橋渡しできる対話力が求められます。
  • チームワークを重視した協調性:
    プロフェッショナル集団の中で、一人で黙々と進めるのではなく、チームで積極的にコミュニケーションを取りながら制作を進めるスタイルに適応できること。
  • 自発的な技術アップデート姿勢:
    ゲームエンジンやVFXツールは急速に進化しており、自ら最新技術を追い続け、チームへの技術的インプットを継続的に行う意欲と習慣が求められます。
歓迎スキル
  • Unity・その他ゲームエンジンの実務経験:
    直近はUnreal Engineがメインですが、将来的にはUnityや他エンジンへの対応も期待されます。複数エンジンの経験があると即戦力として歓迎されます。
  • 映像・アニメ制作現場でのVFX経験:
    ゲーム開発のみならず、映像・アニメ制作のVFX経験を持つ方は、同社が展開するノンゲームCG領域でも即貢献できる可能性があります。
  • グローバルプロジェクトまたは海外クライアントとの開発経験:
    同社は海外進出を強く意識しており、海外ゲームメーカーとの協業や英語でのコミュニケーション経験があれば特に歓迎されます。
  • 技術選定・パイプライン構築の経験:
    VFX制作ツールやワークフローの技術選定を主導した経験があると、セクション標準化推進の即戦力として重宝されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドリアルタイムVFXの最前線スキル:
    Unreal Engineを中心としたハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのエフェクト制作を通じ、ゲーム・映像両分野で通用するVFX技術を体系的に習得・深化させることができます。
  • 組織マネジメントとリーダーシップ:
    ワークフロー標準化・育成体制の構築を通じて、技術者としてだけでなく、組織を動かすリーダーとしてのマネジメントスキルを実践的に磨くことができます。
  • グローバル水準のCGパイプライン設計力:
    ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを併せ持つスタジオで、リアルタイム技術を軸とした次世代コンテンツ制作パイプラインの設計・最適化ノウハウを習得できます。
  • 多国籍チームでの制作経験:
    中国・韓国・アメリカなど多国籍のメンバーと協働することで、グローバル視点でのプロジェクト推進力と異文化コミュニケーション力を培うことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • VFXシニアリード VFXセクションの技術・品質・人材育成を統括するリーダーとして、複数大規模プロジェクトを牽引。ワークフロー標準化と次世代アーティスト育成を主導します。
  • VFXスーパーバイザー / テクニカルアートディレクター 複数プロジェクト横断でVFX全体の品質基準を定義し、技術ロードマップの立案・実行を担う上位ポジション。アートとテクノロジーの融合を組織レベルで牽引します。
  • Art Division マネージャー / アートディレクター VFXに留まらずArt Div.全体を統括するポジション。セクション横断の組織設計・人材戦略・技術投資判断に携わり、会社のビジョン実現を経営側から推進します。
  • スタジオテクニカルディレクター / 執行役員 スタジオ全体の技術方針と制作品質を定義する最上位職。海外進出戦略の技術面を担い、世界トップクラスのエンターテインメントスタジオ実現を経営レベルで牽引します。
AI 口コミまとめ
同社はCG領域に特化した職人気質の開発スタジオとして、技術へのこだわりや働きやすい環境づくりに対しては一定の評価を得ています。チームワークを重視するフラットな文化や、役員との距離の近さも好意的に受け止められています。一方で、口コミの絶対数は少なく、評価がばらつく傾向も見られます。全体的には技術志向の強いクリエイターに向いた環境という印象です。

【ポジティブな評価】
1. 技術環境・仕事内容:リアルタイムグラフィックスやハイエンドVFX制作に携われる環境が整っており、技術力向上を求めるアーティストにとってやりがいを感じやすいとの声があります。
2. 組織文化・風土:「カリスマを作らない」というポリシーのもと、チーム全員が対等に貢献できるフラットな雰囲気があり、役員との距離も近く働きやすいと評されてい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。