開発ディレクター:社員
- 年収
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600万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
・開発管理
・品質管理特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
- 100名前後の開発チーム
- 使用環境:Unity, Go, GCP求められる役割:
- プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方
- 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方
- 自ら意思決定し、開発を前に進められる方
- プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方
- チームメンバーとの協働関係を構築できる方 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンではなく、現場メンバー一人ひとりが課題を見つけ、主体的に判断しながらプロジェクトを前進させる文化が根付いています。ディレクターとして組織全体の意思決定に深く関与できます。 -
大ヒットタイトルを生み出す実績ある開発環境:
『学園アイドルマスター』の大ヒットにより2024年9月期決算で最終収益が前期比約61倍を記録したQualiArtsにて、100名前後の大規模チームの開発管理を担えます。 -
業界トップクラスの給与水準:
サイバーエージェントグループの有価証券報告書によると平均年収は約914万円(2025年9月期)と、同年代の業界平均を大幅に上回る水準を誇ります。 -
最先端のゲーム開発技術スタックへの関与:
Unity・Go・GCPという最新のゲーム開発環境を採用しており、技術的に先進的なプロジェクトのディレクションに携わることができます。 -
充実した福利厚生と学習支援制度:
サイバーエージェント本体の研修参加、セミナー参加費補助、書籍購入支援など、スキルアップ環境が整備されており、入社後もメンター・トレーナー制度によるフォローアップが6ヶ月間提供されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマホゲームもしくはコンシューマーゲームにおける開発ディレクション経験
- 大規模ゲームプロジェクト(複数部門・多職種連携)でのマネジメント経験
- 開発管理・スケジュール管理・品質管理の実務経験
- Unity等を用いたゲーム開発フローに関する知識・経験
- チーム・組織の成果にコミットしたプロジェクトリード経験
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組織成果へのコミット力:
プレイヤーとしての個人成果より、チームや組織全体の成果を最優先に考え、メンバーの力を最大化するためのマインドセットが求められます。 -
自律的な意思決定力:
曖昧な状況でも自ら判断を下し、開発を前進させられる行動力と責任感が必要です。トップダウンを待たず、自ら動ける人材が求められます。 -
マネジメントへの覚悟と切り替え:
プレイングを手放し、純粋なマネジメント役割に徹する覚悟が必要です。自身が手を動かすより、チームを動かすことで成果を出す思考に切り替えられる方が適しています。 -
協働関係の構築力:
100名規模の大規模チームにおいて、多様な職種・バックグラウンドを持つメンバーと信頼関係を築き、プロジェクトをまとめ上げるコミュニケーション能力が求められます。 -
品質・スケジュール管理能力:
開発進捗を適切に把握し、品質基準を維持しながら納期を守るための管理・調整力が必要です。問題の早期発見と迅速な対処ができることが重要です。
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コンシューマーゲームレベルの3D表現に関する知識:
高品質な3Dビジュアル表現を追求するQualiArtsの開発方針に共鳴し、コンシューマーゲーム同等の品質基準を理解したディレクションができる方は特に歓迎されます。 -
GCP・Goなどバックエンド技術への理解:
使用技術スタック(Unity/Go/GCP)に関する基礎知識があると、エンジニアとの円滑なコミュニケーションや技術的な課題の判断に活かせます。 -
IP活用・メディアミックスプロジェクトの経験:
『学園アイドルマスター』や『IDOLY PRIDE』のようなIPコンテンツの開発・運営経験があると、事業戦略理解の面でアドバンテージになります。 -
社内企画コンテスト・新規タイトル立ち上げ経験:
「現場ものづくり主義」の文化に合致する、ボトムアップ型の企画推進・タイトル立ち上げ経験がある方は即戦力として期待されます。
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大規模ゲーム開発のプロジェクトマネジメントスキル:
100名規模の開発チームを率いることで、大規模プロジェクトにおける開発管理・品質管理・スケジュール調整の高度なマネジメントスキルが実践的に習得できます。 -
最新スマホゲーム開発技術(Unity/Go/GCP)への深い理解:
業界標準の技術スタックを用いたゲーム開発ディレクションを通じて、現代的なゲーム開発アーキテクチャに関する幅広い知識が身につきます。 -
ヒットコンテンツ開発のノウハウと事業感覚:
大ヒットタイトルを生み出したスタジオにて、企画立案から運用フェーズまでのコンテンツ開発全体を俯瞰する事業視点・商業的センスを磨けます。 -
組織開発・人材マネジメントスキル:
多職種が集まる大規模チームで、メンバーのモチベーション管理・育成・協働関係の構築などの組織マネジメントスキルが実践を通じて習得できます。 -
サイバーエージェントグループの幅広いナレッジ:
サイバーエージェント本体や他ゲーム系子会社と共同で行う勉強会・研修を通じて、グループ全体の知見や人的ネットワークを広げることができます。
- 現在
- 上席開発ディレクター / リードディレクター チーム内で実績を積むことで、より大規模・高難度のタイトルやプロジェクトを担当するリードディレクターへとステップアップ。複数チームへの横断的な関与も期待されます。
- ゲームプロデューサー 開発ディレクション経験を土台に、予算管理・人員計画・外部パートナー連携まで含むプロジェクト全体統括のプロデューサー職へのキャリアアップが見込めます。業界データによれば、ゲームプロデューサーの平均年収はディレクターよりも高い水準にあります。
- 子会社・スタジオの開発責任者 サイバーエージェントでは優秀人材を子会社社長に抜擢する文化があります。QualiArts内や新設スタジオの開発部門長・CTO候補として組織全体を牽引するポジションへの道が開けています。
- ゲーム事業部長 / エグゼクティブ 複数タイトル・複数チームを統括する事業部長クラス、またはグループ全体のゲーム事業を牽引するエグゼクティブポジションへの到達も、実力主義の文化のもとで現実的なキャリアゴールとなります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を大幅に上回る年収水準が評価されており、若手でも裁量を持って活躍することで早期に高収入を得られる点が高く評価されています。有価証券報告書での平均年収は900万円超と公式数値でも裏付けられています。
2. 裁量・成長環境: 若手から重要な役割を任せてもらえる環境や、自分の意見が採用されやすい風土が評価されています。サイバーエージェント本体の研修・勉強会へのアクセスも成長支援として好評です。
3. 働き方の柔軟性: ハイブリッド勤務...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り484文字)
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