【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。
具体的な業務内容は以下の通りです:
- ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装
- アーティストと連携しながらのシェーダー開発
- グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備
- グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化業務の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることです。技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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大規模タイトルでの技術的インパクト:
全世界累計3,900万ユーザーを超える「プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat.初音ミク」をはじめとした大規模プロダクトで、グラフィックス領域の技術選定・実装がそのまま画面クオリティに直結します。自分の仕事が数千万人のユーザー体験を左右するという、大きな手応えを得られる環境です。 -
R&D組織の立ち上げメンバーとして参画可能:
中長期的な次世代タイトルを見据えた新設R&D組織に、グラフィックス領域の中核メンバーとして参画できます。研究開発フェーズから関わり、技術方針や組織の方向性に大きく貢献できる貴重なポジションです。 -
クリエイターと同じ目線での開発文化:
職種の垣根を越えてアーティストやプランナーと深く議論しながら表現を追求するカルチャーがあります。エンジニアがプロダクトの企画・運用にも深く携わる環境のため、技術者としての視野を超えたものづくりの醍醐味を感じられます。 -
技術選定の大きな裁量:
本ポジションでは、グラフィックス関連の技術選定や提案を高い裁量を持って行えます。シェーダー開発・描画パイプライン設計・パフォーマンス最適化など、専門領域で深く追求できるポジションです。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
本体であるサイバーエージェントグループの福利厚生(家賃補助・マッサージルーム利用など)も活用可能。フレックスタイム制や週3日程度のリモートワーク環境も整っており、エンジニアが集中できる労働環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見を有する方が対象です。
- ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine等)を使ったゲーム開発実務経験
- 描画パイプライン/レンダリングパイプラインの設計・実装経験
- シェーダー開発経験(HLSL / GLSL / ShaderGraph 等)
- グラフィックスのパフォーマンス計測・最適化の実務経験
- C# または C++ を用いたゲーム開発実務経験
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クリエイターとの高い協調性:
アーティストや企画職と同じ目線で議論し、技術的な制約を分かりやすく伝えながら最善の表現を共に模索できるコミュニケーション能力が求められます。 -
品質へのこだわりと情熱:
「最高のクオリティ」を妥協なく追求するカルチャーが根付いており、自分が関わるプロダクトに誇りと情熱を持ち、細部まで丁寧に仕上げる姿勢が必要です。 -
自走力と主体的な問題解決能力:
少人数で職能を横断することも多く、課題を自ら発見して解決策を提案・実行できる主体的な姿勢が重視されます。体系的な研修よりも実戦での成長が求められる環境です。 -
ファン・ユーザー視点の理解:
「ファンファースト」を掲げる企業文化のもと、エンタメコンテンツへの深い愛着とユーザー体験を軸に考えられる姿勢が重要視されます。 -
変化への柔軟な対応力:
R&D組織の立ち上げや既存タイトルのブラッシュアップなど、フェーズや状況が変化する環境の中で、柔軟に役割を切り替えながら成果を出せる適応力が求められます。
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モバイル向けグラフィックス最適化経験:
スマートフォン向けゲームにおけるGPU・メモリの最適化、プロファイリングによるボトルネック検出と改善の経験があると即戦力として活躍できます。 -
物理ベースレンダリング(PBR)やトゥーンシェーダーの知識:
アニメ調の表現に強みを持つプロダクトへの貢献として、PBRやトゥーンシェーダー、リムライトなどの実装経験・知識を持つ方は歓迎されます。 -
開発者向けツール整備・ワークフロー改善の経験:
アーティストや他エンジニアの作業効率を高めるツール開発やワークフロー改善に取り組んだ経験がある方は、チーム全体への貢献が期待されます。 -
英語技術資料の読解力:
グラフィックス分野では最新技術が英語論文やドキュメントで発信されることが多く、英語の技術資料を自力でキャッチアップできる能力は大きな強みになります。 -
CGキャラクターライブや映像演出への関心:
Colorful Palette ENCOREが手がけるバーチャルCGライブなど、リアルタイム3D表現の演出・実装に興味・知識がある方はグループ内での活躍フィールドがさらに広がります。
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最新リアルタイムグラフィックス技術の実践知識:
UnityのURP/HDRPを活用した描画パイプライン設計や、プロダクションレベルのシェーダー開発を大規模タイトルで実践することで、業界水準を超えるグラフィックス技術力が養われます。 -
アーティスト連携によるテクニカルアーティスト的スキル:
アーティストの要望を技術に落とし込むプロセスを繰り返すことで、エンジニアリングとアート表現の橋渡しができるテクニカルアーティスト的素養が身につきます。 -
R&D・技術提案力:
R&D組織において新技術の調査・検証・提案を行う経験を積むことで、技術トレンドをキャッチアップし組織に導入する力が培われます。 -
パフォーマンス最適化の実務知識:
モバイル向け大規模ゲームのグラフィックスパフォーマンス計測・チューニング経験を通じ、GPU・CPU・メモリを横断した最適化スキルが実践的に習得できます。 -
プロダクト横断的なエンジニアリングセンス:
ゲームの企画・運用にも深く関わる文化のもと、技術だけでなくユーザー体験やビジネス視点も兼ね備えたエンジニアとしての総合力が身につきます。
- 現在
- グラフィックスエンジニア(シニア) シェーダー開発・描画パイプライン設計・パフォーマンス最適化など専門技術を深め、単独で設計から実装まで完遂できる上級エンジニアへと成長します。後輩エンジニアへの技術的なサポートも担うようになります。
- テクニカルリード / グラフィックスリード 複数タイトルや横断チームのグラフィックス技術方針をリードし、技術標準の策定やアーティストへの技術指針提示など、組織全体のグラフィッククオリティを牽引するポジションです。
- テクニカルスペシャリスト / R&D研究員 管理職キャリアではなく技術を極めるスペシャリストラダー(プロフェッショナルラダー)として、次世代レンダリング技術の研究・開発に特化した役割を担います。業界に向けた技術発信も期待されます。
- エンジニアリングマネージャー グラフィックスエンジニアチームのマネジメントを担い、メンバーの採用・育成・評価を行いながら、組織としての技術力向上を主導します。プレイングマネージャーとして自身も実装を続けるケースが多いです。
【ポジティブな評価】
1. 年収・報酬水準: 口コミ情報では平均年収は600〜700万円台との声があり、クリエイティブ手当やタイトル粗利連動賞与が魅力的と評価されています。半期に1度の評価査定制度があり、成果や行動を評価してもらえる仕組みがあります。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制と週3日程度の在宅勤務が標準的な働き方として定着しており、リモートワーク中のコミュニケーション環境も継続的に改善されています。
3. 福利厚生・オフィス環境: サイバーエージェント本体の家賃補助・マッサージルーム利用などを活用できるほか、音源購入補...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り542文字)
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