【社員】3D背景モデラー
- 年収
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600万円〜960万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。
業務詳細も記載いたしますので役割に関係なく、 ご興味のある方は是非ご応募いただけたらと思います!
特に本枠は新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方は応募大歓迎でございます。【スタッフ枠の詳細】
Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作
実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応【リーダー候補の詳細】
Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整
3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理必須要件
Maya を使用したモデリング実務経験3年以上
Unity を用いたゲームタイトルの制作経験
セルルック(アニメ調)タイトルの背景制作経験歓迎要件
外部パートナーのディレクション・進行管理経験
背景制作におけるライティング、ポストプロセス等の知見・実務経験
背景アセットの最適化に関する知識歓迎要件
表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方
ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコンテンツ制作に取り組んでくれる方サイバーエージェントグループについて
メディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。
サイバーエージェントグループHP
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP
公式Facebook▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。サムザップについて
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。【雇用形態】
正社員【雇用形態補足】
※契約社員の場合もあり、正社員または契約社員でのオファーとなります。 - 企業名
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株式会社サムザップ
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等
- 情報更新日
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2026/09/07
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
サイバーエージェントSGE中核企業として、累計2,500万ダウンロードを突破した『呪術廻戦 ファントムパレード』など、大型IPを扱う実績ある開発環境に携われます。 -
新規プロジェクトへのゼロイチ参加:
運用タイトルではなく、新規開発プロジェクトの立ち上げフェーズから関われるため、制作パイプラインやワークフロー設計に自らの意見を反映できる希少なポジションです。 -
セルルックという専門性の高い領域:
アニメ調・セルルックの背景モデル制作という、スマホゲーム市場でも需要の高い高度な専門技術を磨ける環境が整っています。 -
リーダー候補として裁量ある役割:
リーダー候補枠ではパートナー会社へのディレクションや品質管理、ワークフロー設計など、技術職としてマネジメント領域にも踏み込めるキャリアパスが用意されています。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
大手グループ企業の子会社として、グループ間でのナレッジ共有・横断連携が活発であり、技術情報や人材交流の恩恵を受けながら働ける環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景モデル制作の実務経験
- Unity制作パイプラインでの背景モデル実装・調整経験
- セルルック表現に関する知識・制作経験
- Maya等DCCツールを使用したモデリング経験
- ゲーム向け3Dアセット制作の実務経験(スマホゲーム含む)
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チーム連携力:
リーダー・ディレクターと密に連携しながら量産対応を進めるため、適切な情報共有・報連相ができるコミュニケーション能力が求められます。 -
当事者意識と自律性:
企業文化として「ものづくりも組織づくりも自分ごとと捉える」姿勢を重視しており、指示待ちではなく自ら考えて動ける主体性が重要視されます。 -
品質へのこだわり:
量産フェーズにおいても高い品質基準を保ち続けるための審美眼と、妥協しない制作姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
新規プロジェクトという変化の多い環境において、仕様変更や新しいワークフローへの対応を柔軟に行える適応力が必要です。 -
協調性とリスペクト:
多職種(エンジニア・プランナー・アーティスト)が協力し合う現場であるため、互いの専門性を尊重しながら円滑に協業できる姿勢が求められます。
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外部パートナーへのディレクション経験:
リーダー候補枠ではパートナー会社(外部制作会社)へのクオリティ管理・指示出しが求められるため、外注管理やディレクション経験があると即戦力として活躍できます。 -
ワークフロー設計・改善の経験:
制作パイプラインの構築・最適化経験がある方は、新規プロジェクトの基盤づくりに直接貢献できます。 -
スマホゲームの量産対応経験:
大量のアセットを効率よく高品質に仕上げるための量産フロー対応経験は、即戦力として高く評価されます。 -
セルルック以外の3Dスタイル経験:
リアル系・ファンタジー系など多様なビジュアルスタイルへの対応経験は、表現の幅を広げる上でプラス評価につながります。 -
Unityシェーダー・マテリアル設定の知識:
UnityにおけるURP対応やシェーダー調整の知識は、実装・調整フェーズで大きな強みになります。
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Unity環境での3D背景制作スキル:
Unityの制作パイプラインを活用した背景モデルの実装・調整を通じて、スマホゲーム向けリアルタイム3D制作の専門スキルが深まります。 -
セルルック背景モデリングの専門技術:
アニメ調表現に特化した背景モデル制作経験は、ゲーム・アニメ業界で高く評価される希少なスキルとなります。 -
品質管理・ワークフロー設計能力:
リーダー候補枠では背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計に携わることで、制作マネジメントとしての実践的スキルが獲得できます。 -
外部パートナーへのディレクション経験:
外部制作会社へのクオリティ管理・指示出しを通じて、発注・管理側の視点とコミュニケーションスキルが身につきます。 -
新規ゲーム開発プロセスの知見:
立ち上げフェーズからの参加を通じて、ゼロからのゲーム開発フロー全体(企画・実装・量産・品質管理)を俯瞰する経験が積めます。
- 現在
- シニア3D背景モデラー 量産対応・実装調整の経験を積み、より高度なセルルック表現や複雑な背景制作を担うシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- 背景リード(リーダー候補枠) 背景モデル全般の品質管理やワークフロー設計を担い、パートナー会社へのディレクションも行うリードポジションへ昇格するキャリアパスがあります。
- 3Dアートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、制作方針の決定やチーム全体のクリエイティブ方向性をリードする役割を担います。
- クリエイティブプロデューサー/ゲームディレクター アート領域を超えてゲーム全体の制作管理・企画立案に関わるプロデューサーやディレクターとして、プロジェクト全体を牽引するポジションへの展開も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 全体的に明るくフレンドリーな職場環境との声が多く、男女問わず活躍の機会があるとされています。社員旅行や懇親会補助など、チームの親睦を深める制度も充実しているとの評価があります。
2. キャリアチャレンジ: 希望する職種やポジションにチャレンジできる仕組みがあり、成長機会を自ら生み出せる企業文化との...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。