年収

600万円〜960万円

勤務地

東京都

職務内容

新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当します。

【スタッフ枠の詳細】
- Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作
- 実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応

【リーダー候補の詳細】
- Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整
- 3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
- パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理

特に新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方の応募を歓迎しています。

企業名

株式会社サムザップ

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等 特記事項として、「毎年・休んでファイブ」制度があり、入社3年目以上の正社員は毎年5日間の特別リフレッシュ休暇を取得可能。

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜960万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルへの参画:
    サイバーエージェントSGE中核企業として、累計2,500万ダウンロードを突破した『呪術廻戦 ファントムパレード』など、大型IPを扱う実績ある開発環境に携われます。
  • 新規プロジェクトへのゼロイチ参加:
    運用タイトルではなく、新規開発プロジェクトの立ち上げフェーズから関われるため、制作パイプラインやワークフロー設計に自らの意見を反映できる希少なポジションです。
  • セルルックという専門性の高い領域:
    アニメ調・セルルックの背景モデル制作という、スマホゲーム市場でも需要の高い高度な専門技術を磨ける環境が整っています。
  • リーダー候補として裁量ある役割:
    リーダー候補枠ではパートナー会社へのディレクションや品質管理、ワークフロー設計など、技術職としてマネジメント領域にも踏み込めるキャリアパスが用意されています。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    大手グループ企業の子会社として、グループ間でのナレッジ共有・横断連携が活発であり、技術情報や人材交流の恩恵を受けながら働ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3D背景モデル制作の実務経験
  • Unity制作パイプラインでの背景モデル実装・調整経験
  • セルルック表現に関する知識・制作経験
  • Maya等DCCツールを使用したモデリング経験
  • ゲーム向け3Dアセット制作の実務経験(スマホゲーム含む)
必須スキル(ソフト)
  • チーム連携力:
    リーダー・ディレクターと密に連携しながら量産対応を進めるため、適切な情報共有・報連相ができるコミュニケーション能力が求められます。
  • 当事者意識と自律性:
    企業文化として「ものづくりも組織づくりも自分ごとと捉える」姿勢を重視しており、指示待ちではなく自ら考えて動ける主体性が重要視されます。
  • 品質へのこだわり:
    量産フェーズにおいても高い品質基準を保ち続けるための審美眼と、妥協しない制作姿勢が求められます。
  • 柔軟な対応力:
    新規プロジェクトという変化の多い環境において、仕様変更や新しいワークフローへの対応を柔軟に行える適応力が必要です。
  • 協調性とリスペクト:
    多職種(エンジニア・プランナー・アーティスト)が協力し合う現場であるため、互いの専門性を尊重しながら円滑に協業できる姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • 外部パートナーへのディレクション経験:
    リーダー候補枠ではパートナー会社(外部制作会社)へのクオリティ管理・指示出しが求められるため、外注管理やディレクション経験があると即戦力として活躍できます。
  • ワークフロー設計・改善の経験:
    制作パイプラインの構築・最適化経験がある方は、新規プロジェクトの基盤づくりに直接貢献できます。
  • スマホゲームの量産対応経験:
    大量のアセットを効率よく高品質に仕上げるための量産フロー対応経験は、即戦力として高く評価されます。
  • セルルック以外の3Dスタイル経験:
    リアル系・ファンタジー系など多様なビジュアルスタイルへの対応経験は、表現の幅を広げる上でプラス評価につながります。
  • Unityシェーダー・マテリアル設定の知識:
    UnityにおけるURP対応やシェーダー調整の知識は、実装・調整フェーズで大きな強みになります。
この求人で得られるスキル
  • Unity環境での3D背景制作スキル:
    Unityの制作パイプラインを活用した背景モデルの実装・調整を通じて、スマホゲーム向けリアルタイム3D制作の専門スキルが深まります。
  • セルルック背景モデリングの専門技術:
    アニメ調表現に特化した背景モデル制作経験は、ゲーム・アニメ業界で高く評価される希少なスキルとなります。
  • 品質管理・ワークフロー設計能力:
    リーダー候補枠では背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計に携わることで、制作マネジメントとしての実践的スキルが獲得できます。
  • 外部パートナーへのディレクション経験:
    外部制作会社へのクオリティ管理・指示出しを通じて、発注・管理側の視点とコミュニケーションスキルが身につきます。
  • 新規ゲーム開発プロセスの知見:
    立ち上げフェーズからの参加を通じて、ゼロからのゲーム開発フロー全体(企画・実装・量産・品質管理)を俯瞰する経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景モデラー 量産対応・実装調整の経験を積み、より高度なセルルック表現や複雑な背景制作を担うシニアポジションへのステップアップが期待されます。
  • 背景リード(リーダー候補枠) 背景モデル全般の品質管理やワークフロー設計を担い、パートナー会社へのディレクションも行うリードポジションへ昇格するキャリアパスがあります。
  • 3Dアートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、制作方針の決定やチーム全体のクリエイティブ方向性をリードする役割を担います。
  • クリエイティブプロデューサー/ゲームディレクター アート領域を超えてゲーム全体の制作管理・企画立案に関わるプロデューサーやディレクターとして、プロジェクト全体を牽引するポジションへの展開も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.5点前後と平均的な水準です。サイバーエージェントグループの一員として安定した経営基盤があり、社員旅行・懇親会補助など交流面の福利厚生には好意的な評価が見られます。一方、評価基準の不透明さや残業時間に関する懸念も一部挙がっており、プロジェクトによって働き方の差が生じる傾向があるようです。チャレンジングな社風でありながら、実力主義の運用については賛否が分かれています。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 全体的に明るくフレンドリーな職場環境との声が多く、男女問わず活躍の機会があるとされています。社員旅行や懇親会補助など、チームの親睦を深める制度も充実しているとの評価があります。
2. キャリアチャレンジ: 希望する職種やポジションにチャレンジできる仕組みがあり、成長機会を自ら生み出せる企業文化との...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。