【社員】3Dキャラクターモデラー(新規開発プロジェクト)
- 年収
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600万円〜960万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発プロジェクトにおける、セルルックキャラクターモデルの制作およびクオリティ管理を担当します。
【スタッフ枠の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作
・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応【リーダー候補の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作・実装・調整
・3Dディレクターと連携しモデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理特に新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方の応募を歓迎しています。
- 企業名
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株式会社サムザップ
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等 特記事項: - 「毎年・休んでファイブ」制度により、入社3年目以上の正社員は毎年5日間の特別休暇を取得可能
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルへの参画機会:
立ち上げフェーズから参加できる新規開発プロジェクトへのアサインであり、ゼロベースでのワークフロー設計やクオリティ基準の構築に携われます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)の中核企業の1社として、グループ全体のリソースやナレッジを活用できる環境があります。 -
実績あるIPタイトルでのモノづくり:
「呪術廻戦 ファントムパレード」をはじめとする人気IPゲームの開発・運営実績を持つ企業であり、クオリティの高いコンテンツ制作に携わることができます。 -
セルルックという専門領域での経験蓄積:
スマホゲームにおける需要の高いセルルックキャラクターモデルの制作・実装に特化した経験を積め、国内外で通用する専門スキルを磨ける環境です。 -
Unityパイプラインでのモダンな制作環境:
Unityを中心とした制作パイプラインを採用しており、ゲームエンジンに精通したモデラーとしてのスキルアップが見込める職場環境です。 -
充実した住宅補助などの福利厚生:
居住地を問わず月5万円の住居補助が支給される制度があり、生活コストを抑えながら働ける待遇面での魅力があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使用した3Dキャラクターモデル制作経験
- セルルック(トゥーン調)のキャラクターモデリング経験
- キャラクターモデルの実装・調整経験
- 3DCGソフト(Maya、Blender、3ds Max等)の実務使用経験
- ゲーム向けローポリモデリング・UV展開・テクスチャ制作の経験
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品質へのこだわりと粘り強さ:
設定資料やデザインイラストを忠実に3D化しながら、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。細部まで拘り抜く根気と観察力が重要です。 -
チームとの連携・コミュニケーション能力:
リーダーやディレクターと密に連携しながら量産対応を進める必要があり、報告・相談・調整を円滑に行える対人スキルが求められます。 -
スケジュール管理と自律的な作業推進力:
量産フェーズでの対応も含まれるため、タスクの優先順位を自ら判断し、期日内に品質を担保しながら仕上げる計画性と自走力が必要です。 -
新しい技術・パイプラインへの適応力:
新規プロジェクトのため、既存ワークフローにとらわれず柔軟に新しい制作フローやツールを習得し、実践に活かせる学習姿勢が重要です。 -
フィードバックを受け入れる素直さ:
3Dディレクターや外部パートナーとの品質確認の場面でフィードバックを的確に受け取り、制作に反映できる謙虚さと向上心が求められます。
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ZBrushやSubstance Painterの使用経験:
スカルプティングやテクスチャペイントのツール経験があると、よりクオリティの高い制作物に繋げることができます。 -
外部パートナーへのディレクション経験:
リーダー候補の場合、パートナー会社へのフィードバックや品質管理を担うため、外注管理や制作ディレクションの経験が歓迎されます。 -
ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)でのシェーダー・マテリアル設定経験:
ゲームエンジン上での実装知識があると、制作物の最終的な見栄えを想定しながらモデリングができ、より実践的な対応力として評価されます。 -
アニメ・マンガ調(セルルック)の表現に関する知識・嗜好:
ターゲットとするビジュアルスタイルへの理解と愛着が、制作のクオリティに直結します。
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Unityを活用した実装・調整スキル:
ゲームエンジン上でのキャラクターモデルの実装・調整を通じて、モデリングにとどまらないエンジン連携の実務スキルを習得できます。 -
セルルックキャラクター制作の専門技術:
スマホゲームで高い需要を持つセルルックのモデリング・シェーディング技術を体系的に身につけることができます。 -
ワークフロー設計・品質管理の経験:
リーダー候補としての役割では、量産を見据えたワークフロー設計やパートナー管理を経験でき、テクニカルアーティストやアートディレクターへのキャリアアップに繋がるスキルが得られます。 -
外部制作会社へのディレクション・フィードバック能力:
国内外の外部スタジオとの連携を通じて、制作ディレクションや品質管理のマネジメント能力を実践的に培うことができます。 -
新規プロジェクト立ち上げにおける企画・提案力:
ゼロベースの新規開発環境で、仕様・方針の策定プロセスに携わることで、プロジェクト推進の視点と提案力が身につきます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターモデラー 量産対応や実装調整の経験を積み重ね、複雑なキャラクターや高難度のセルルック表現を担当できるシニア人材へのステップアップを目指します。
- 3Dモデリングリーダー 3Dディレクターと連携してモデル全般の品質管理・ワークフロー設計を担い、チームメンバーや外部パートナーへのディレクションを行うリーダーポジションへ成長できます。
- テクニカルアーティスト / CGディレクター 技術力を武器に、制作パイプラインの最適化・シェーダー開発・エンジン対応など技術的側面からプロジェクトをリードするスペシャリスト、またはCGディレクターとして活躍できます。
- アートディレクター キャラクタービジュアルの全体統括を担うアートディレクターとして、ゲーム全体のクリエイティブ方向性を決定するポジションへのキャリアアップが見込めます。
- フリーランス独立 / 他社での上位職転職 サムザップでの実績とポートフォリオを活かし、フリーランスとして独立するか、より大規模なゲームタイトルを手がける企業でのシニア・リード職へ転職するキャリアパスもあります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 居住補助として月5万円が支給されるなど、生活面での手厚いサポートが口コミで高く評価されています。通勤手当も別途支給されます。
2. 働きやすさ: 水曜日のノー残業デーが設けられており、育児休暇の取得推進など、ワークライフバランスへの取り組みがポジティブな評価を受けています。女性・パパ・ママ社員が約30%を占め...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り354文字)
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