【SGE】3Dモデラー(キャラクター)<東京>ゲーム・エンタメ事業部
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、
・3Dゲームのキャラクターのモデリング
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクションを担当いただきます。
配属先のコアクリエイティブ本部は、全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で、ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成されています。
使用環境:
- Unity
- Maya主な業務内容は、スマートフォンゲームにおける3Dキャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)を担当し、テクニカル面においてTAと連携しながら業務を進めることが求められます。ポリゴン数1万以上のモデル制作経験が必要とされます。
- 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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全社横断組織での大規模開発経験:
SGEコアクリエイティブ本部は2023年に発足した全社横断組織で、複数のスマホゲームタイトルに横断的に関与できます。一つのプロジェクトに縛られず、多様なタイトルの3Dキャラクターモデリングに携われるのが大きな魅力です。 -
テクニカルアーティストとの連携による技術向上:
TA(テクニカルアーティスト)と密接に連携しながら業務を進める環境が整っており、単なるモデリング作業にとどまらずテクニカルな領域にも踏み込むことができます。ワークフロー改善の提案なども期待されており、技術力を高め市場価値向上が見込めます。 -
最新技術のキャッチアップができる環境:
横断組織ならではのナレッジ共有により、グループ各社の技術・成功・失敗事例を横断的に学べます。モバイルゲームの高度化に合わせ、PCやコンソール級の表現技術にも取り組む機会があります。 -
充実した福利厚生とクリエイター特化の待遇:
家賃補助(2駅ルール)や技術支援など、クリエイター特化の待遇が充実しています。女性向けの育児・キャリア形成支援制度「macalon(マカロン)パッケージ」など、多様な働き方をサポートする制度が整っています。 -
実力主義の評価制度で成長が年収に直結:
半期に1度の評価機会があり、S〜Dの5段階評価に基づいて昇給が行われます。S評価では月5万円の昇給が見込めるなど、成果が直接年収に反映される実力主義の文化があります。
以下のスキル・経験が求められます。
- 3Dキャラクターモデリングの実務経験(3年以上)
- Maya を用いたモデリング・テクスチャ・セットアップの全工程経験
- Unity を用いたゲーム実装経験
- ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
- モデルチェックおよびディレクション経験
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品質へのこだわりと審美眼:
ゲームキャラクターの品質を高める意識が求められます。仕様理解に基づいたクオリティ管理を主体的に行い、細部へのこだわりを持って制作に取り組める姿勢が必要です。 -
テクニカルな課題解決力:
TAとの連携やワークフロー改善の提案など、モデリングスキルだけでなくテクニカルな観点からも問題解決ができる能力が求められます。 -
横断組織でのコラボレーション力:
複数プロジェクトに関わる横断組織の特性上、異なるチーム・職種のメンバーとフラットにコミュニケーションを取りながら業務を推進できる協調性が必要です。 -
自発的な情報収集・技術キャッチアップ力:
3D技術の進化が早い分野であるため、最新のモバイルゲームグラフィックスの動向や先進的な制作手法を自ら学び続ける姿勢が求められます。 -
スケジュール管理と自律的な業務遂行力:
複数タイトルを横断して担当する可能性があるため、自らスケジュールを管理し、QCD(品質・コスト・納期)を意識して自発的に調整・提案できる力が重要です。
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テクニカルアーティスト(TA)としての知見:
シェーダーやリグ設定、アセット最適化など、テクニカルアーティスト領域の知識・経験があると、TAとの連携がよりスムーズになり即戦力として高く評価されます。 -
外注管理・フィードバック経験:
協力会社への制作指示書作成やフィードバックを行った経験があれば、横断組織での品質管理業務においても活躍の幅が広がります。 -
コンシューマーゲームやPCゲームの制作経験:
モバイルゲームの高品質化が進む中、コンシューマーやPCゲームでの高精度モデル制作経験はSGEが目指す表現水準の向上に直接貢献できます。 -
Substance Painter / ZBrush 等の追加ツール経験:
Maya・Unity以外のCGツールを扱えることで、テクスチャ表現や造形の幅が広がり、より高品質なアセット制作が可能になります。
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大規模スマホゲーム開発の実践知見:
SGEグループ全体を横断する組織での業務を通じて、複数のヒットタイトルにおける大規模開発のノウハウやナレッジを蓄積できます。 -
テクニカルアーティスト領域のスキル:
TAと密接に連携しながら業務を進める中で、シェーダー・リグ・アセット最適化などテクニカルな知識を実務で習得できます。 -
ワークフロー設計・改善スキル:
横断組織の特性上、制作フローの策定・改善提案にも関与できる機会があり、単なる制作者を超えたリード・マネジメント的な視点が身につきます。 -
多様なジャンル・IPにおけるキャラクター制作経験:
複数の新規・運用タイトルに関わることで、様々なスタイル・世界観のキャラクターモデリング経験を積み、クリエイターとしての表現の幅を広げられます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
アーティスト・エンジニア・TA・プロデューサーなど多職種と横断的に連携する経験を通じて、プロジェクト全体を俯瞰するコミュニケーション力が培われます。
- 現在
- シニア3Dモデラー 複数タイトルでの実績を積みながら、モデルチェックやディレクション業務の比重が増えていきます。TAとの連携を通じたテクニカルスキルの深化も期待されます。
- 3Dモデリングリード グループ全体の3Dキャラクターモデリングの品質管理をリードし、制作指示書作成や外注管理、後輩クリエイターへのフィードバックを行うポジションです。
- テクニカルアーティスト(TA) モデリングの技術基盤を活かしつつ、シェーダー・リグ・ワークフロー設計などテクニカル領域に特化したスペシャリストへのキャリアパスです。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター 3D表現のビジョン策定から実装まで一貫して統括するディレクター職へのステップです。複数プロジェクトの美術品質を定義し、チーム全体をリードします。
- コアクリエイティブ本部 部門長 SGE全体のクリエイティブ品質・技術戦略を担う組織マネジメント職です。グループ各社への技術提供・ナレッジ共有を統括する役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさと成長機会:若手でも大きな裁量を与えられ、自ら発信・提案することで責任ある仕事を任されやすい文化があります。成長意欲の高い人材が集まる環境で、スキルアップのスピードが速いという声が多く見られます。
2. 給与・評価制度:半期に1度の昇給機会があり、高評価を得れば月5万円の昇給も見込めるなど、実力主義の評価制度が機能しています。業界水準を上回る給与水準は社員からも概ね好意的に受け止められて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り428文字)
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