【SGE】3Dエフェクトデザイナー<東京>ゲーム・エンタメ事業部
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおける、3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行います。
主な業務内容:
- Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなどを使用した3Dエフェクト制作
- ゲームエフェクトのクオリティ管理
- 外注管理
- エフェクト制作のワークフロー整備
- 端末の処理負荷を考慮した新しい表現方法の追求配属組織:コアクリエイティブ本部
事業部:ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)事業部のビジョン:
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」特徴:
- スマートフォンゲームの新規開発・運用
- 約8社の子会社が独自のプロダクト開発を行いながら、横断的に連携
- グローバル規模でのヒットタイトル創出を目指す - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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横断型クリエイティブ組織での経験:
SGEコアクリエイティブ本部という、複数のゲーム子会社を横断してクリエイティブを支援する組織に所属します。各社の技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合いながら働けるため、一社内では得られない幅広い経験が積めます。 -
スマートフォンゲーム業界トップクラスの制作環境:
サイバーエージェントグループでは約50本のスマートフォン向けゲームを提供しており、新規開発・運用の両面でエフェクトデザイナーとして関与できます。グローバルヒットタイトルを目指す環境でクオリティを追求できます。 -
外注管理やワークフロー整備など幅広い裁量:
単なる制作業務にとどまらず、外注管理やエフェクト制作のワークフロー整備にも携われます。クリエイターとしての技術力だけでなく、プロジェクトマネジメントやリーダーシップも養える環境です。 -
若手でも大きな裁量とキャリアアップが可能:
成果主義・実力主義の文化のもと、20代でディレクターやリーダーに抜擢された実例も多数あります。半期ごとの評価制度により、成果を出せば早期の昇給・昇格も実現できます。 -
充実した福利厚生と技術支援制度:
技術者向けの支援制度「ENERGY」をはじめ、社内カフェ、社宅制度、女性活躍支援「macalonパッケージ」など多様な福利厚生が整備されています。クリエイターが制作に集中できる環境が用意されています。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Unityを使用した3Dエフェクト制作経験
- Adobe Photoshop / Adobe Illustratorを使用したグラフィック制作経験
- 3Dゲーム開発(Maya、UnrealEngine、Unity等)における3Dエフェクト作成経験
- ゲームエフェクトのクオリティ管理経験
- 端末の処理負荷を考慮したエフェクト最適化の知識・経験
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クオリティへの強いこだわり:
ゲーム表現のクオリティを高め続ける姿勢が求められます。グローバル水準を意識しながら、妥協のないアウトプットを追求できる方が活躍できます。 -
スピード感を持った開発への対応力:
スマートフォンゲームの新規開発・運用は変化が速く、スピード感を持ちながらも高品質なエフェクトを届けるバランス感覚が必要です。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
外注管理や複数子会社との連携があるため、社内外の関係者と円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
自発的な課題解決力:
新しい表現方法の追求やワークフロー整備など、自ら課題を発見し積極的に改善提案できる姿勢が重要です。 -
グローバル志向:
業界全体のクオリティが日々上昇する中、グローバルで通用するエフェクト表現を目指すモチベーションと視野の広さが求められます。
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シェーダー・スクリプト知識:
シェーダーやスクリプトの知識があり、それをエフェクト制作に応用できる方は即戦力として活躍が期待されます。 -
外注ディレクション経験:
外部クリエイターへの指示出しやフィードバックの経験がある方は、外注管理業務においてスムーズに活躍できます。 -
Mayaを使用した3DCG制作経験:
3Dエフェクトと連動するモデリングやアニメーションの知識があると、よりクオリティの高い表現への対応幅が広がります。 -
ゲームプロジェクトでのワークフロー構築経験:
制作フローの設計・改善経験を持つ方は、横断組織でのノウハウ共有にも貢献できます。
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Unity・最新ゲームエンジンを活用した高度なエフェクト制作スキル:
モバイルゲームにおけるリアルタイム3Dエフェクトの最先端技術を習得し、業界水準のクオリティを実現する実践的なスキルが身に付きます。 -
パフォーマンス最適化とグラフィックス技術:
端末の処理負荷を考慮したエフェクト制作の中で、グラフィックスの最適化手法やシェーダー活用など技術的な深みを習得できます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクト管理能力:
外注管理や複数子会社との横断連携を通じて、大規模ゲーム開発におけるプロジェクト進行管理・ディレクションのスキルが養われます。 -
ワークフロー設計・改善スキル:
エフェクト制作のワークフロー整備に関わることで、制作プロセス全体を俯瞰して設計・改善する組織横断的なスキルが身に付きます。 -
グローバルゲーム開発の知見:
グローバルヒットタイトルを目指す環境で働くことで、世界市場で通用するゲームエフェクトのクオリティ基準や表現手法に関する知見が得られます。
- 現在
- 3Dエフェクトデザイナー(シニア) エフェクト制作の経験を積み重ねることで、より複雑な表現や高負荷なプロジェクトを担当。外注管理やワークフロー整備のリード役として活躍できます。
- 3Dエフェクトリーダー / アートディレクター 複数プロジェクトのエフェクトクオリティ管理を統括するリーダーポジション。新規開発の初期設計からクオリティコントロールまで責任を持ち、若手の指導も担います。
- コアクリエイティブ本部 3D専門職(スペシャリスト) SGE横断組織において技術の最先端を担うスペシャリストとして、各子会社への技術支援・ナレッジ共有を行います。LookDevやレギュレーション策定にも関与できます。
- クリエイティブディレクター / テクニカルアーティスト アート全体のビジョンをリードするクリエイティブディレクターや、技術と表現を橋渡しするテクニカルアーティストとして、タイトル全体の品質を牽引するポジションを目指せます。
- 子会社CCO / 事業責任者 実力主義の文化のもと、ゲーム事業子会社のクリエイティブ最高責任者(CCO)や事業責任者への道も開かれています。若手でも抜擢される事例が多数存在します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 有価証券報告書ベースの平均年収は900万円前後と業界内でも高水準。半期ごとの評価制度により、成果を出せば早期の昇給が期待でき、S評価では月5万円の昇給も可能。
2. 若手の成長機会: 「やったもんがち」の文化があり、積極的に発信し成果を出せば若手でも大きな裁量を任されるという口コミが多い。子会社社長や役員への抜擢事例も存在する。
3. 福利厚生の充実: 社内カフェ・社宅制度・リフレッシュ休暇・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。