株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

【SGE】3Dモデラー(背景)<東京>ゲーム・エンタメ事業部

勤務地

東京都

職務内容

サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行います。

具体的な業務内容は以下の通りです:
・美術設定の作成
・背景イラストの制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
・アイテム、小物などのデザイン

使用環境:
- Unity, Maya等

業務のやりがい:
- 造形力と可愛さの追求
- 技術力の高いエンジニアとの開発

配属組織:コアクリエイティブ本部
事業部門:ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)

事業部のビジョン:
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズ、グローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 大手スマートフォンゲームへの貢献:
    SGE(ゲーム・エンターテイメント事業部)が手掛けるスマートフォンゲームは国内外で高い認知度を誇り、大規模なタイトルの3D背景モデリングに携わることができます。自分の制作物が多くのユーザーに届く達成感が得られます。
  • 造形力と美的センスを存分に発揮できる環境:
    背景モデリングを中心にキャラクター・プロップなど幅広いモデリングを担当。美術設定の作成やディレクション業務も含まれるため、クリエイターとしての裁量が広く、造形力と可愛さを追求する仕事が可能です。
  • 技術力の高いエンジニアとの協働:
    UnityやMayaなどモダンな環境のもと、技術力の高いエンジニアと連携しながら開発を進めることができます。最前線のゲーム開発現場でスキルを磨く機会が豊富です。
  • 充実した福利厚生・独自制度:
    家賃補助制度(2駅ルール・月3万円、勤続5年以上は「どこでもルール」で月5万円)、リフレッシュ休暇、macalonパッケージ(女性活躍支援)など、独自性の高い福利厚生が整備されています。
  • 若手抜擢文化と社内異動制度:
    「抜擢文化」として若手から裁量ある業務を任せる風土があり、在籍1年以上で希望する他部門・グループ会社への異動にチャレンジできる「キャリチャレ」制度も整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Mayaを使用した3Dモデリング経験
  • ゲーム向け背景・プロップ・キャラクターモデリングの実務経験
  • Unityへの3Dアセット組み込みに関する知識・経験
  • 美術設定・指示書作成の経験またはそれに準ずるデザイン業務経験
  • テクスチャ制作・UV展開の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 審美眼と造形へのこだわり:
    ゲームの世界観に合った美しさや可愛さを追求し、細部まで妥協なく仕上げる高い美的センスと根気が求められます。
  • チームと連携するコミュニケーション能力:
    エンジニア・プランナー・他クリエイターと密に連携し、仕様や方針を正確に共有しながら制作を進める調整力が必要です。
  • 自己学習・技術アップデートへの積極性:
    3DCG技術の進歩は速く、最新情報をキャッチアップして自らのスキルを継続的にアップデートしていく姿勢が求められます。
  • スケジュール管理と仕様遵守力:
    複数のアセットを並行して制作する場面も多く、ポリゴン数制限や仕様書の要件を守りながら納期を管理する自律性が重要です。
  • 成長意欲と挑戦心:
    サイバーエージェントは成果主義・抜擢文化が根付いており、新しい役割や難易度の高いタスクにも積極的に挑める意欲が期待されます。
歓迎スキル
  • ゲーム向けリアルタイム背景制作の経験:
    スマートフォン向けゲームのリアルタイム3D背景・環境モデリングの経験がある方は、即戦力として活躍が期待されます。
  • Substance Painter / Designerなどのテクスチャリングツール経験:
    PBRテクスチャ制作やマテリアル設定のスキルはゲームグラフィックのクオリティ向上に直結します。
  • アートディレクションやディレクション業務の経験:
    美術設定・指示書作成・後輩クリエイターへの技術的フィードバックなどのディレクション経験があると、より上流の役割を担うことができます。
  • 背景以外(キャラクター・小物・エフェクト等)のモデリング経験:
    多領域でのモデリング経験はプロジェクトへの貢献範囲を広げ、チームへの柔軟な対応力となります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模スマートフォンゲームの3D制作スキル:
    多くのユーザーを抱える商業タイトルの3D背景・プロップ制作を通じて、品質基準の高い実践的なモデリングスキルが習得できます。
  • 美術設定・ディレクション能力:
    背景イラスト制作のディレクションや3D制作用指示書の作成を通じ、クリエイターとしての上流業務スキルを磨くことができます。
  • Unityを用いたゲームアセット実装の知識:
    Unityへの組み込み工程に関わることで、ゲームエンジン上での見え方や最適化についての実践的な知識が得られます。
  • 大手IT企業における職種横断的なコラボレーション力:
    高い技術力を持つエンジニアやプランナーと連携することで、ゲーム開発全体の知識と職種横断的なプロジェクト推進力が身につきます。
  • テクニカルアーティスト・アートディレクターとしての素養:
    制作経験を積む中でリードアーティストやアートディレクターへの成長に必要な技術・視点・ディレクションスキルを蓄積できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リード3Dモデラー 背景・キャラクター・プロップを横断的にモデリングできる技術力を高め、チーム内での技術的な指導役・リードアーティストとしての役割を担います。
  • テクニカルアーティスト Unityとの連携やシェーダー・最適化など、技術的な橋渡し役であるテクニカルアーティストへのキャリアパスがあります。ゲーム開発の幅広い工程に関与できます。
  • アートディレクター モデリングの実績と美術設定・ディレクション経験を積み重ねることで、ゲームのビジュアル全体を統括するアートディレクターへのキャリアアップが可能です。サイバーエージェントグループのSGE内でも、実際にアーティストからアートディレクターに昇進した事例があります。
  • クリエイティブプロデューサー / ゲームプロデューサー 技術・ディレクションスキルを軸に、プロジェクト全体の企画・進行・品質管理を担うプロデューサー職へのキャリアパスも選択肢に入ります。社内異動公募制度「キャリチャレ」を活用した他部門への挑戦も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、サイバーエージェントの総合評価は比較的高く、「成長意欲の高い仲間と切磋琢磨できる環境」「若手への裁量付与」「充実した福利厚生」が高く評価されています。一方で、月平均残業時間は約31時間と一般水準より高め、事業部・配属先によって働き方や評価制度に差があるという声も見受けられます。給与水準はインターネット業界平均を上回るものの、事業部の業績が賞与・インセンティブに影響するため、ゲームタイトルのヒット状況に左右される側面もあります。

【ポジティブな評価】
1. 成長環境・抜擢文化: 若手から責任ある業務を任せる「抜擢文化」があり、主体的に動ける人材には大きな成長機会が与えられると好評です。社内異動公募制度により、やりたいことに挑戦しやすい環境も評価されています。
2. 福利厚生の充実: 「2駅ルール」による家賃補助や、女性向けの「macalonパッケージ」、リフレッシュ休暇など、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り350文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。